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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 10:58:52.39 ID:REYqKi5z 習うより、慣れろってことやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 11:21:39.06 ID:L7H0NPei >>261 ありがとう慣れます(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 11:37:32.28 ID:nVxFs09B >>253 たぶんないとは思うんだけどログで出してみてみるわ 気になるのがunitOrderがnullチェックで引っかからなくて詰んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 11:48:27.49 ID:DJbg0oP3 ちゃんとリターンしてるかDebuglog入れてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 12:24:51.31 ID:nVxFs09B unitOrder == null この判定の中身をDebugLogで出してみたけどFalseって出て var battleunit = BattleCore_View.Instance.GetBattleUnit(unitOrder.UnitParam.UnitId); ここでは「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object」って出るしで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 13:01:01.44 ID:REYqKi5z んじゃバトルコードビューがヌルなんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 13:25:59.77 ID:mNDc7+Br 関係ないけどnullチェックってこう書けるよね if(unitOrder) retrun http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 13:47:54.21 ID:REYqKi5z 書けるけどそれ リターンが効かないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 16:31:30.36 ID:LnunbLE5 Destroyとか使ってるとnull関係の処理でそういうエラー起きたりするけど違うかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 17:22:43.75 ID:L7H0NPei ちゃす visual studio使い始めたんですが、デバッガーは何を使うといいんでしょうか? デフォルトではデバッガーが働いていないようです(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 17:29:01.71 ID:L7H0NPei 2022 communityなんですが、メニューに「デバッグ」の項目が見当たらないのです(*´ω`*) https://i.imgur.com/L0k2I42.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 21:23:38.16 ID:H7mu/ktu >>272 ええんやで 細かいことは 気にせんでええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 21:47:53.39 ID:REYqKi5z 普通はこういう画面だよね ttps://forest.watch.impress.co.jp/library/img/review/10321/html/vbexedition.jpg.html 違うのインストールしたとか前の消してないとかじゃね? パソコン向いてないよ君 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 22:05:17.95 ID:REYqKi5z すぐバグとか言っちゃうひと! それ動き理解してないだけですからぁ~ 残念! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 22:52:23.07 ID:BW/dkCuY あー動かない!イライラする!コレバグじゃないの!?unityしね! あっ俺が悪いだけだった…すまん疑って もうコレの繰り返しやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 23:00:52.55 ID:FQY8iaNV ところがどっこい!本物のUnityバグに遭遇することが年に数回は有るんだよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 06:12:00.00 ID:EenlbopW Unityでテクスチャペイント機能を作りたい GitHubに転がってるテクスチャペイントの要領でペイントしていけばいいと思うのだけど ペイントをしたいテクスチャを投影してそのテクスチャ情報をそのまま上書きするってことをしてみたい 例 https://m.youtube.com/watch?time_continue=296&v=kfcnvbrkjFk&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fwww.bing.com%2F&source_ve_path=Mjg2NjY&feature=emb_logo 投影されたテクスチャを参照してそれ通りに色をつける方法知ってる方いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/21(月) 06:46:13.06 ID:XHJd8CdX >>274 どうも パッケージのインストールが必要だったりしますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 09:11:25.46 ID:07mlzdws >>279 どこにそんな事書いてあるの? どうやってインストールしてるの? 自分で出来ないならPCサポートとか呼んだら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/21(月) 09:20:14.37 ID:73YD9bbL 久しぶりにUnityのアップデートしたんだが 結構前より変わってる 初心者混乱しそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 09:46:46.57 ID:bAqpYN/A 戦闘機ゲームのために100km四方のビル群を生成したいんですがなんかいい方法ありますかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 11:06:32.50 ID:07mlzdws 全部を縮小しとけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/21(月) 12:49:53.10 ID:07mlzdws さてぬるの人は解決できたのだろうか オリジナル構造体はめんどいよね ましてや別のスクリプトとかね 下記、ヌルじゃないのに、ヌルと言われるエラーを作ってみた ttps://i.gyazo.com/f2304d0dfa6f761f41c40cca102926d3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/21(月) 13:03:57.41 ID:vv8R8nyC x ヌル o ナル ヌルと聞くとカザフスタン共和国の旧首都のヌルスルタンを思い出すじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 13:22:36.51 ID:bAqpYN/A https://i.imgur.com/gj93R1v.png 自決しました… 結局Cubeを10000個ランダムに配置しました 意外と重くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/21(月) 13:49:45.09 ID:vv8R8nyC 自殺しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 15:03:33.06 ID:3rZzGCvD よく見ると重なりまくってるけど ぱっと見意外とそれっぽく見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/21(月) 15:37:17.07 ID:XHJd8CdX >>280 unityhubからですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/21(月) 16:53:43.56 ID:07mlzdws https://school.dhw.co.jp/word/cg/Unity_install.html まず普通にインストしてみよう、その前に環境を整理してね 前のとかVSCODEとかはアンスコしてね あとダーク画面とかの変更するのはちゃんとインストできて 一つなにかしらプロジェクト出来てからね まず初心者は変更しないで行うのが一番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 17:11:00.29 ID:07mlzdws 初期に戻して見るというのは一見面倒だが 確実な方法やぞ 行き詰まったらこれが最適 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/291
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