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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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136
: 2023/08/14(月)15:11
ID:IXH4T9R3(1/5)
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136: [sage] 2023/08/14(月) 15:11:07.83 ID:IXH4T9R3 こんにちは例の奴ですまだ何も進展ナシです 下記のハンドラで、弾丸が衝突したらピタリと止まるようにはなりましたが 衝突対象が動いている場合があるので、ペヤレントで相手にくっつく方針をやりたいです 以上よろしくお願いします void OnCollisionEnter(Collision col) { Rigidbody rb = gameObject.GetComponent<Rigidbody>(); Debug.Log("colision!"); rb.isKinematic = true; rb.velocity = Vector3.zero; rb.angularVelocity = Vector3.zero; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/136
こんにちは例の奴ですまだ何も進展ナシです 下記のハンドラで弾丸が衝突したらピタリと止まるようにはなりましたが 衝突対象が動いている場合があるのでペヤレントで相手にくっつく方針をやりたいです 以上よろしくお願いします
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