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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 11:25:11.07 ID:rLpTJclS >>209 自決しました https://youtu.be/z-CJTxjEU_c http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 17:34:26.18 ID:p3hvfChj 解決方法を書かない無能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 17:38:22.44 ID:rLpTJclS >>219 邪道でやったから誰の参考にもならないと思って 結局飛行機の1000m先に透明なQuad用意して飛行機からRaycastw真下方向から5度刻みで飛ばして当たったところに線引いただけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 17:44:37.08 ID:ip6t+HU/ vscodeを使用しているのですが、インテリセンスなどを使うにはunity for debbuggerを使う必要があると思います。しかし、これは現在はサポートされていなかったはず。 vscode向けでいいエクステンションとかありますか?(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 18:13:20.75 ID:Eo50uRUA ありますよ(*ˊᵕˋ*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 18:15:01.89 ID:ip6t+HU/ ちなunityバージョンは2022.3.7です 2021のころは動いていたのですが、バージョン落とすしかないのでしょうか? 上げた理由は不具合があったからです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 18:19:55.31 ID:CDNGg39C ttps://programming.sincoston.com/unity-visual-studio-intellisense/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 18:26:23.35 ID:CDNGg39C >>202 今更やけど このフリーのパーティクル使って ぶつったらネッチョリ生成すりゃ いいの出来んじゃね? https://booth.pm/ja/items/4013426 と低クオリティ能が囁くの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 18:27:41.48 ID:ip6t+HU/ >>224 すみません vscodeです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 18:32:48.85 ID:ip6t+HU/ 対策として2020か2021に下げようかと思うのですが、違いはわかりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 18:38:38.11 ID:CDNGg39C https://forpro.unity3d.jp/unity_pro_tips/2021/07/26/2280/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 21:33:57.27 ID:TppjlGS4 Unityである変数をnullチェックしたんだけどnullじゃないってなって、それで中身使おうとしたら中身ねえよってエラー出るし、ログで出したらNullって表示されてるしどうなってるんだ誰かこの原因教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 21:40:14.92 ID:CDNGg39C その判定コード載せろや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 21:44:39.18 ID:CDNGg39C 因みにセットアクティブとか画面表示前とかにセットしてないよな? ちゃんと生きてる時に使ってるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 21:53:50.43 ID:d20dlNVa >>225 こんにちは例の奴です アドバイスありがとうございます 「ぶつったらネッチョリ生成」 ってのは具体的にどんなことなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 22:12:27.06 ID:CDNGg39C >>232 あのパーティクルがぶつかった際に 貴殿の作成してるネッチョリしたのに置き換えると それらしく見えるかなト゚思ったのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 22:49:21.07 ID:d20dlNVa >>233 ありがとうございます 少し高レベルすぎてわかりませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 22:54:14.55 ID:d20dlNVa >>233 どっちらかっというと 米粒発射系より、シェーダでごまかす方法を模索しています Unity2018.1.9f2で、URP不要でできることが条件です 以上宜しくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 22:59:03.68 ID:Eo50uRUA 誰だっけあのレイマーチングシェーダーを一生書いてる人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 23:05:13.07 ID:Eo50uRUA これじゃないけどあったあった https://youtu.be/grmZ0I5-CgA 近くのDepthfieldを持つもの全てに吸着するように見せ掛けるシェーダー これでやるんだったら描画範囲をすっぽり覆えるくらいのめっちゃでかいメッシュ飛ばす必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 23:07:44.87 ID:Eo50uRUA でもこれこのままだと球同士の接近時に補完されたような不自然な動きになると思うから そこは適時速度の微分値と三角関数とか使って急激に減衰する往復運動でぷるぷる度合いを制御 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 23:27:02.60 ID:1S07uHmo >>230 コードはちょっと載せられないから勘弁してくれ でもちゃんとnullチェックしたのに抜けてきててエラーになったしその中身はコンソールログでNullって出てたのは間違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 23:31:23.29 ID:IR0LgJhr nullチェックとログ出力部分だけでも貼れないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 23:33:52.63 ID:CDNGg39C >>239 どの時点のログ出力? コードを単純に化してその部分だけにして動かしてみて 画面表示系ならスタートや、アップデートじゃなく オンGUIとかVisibleとかで確認ね サイクルの問題無きがするんどけど もう、遅いからサンプル作成して検証する気無いので、頑張ってとしか低クオリティですまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 23:37:45.75 ID:CDNGg39C 因みに、空とヌルは確か違う気がした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 00:30:59.23 ID:sSFlDTxw >>237 こんにちは これってNiftyじゃないですよね? それと、レイマイッチングはのぞき窓が必要ですよね、それはVRで問題がおきるのでNGです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 06:40:19.44 ID:yxPjKNJ4 NittyReal関係なく実装可能 触ってくのはHLSLだけだし使うのはSDFだけだから 覗き窓って言うのが何を指してるのか分からないが front cullingで前面消して裏面だけ描画すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 06:41:13.41 ID:yxPjKNJ4 もちろん適用するモデルは十分にでかくした状態で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/19(土) 08:47:18.12 ID:eX8gF0t7 質問です 昨日からUnityのアップデートに取り組んでいます 前は2021でしたが2022.3.7に変えました それでプロジェクトを作ってみたんですけど package managerを開くとやけにアセットの更新チェックが 遅くて実作業になかなか入れません 最初の1つ目だけかなと思い2個目のプロジェクトを 作ってもまたpackage managerのアセットの 更新チェックに入ります Unity歴10年以上で総アセット数は800を超えます その全てのチェックが入ると大変です 2021までこんな仕様ではなかったと思うのですが。 この更新チェックを自分の好きなアセットだけに したりはできませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/19(土) 08:56:47.99 ID:m/kx7K4D https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/upm-ui-disable.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/247
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