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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 18:59:39.72 ID:3kG1xXGw >>182 こういう質問ってね、絶対に他の人もやってれば思いつくことやん? てことはねもう何年もゲーム作りのToolであるUnityに無いわけ無いのよ という思いで探せば必ず見つかるよ すまんまた低クオリティなことで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 19:01:43.98 ID:3kG1xXGw 何方かー高クオリティな回答の例お願いします~ 是非とも参考にして精進したいと思います~ 何と言っても教えるは学ぶの半ばナリやから ぁぁまた低クオリティ連発しちゃったテヘペロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 21:05:05.93 ID:e5fgR0o5 RectTransform調整すればできんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 21:24:56.03 ID:um0V5GZc お前いらねーから消えろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>184-185 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 21:45:03.79 ID:QdFhiYUU 戦闘機ゲームを作っています HUDを作りたいのですが作り方がわかりません 戦闘機のHUDによくある機体の角度がわかる表示です 教えてください 進捗 https://youtu.be/zckio7VvK7M 理想 https://i.imgur.com/2KEBXqh.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 22:06:43.69 ID:3kG1xXGw >>187 ドーンおじ 高クオリティやなぁ 相変わらずツマンネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 22:43:36.23 ID:5h9VjQNb 俺も備忘録を兼ねて進捗動画上げようと思ってんだけど、無料のお手軽動画編集ソフトありますか? 別にたいそうな機能はいらないので、字幕と矢印表示と切り貼りくらいできればいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 22:45:19.92 ID:p8F1OnJI NiftyのDiscordはないんですかね? あそこなら画像や動画も簡単に貼れるし、失敗したカキコミを消したり修正したりできて気軽でいいんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 22:50:59.41 ID:p8F1OnJI >>191 ? Nifty ◯ Unity いまだにしょっちゅうNiftyと言い間違えてしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 00:41:25.13 ID:D/d/2bxP コンフィギャージョイントについてですけんど すべてのジョイントの機能を含むとかいてあるのですが、SpringJointと同じようにブラブラと伸び縮みもできるんでしょうか? どの値をいじっても伸びる挙動が見つかりません 伸ばすと伸び切るだけで、バネで戻るがわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 01:35:24.86 ID:D/d/2bxP こんばんは例の奴です 今日一日の格闘の成果を貼っておきます https://i.imgur.com/qZV1cuy.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 01:39:09.09 ID:SNtMVxIE >>194 おお!素晴らしい!白濁液にしたら完璧だよ! でもな!女体にぶっかけるなら球体以外のメッシュにコリジョンできる方法を研究しといた方がいいぞ? 何しろUnityでは球体とカプセルと平面と立方体しかコリジョン出来ないからな!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 01:52:30.64 ID:jby6dQLK Meshコライダーあるんやけどね 流石ドーンおじクオリティ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 06:23:19.81 ID:55Nl/lKN >>183 ありがとう しばらく勉強してくるで(*´ω`*) 調べ方がいまいちわからんで 一般的には画面の大きさに対応出来るように作るもんなのですよね? ウインドウ固定なんてしないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 07:49:15.27 ID:55Nl/lKN unityのバージョンについて質問なんですが、基本的には下位互換性はないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 08:06:28.44 ID:O/GodpvP >>194 すげえ 流体表現難しいなーと思ってたけど何使ったらこういうふうにできるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 08:29:40.35 ID:jby6dQLK >>198 低クオリティ回答で申し訳ないけど 無いですね 基本作られたバージョンで開くのが最適です 上位についても勝手に変換してくれるけど結構エラーでてそれ直すの大変なので バージョン変更はパッケージにして取り込むのがいいのかなと個人的には思います あとは >>171 が高クオリティ回答してくれるから待ってね >>197 何が一般的かによるけど Unityはゲーム機器用にもつくれるのでコンシューマ向けやと固定ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 08:34:56.29 ID:SNtMVxIE >>198 騙されるな!Unityはメジャーバージョンで互換性がある! >>200 嘘つけ!低クオリティな回答に飽き足らず嘘までつくとは見下げたガイジだ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 08:35:46.19 ID:D/d/2bxP >>199 おはようございます まだいろいろ問題ありますが、過去動画をまとめて貼っておきます スケルトンをもったイモムシを弾丸のように飛ばしています 近くでみたら大したもんじゃないですメタボール的な融合するシェーダを継続して探索中です https://i.imgur.com/XcXdeBs.mp4 https://i.imgur.com/iqQffth.mp4 https://i.imgur.com/Hx6CkkV.mp4 https://i.imgur.com/npJxmJk.mp4 https://i.imgur.com/qZV1cuy.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 08:51:07.63 ID:D/d/2bxP ちなみにパーチクルでやるなら、アセットストアにある 「obiFluid」 ってのが定番っぽいのですが URPが必要でunity2018では動かせませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 08:55:45.79 ID:O/GodpvP >>203 ありがとう 探してみますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 09:00:12.80 ID:jby6dQLK >>201 一応、Unity 互換性 出でてくる一発目の回答貼っとくね Unityは、開発環境のバージョンアップが速く、なおかつ後方互換性がありません。 以前のバージョンで作ったプロジェクトを最新のUnityなどで開く際は、再度プロジェクトをインポートする必要があります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 10:02:35.19 ID:55Nl/lKN >>200 どもっす 使ってたバージョンってちょっとしたバグがあったので、ltsのバージョン上げました(*´ω`*) まだ落としたほうがいいんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 10:16:16.19 ID:jby6dQLK >>206 使ってるasset、どっとnetのバージョンやら色々と絡むのでどれが最適かは分からんから 現状のLTSで動くのならそのままでいいかと でもどのバージョンも変なバグはない想いますよ 大抵は挙動の理解不足によるコードがおかしいとか画面表示前にobject使おーとしてるとかによるヌルとか すまんTクオリティな回答しかできんで はよ>>171が高クオリティな回答してくれないと、どう回答していいか分からんなぁ 他の人も下手に回答して171に文句言われるの怖いしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 11:03:04.12 ID:55Nl/lKN どもっす 高クオリティっす(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 15:55:18.84 ID:aQiQBvWl 質問です 今、次のようなフライトシューティングゲームを作っています https://unityroom.com/games/bunndodo HUD表示に、エースコンバットでよくある地面との角度を表示するものを追加したいのですが、どのように実装すればいいか見当が付きません。 どなたか助言いただけると幸いです。 参考画像 https://i.imgur.com/sha4hGn.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 15:56:55.58 ID:aQiQBvWl と思ったら>>188でおんなじこと質問してました…記憶喪失ですすいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 18:01:42.03 ID:tR+6+rTr プレイヤー位置と プレイヤーが向いてる方向の延長線上で高さの基準となる面にぶつかった点 の2点であこすして出せなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 18:46:26.86 ID:55Nl/lKN この前からウインドウの縮小に対応させる方法を調べているのですが、uiをスケーリングに対応させることは出来るようなのですが、オブジェクトも同様の比率で縮小させるのは無理なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 19:08:29.41 ID:aQiQBvWl >>211 なるほど… 空間認識能力がないばっかりに難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/213
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