[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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321: 2023/08/23(水)00:24 ID:xkH+2zbp(1) AAS
しらんけどunitOrderがあってもunitOrder.UnitParamがnullの時があるのは当然じゃね
322(1): 2023/08/23(水)05:05 ID:fIdjvz/T(1/5) AAS
visual studio 2022だと不具合多いとかあるでしょうか?
補完が出なくなりました(*´ω`*)
323: 2023/08/23(水)06:47 ID:l2fjMWI2(1) AAS
>>322
ワイもたまにそうなる!ググると5分で解決するからやり方は忘れた!m9(´・ω・`)ドーン!
324: 2023/08/23(水)06:50 ID:fIdjvz/T(2/5) AAS
えっ(*´ω`*)
2019のほうが安定動作だったりしますか(*´ω`*)
325: 2023/08/23(水)08:41 ID:21WKocUI(1) AAS
ただ2022はやたら軽くなった
326: 2023/08/23(水)08:57 ID:fIdjvz/T(3/5) AAS
試してみたところunityバージョンが2021系だと2022ではダメみたいですね(*´ω`*)かなしい(*´ω`*)
327: 2023/08/23(水)12:47 ID:fIdjvz/T(4/5) AAS
2021とvs2022でインテリセンス効くのが普通なんでしょうか?
328: 2023/08/23(水)18:53 ID:fIdjvz/T(5/5) AAS
↑自己解決
c#の拡張入れないと駄目みたいでした
329(1): 2023/08/24(木)04:23 ID:wZs766Fa(1) AAS
Navmeshでドアを表現する方法ってどんな方法がありますか?
敵はドアを開けられないので開閉状態で経路が変わる、みたいのじゃなくて
演出としてエージェントに扉を開けさせたいのです
シンプルな方法としては範囲内に閉まったドアオブジェクトがあれば、
一時停止とドアを開く処理と数秒後にドアを閉める処理を呼び出す、みたいなものを考えたけど
閉じるのが自動なのは許容するとして、これだとドアのそばを通っただけでドアを開けるという謎の行動をしてしまうので
他になんかいい方法ないですか?
330: 2023/08/24(木)08:54 ID:iDNoTHVG(1) AAS
それチュートリアルにあった気がする
331: 2023/08/25(金)09:29 ID:c4RSkbS/(1) AAS
AdMobのGDPR対応でUMP設置した人いますか?
332: 2023/08/25(金)11:45 ID:5+AUHC1a(1) AAS
>>329
ドア前にイベント用のコライダーつけて接触したら一時停止+アニメーション+ドアが開く処理をすればいいのでは?
333: 2023/08/25(金)14:39 ID:6lTq12Q7(1/5) AAS
質問です
特定のファイル名が長すぎてバックアップコピーできない場合がありますが、
ファイル名を短くするオプションとかありますかね?
334: 2023/08/25(金)14:48 ID:SflEYbmS(1/2) AAS
あんまり詳しくないけどほとんどvisual studio関連のファイルじゃね全部削除して問題なかったよ
335: 2023/08/25(金)15:44 ID:ROHzSrbi(1/3) AAS
ファイル名なんかアルファベット1文字+連番だな
こったのなんか付けない
336(1): 2023/08/25(金)15:56 ID:6lTq12Q7(2/5) AAS
いえ、自動的に生成されるファイルがやたら長くなるんですよね
階層を浅くするしかないかなと
337(1): 2023/08/25(金)16:02 ID:SflEYbmS(2/2) AAS
>>336
プロジェクトのルートにあるslnとかcsprojでしょ。プロジェクト開くたびに自動生成されるから削除して大丈夫だよ
338: 2023/08/25(金)17:27 ID:6lTq12Q7(3/5) AAS
>>337
回答ありがとうございます。
調べたところ以下のフォルダの
Unity.Collections.LowLevel.ILSupport.CodeGen
以下のファイルがコピー出来てないです
CollectionsUnsafeUtilityPostProcessor.cs.meta
単にファイル名が長いからなのかどうかは定かではないのですが。
ゲームエンジンはコピーできないファイルがたまにあります。
ソフトはbunbackupというものです。
339(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/08/25(金)17:30 ID:ROHzSrbi(2/3) AAS
バックアップ目的なら
パッケージにして出力きとけばよくないか?
自分はそうしてるよ
少ないファイルで済むよ
340: 2023/08/25(金)17:33 ID:6lTq12Q7(4/5) AAS
パスを測ったら252文字でした
微妙なとこですね
341(1): 2023/08/25(金)17:34 ID:6lTq12Q7(5/5) AAS
>>339
プロジェクトごと保存する意味はないのですか?
スレチっぽくてすみません、、、(*´ω`*)
342(2): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/08/25(金)17:37 ID:ROHzSrbi(3/3) AAS
>>341
だってアセットとか沢山あったら増えるやん
アセットとか別にDLしてるし
バックアップにはいらんやん
基本自分の作った分だけでいいでしょ
343(1): 2023/08/26(土)09:23 ID:lTt9w3QR(1) AAS
おっしゃるとおりだな。てか顔文字の人すこしは自分で考えようぜ
344: 2023/08/26(土)09:40 ID:SDpxEMf9(1/3) AAS
3時間くらいは問題なく作業出来るようになりたい
気力がもたない
>>342
ありがとう(*´ω`*)
エクスポートという機能あること自体しらなかった
たしかにアセットまでコピーするのは無駄かもね コピーして正常動作するとも限らないし
345(1): 2023/08/26(土)10:03 ID:SDpxEMf9(2/3) AAS
>>342
unity package拡張子になるので、そのままではファイルを開けないし、普通にassetsフォルダをコピーする方式でもいいんですかね?
346: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/08/26(土)10:10 ID:9nKFTsZO(1/3) AAS
>>345
インポート
347(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/08/26(土)10:13 ID:9nKFTsZO(2/3) AAS
>>343
この人は考えないし少しやれば解ることもしないしで別スレで誰も相手にしなくてここに来てるんだわ
Unityもチュートリアルもしたこと無いのに訳わからんバックアップとかやりだしててね
まずチュートリアルやれと
348: 2023/08/26(土)10:20 ID:UWBwTT9J(1) AAS
思考停止してる人にはChatGPTでやれといいたい
349(1): 2023/08/26(土)11:01 ID:SDpxEMf9(3/3) AAS
>>347
unity歴浅いんだから許してよ 粘着やめてよ(*´ω`*)
350: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/08/26(土)11:14 ID:9nKFTsZO(3/3) AAS
>>349
この質問スレね
雑談したきゃ
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev
歴浅いなら先人の言う事聴いて、チュートリアルやりなさい
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