[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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225(1): 2023/08/18(金)18:26 ID:CDNGg39C(3/9) AAS
 >>202 
 今更やけど 
 このフリーのパーティクル使って 
 ぶつったらネッチョリ生成すりゃ 
 いいの出来んじゃね? 
 外部リンク:booth.pm 
  
 と低クオリティ能が囁くの 
226: 2023/08/18(金)18:27 ID:ip6t+HU/(3/4) AAS
 >>224 
 すみません vscodeです 
227: 2023/08/18(金)18:32 ID:ip6t+HU/(4/4) AAS
 対策として2020か2021に下げようかと思うのですが、違いはわかりませんか? 
228: 2023/08/18(金)18:38 ID:CDNGg39C(4/9) AAS
 外部リンク:forpro.unity3d.jp 
229: 2023/08/18(金)21:33 ID:TppjlGS4(1) AAS
 Unityである変数をnullチェックしたんだけどnullじゃないってなって、それで中身使おうとしたら中身ねえよってエラー出るし、ログで出したらNullって表示されてるしどうなってるんだ誰かこの原因教えてくれ 
230(1): 2023/08/18(金)21:40 ID:CDNGg39C(5/9) AAS
 その判定コード載せろや! 
231: 2023/08/18(金)21:44 ID:CDNGg39C(6/9) AAS
 因みにセットアクティブとか画面表示前とかにセットしてないよな? 
 ちゃんと生きてる時に使ってるよね 
232(1): 2023/08/18(金)21:53 ID:d20dlNVa(1/3) AAS
 >>225 
 こんにちは例の奴です 
 アドバイスありがとうございます 
 「ぶつったらネッチョリ生成」 ってのは具体的にどんなことなんですか? 
233(2): 2023/08/18(金)22:12 ID:CDNGg39C(7/9) AAS
 >>232 
 あのパーティクルがぶつかった際に 
 貴殿の作成してるネッチョリしたのに置き換えると 
 それらしく見えるかなト゚思ったのよ 
234: 2023/08/18(金)22:49 ID:d20dlNVa(2/3) AAS
 >>233 
 ありがとうございます 
 少し高レベルすぎてわかりませんでした 
235: 2023/08/18(金)22:54 ID:d20dlNVa(3/3) AAS
 >>233 
 どっちらかっというと 
 米粒発射系より、シェーダでごまかす方法を模索しています 
 Unity2018.1.9f2で、URP不要でできることが条件です 
 以上宜しくお願いします 
236: 2023/08/18(金)22:59 ID:Eo50uRUA(2/4) AAS
 誰だっけあのレイマーチングシェーダーを一生書いてる人 
237(1): 2023/08/18(金)23:05 ID:Eo50uRUA(3/4) AAS
 これじゃないけどあったあった 
 動画リンク[YouTube]
 
 
  
 近くのDepthfieldを持つもの全てに吸着するように見せ掛けるシェーダー 
 これでやるんだったら描画範囲をすっぽり覆えるくらいのめっちゃでかいメッシュ飛ばす必要がある 
238: 2023/08/18(金)23:07 ID:Eo50uRUA(4/4) AAS
 でもこれこのままだと球同士の接近時に補完されたような不自然な動きになると思うから 
 そこは適時速度の微分値と三角関数とか使って急激に減衰する往復運動でぷるぷる度合いを制御 
239(2): 2023/08/18(金)23:27 ID:1S07uHmo(1) AAS
 >>230 
 コードはちょっと載せられないから勘弁してくれ 
 でもちゃんとnullチェックしたのに抜けてきててエラーになったしその中身はコンソールログでNullって出てたのは間違いない 
240: 2023/08/18(金)23:31 ID:IR0LgJhr(1) AAS
 nullチェックとログ出力部分だけでも貼れないの? 
241: 2023/08/18(金)23:33 ID:CDNGg39C(8/9) AAS
 >>239 
 どの時点のログ出力? 
 コードを単純に化してその部分だけにして動かしてみて 
  
 画面表示系ならスタートや、アップデートじゃなく 
 オンGUIとかVisibleとかで確認ね 
  
 サイクルの問題無きがするんどけど 
 もう、遅いからサンプル作成して検証する気無いので、頑張ってとしか低クオリティですまん 
242: 2023/08/18(金)23:37 ID:CDNGg39C(9/9) AAS
 因みに、空とヌルは確か違う気がした 
243: 2023/08/19(土)00:30 ID:sSFlDTxw(1) AAS
 >>237 
 こんにちは 
 これってNiftyじゃないですよね? 
 それと、レイマイッチングはのぞき窓が必要ですよね、それはVRで問題がおきるのでNGです 
244: 2023/08/19(土)06:40 ID:yxPjKNJ4(1/2) AAS
 NittyReal関係なく実装可能 
 触ってくのはHLSLだけだし使うのはSDFだけだから 
  
 覗き窓って言うのが何を指してるのか分からないが 
 front cullingで前面消して裏面だけ描画すればいい 
245: 2023/08/19(土)06:41 ID:yxPjKNJ4(2/2) AAS
 もちろん適用するモデルは十分にでかくした状態で 
246: 2023/08/19(土)08:47 ID:eX8gF0t7(1/2) AAS
 質問です 
 昨日からUnityのアップデートに取り組んでいます 
 前は2021でしたが2022.3.7に変えました 
 それでプロジェクトを作ってみたんですけど 
 package managerを開くとやけにアセットの更新チェックが 
 遅くて実作業になかなか入れません 
 最初の1つ目だけかなと思い2個目のプロジェクトを 
 作ってもまたpackage managerのアセットの 
 更新チェックに入ります 
 Unity歴10年以上で総アセット数は800を超えます 
 その全てのチェックが入ると大変です 
 2021までこんな仕様ではなかったと思うのですが。 
 この更新チェックを自分の好きなアセットだけに 
 したりはできませんでしょうか? 
247(1): 2023/08/19(土)08:56 ID:m/kx7K4D(1/2) AAS
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
248: 2023/08/19(土)10:24 ID:eX8gF0t7(2/2) AAS
 >>247 
 これは無関係のようですね 
249(1): 2023/08/19(土)10:48 ID:OO7LhAoi(1) AAS
 >>239 
 見せられる範囲のコードはこんな感じ 
  
 別のスクリプトで 
 Button.Onclick.AddListener(()=> Battl.OpenDetail(unitOrder)); 
こっちはBattleスクリプト 
  
 OpenDetail(UnitOder unitOrder) 
 { 
 if(unitOrder == null)<ここでnullチェック 
 retrun 
  
 Debug.Log(unitOrder);<ここのログはエディターのコンソールでNullと表示された 
  
 var battleunit = BattleCore_View.Instance.GetBattleUnit(unitOrder.UnitParam.UnitId); <ここで参照されてないとエラーになる 
 //以下はbattleunitを使った処理コードが書かれている 
 } 
250: 2023/08/19(土)11:02 ID:m/kx7K4D(2/2) AAS
 それボタンクリックにインスペクターで追加してね? 
251: 2023/08/19(土)12:19 ID:yTzX1ad4(1/4) AAS
 外部リンク:gamemakers.jp 
 インテリセンスというのはc#の補完であって、unity独自の関数を補完するものではないのでしょうか 
 なんとかvscodeでunityの関数なりを補完したいです 
  
 debugger for unityがインストールできなくなってしまって 困りました 
252(2): 2023/08/19(土)14:17 ID:FwLXOIrl(1/2) AAS
 いや補完してくれるよ 
 宗教上の理由とかでなければVisualStudioを使った方がいいと思うのだけど 
253: 2023/08/19(土)14:18 ID:FwLXOIrl(2/2) AAS
 >>249 
 unitOrderじゃなくInstanceがnullとか? 
254: 2023/08/19(土)14:25 ID:yTzX1ad4(2/4) AAS
 >>252 
 vsも特に重いわけじゃないですが、起動が軽快なのでvscodeが好きなので 
  
 補完してくれない原因として考えられることってなんでしょうか? 
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