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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 23:29:58.48 ID:pS7jYE7P 無料は結構だが epicあんたら大量の従業員クビにしたばかりだろ? またそんな赤字垂れ流すようなことして… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 00:11:53.08 ID:clbjdBJ1 そもそもつかぬことをお聞きしますが、エピックストアって審査あるんじゃ? Steamみたいに1万払えばなんでもおk、ってわけじゃないでしょ?多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/891
892: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 02:20:28.99 ID:4gImLA2R そりゃそうよ 有象無象の糞ゲーなんて要らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 02:51:48.20 ID:KVX98a55 https://twitter.com/HumansNoContext/status/1715503212768231564 ほぼこの動画みたいなゲーム作りたいんだけど何から始めたらいいのかわからない 方向性だけでもいいから教えてほしい Unityの基本的な使い方はある程度分かってるけど プログラミングはまだコピペしかできないレベル こういうゲームは物理演算で作るものだよね? 高いレベルの数学とか物理学とか知識必要? プレイヤーとボールがあってボールに触れたら前方に飛ばすくらいのスクリプトならコピペで作れるけど 放物線を描くように飛ばしたり リフティングさせたりするのが特にわからん https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 05:10:29.91 ID:P4qQHRz2 方向性というならまずはチュートリアルをやるべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 07:14:32.15 ID:MDl4ihlR ビートセイバー的な?よく知らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 07:16:00.21 ID:In+sVC37 タップで操作する単純な丸バツゲームを作る スカッシュを模したアクションゲームを作る 最後に二つのゲームを合体させる、かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 07:43:30.84 ID:MDl4ihlR VRなら正確に再現できそうだけどコントローラー操作なら単純化して リフティングとかは固定アニメーションかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/897
898: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 13:05:54.20 ID:4gImLA2R これはApple Vision Pro向けに作った方が良さそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/898
899: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 22:17:04.64 ID:AqVj2k9I >>882 解決しました。 UI Toolkitのイベントは伝播するらしく、バブリング(逆方向はトリクルダウン)したイベントをキャンセルしないといけないみたいです。 あと、イベントシステムのレイキャストを見直したら意図したとおりに動作するようになりました。 https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/UIE-Events-Dispatching.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 22:17:11.28 ID:AqVj2k9I >>882 解決しました。 UI Toolkitのイベントは伝播するらしく、バブリング(逆方向はトリクルダウン)したイベントをキャンセルしないといけないみたいです。 あと、イベントシステムのレイキャストを見直したら意図したとおりに動作するようになりました。 https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/UIE-Events-Dispatching.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/900
901: ドーンおじ [sage] 2023/10/27(金) 00:14:54.13 ID:krGRm8jm 未だに二重カキコする莫迦は死ねって思うわ!学習能力ねーのかよ!ガイジは死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>899-900 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/901
902: 893 [sage] 2023/10/27(金) 00:40:11.31 ID:Rr18xt9H 遅くなっったけどレスくれた人ありがとう やっぱり難しいよねぇ VRやARで作ることは考えてた 2Dゲームに興味ないからチュートリアルやる気でないけど そもそも数学と物理わかんないからこっちから勉強するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/902
903: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/29(日) 04:46:11.86 ID:XMe/zKzQ 数学や物理の知識無くても作れるのがゲームエンジンの利点なのに本末転倒やなそれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 09:43:33.51 ID:4M0kyVou >>903 じゃあunityでどうやって作るのか教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 10:17:11.11 ID:/OXKUuS8 チュートリアル通りに作っときゃ物理演算は物理エンジンオブジェクトがやってくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 10:43:08.56 ID:EY7TdUC1 物理はともかく数学はある程度知識あるとやれること広がったり、用意されてる機能でも使い方の理解が速かったりはするからな まあ時間は限られてるから既存機能の組み合わせだけで手早く作るのも当然ありだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 11:35:34.02 ID:RRB7an/h 特定のUIの上でマウスを止めたら説明文がでるものを作りたいのですが、力を貸してください マウスがUIの上にある判定はEventSystem.current.IsPointerOverGameObject()でとれることはわかりました マウスと重なったUIの名前が分かれば判定が取れるので、取り方などがあれば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/907
908: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/29(日) 15:07:11.59 ID:We4k7Rm4 数学も物理も何ならプログラミングすら知識無くても作れるようになりつつあるAI時代に何を言ってんだかw まあプログラミングに限っては基礎的なものが有ったほうが現段階ではプロンプトしやすいけど、AIの進化速すぎて別に無くてガンガン書けてる人いるしな 結局その専門的な知識あった方がやれる事が広がると言ってる人は単に自分の発想や想像力が欠如してるだけというオチ もっとクリエイティブに生きようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/908
909: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/29(日) 15:08:10.09 ID:We4k7Rm4 イメージしろ!自由に、限界を超えた未来のクリエイティビティ(自分)を もっと自由に広げろ!クリエイティブの解釈を! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 15:08:51.24 ID:KABs6g5x 自分も中学1年生ぐらいの知識しかなくて社会人になったけど、 これから高校生の数学を学んで、線形代数とか行列とか微積分を 学び直すよ。自分の夢の世界を表現できるのだから継続して頑張れそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/910
911: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/29(日) 15:13:01.62 ID:XMe/zKzQ それただの底辺馬鹿ってだけなんじゃ そもそもそれを自分が習得しないと夢の世界は本当に表現できないの? ChatGPT使いこなせば事足りるのに?そんな事言い出してたら一生何も出来ないんじゃないの?まずはさっさと行動に移したらと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 16:17:04.05 ID:Cg4Z/q2+ 高校数学物理を学んで物理演算ゲーム作るよりもシナリオやグラフィック学んでノベルゲー作ったほうがはるかに楽で稼げそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/29(日) 16:19:36.65 ID:XMe/zKzQ 楽で稼げそうも大事だし理想の表現も大事だけど、まずはそもそも手段と目的入れ替わってね?って話なんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 16:53:17.16 ID:WffTOdaN >>907 IPointer系のインターフェースを実装するといい詳しくはunity IPointerで検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/914
915: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/29(日) 16:57:12.81 ID:We4k7Rm4 まずは作って完成させろ これがすべて そこから足りないものが有ればまずはAIで埋められるか検討すること もしくはUEFN触れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 18:36:51.95 ID:4M0kyVou >>912 金だけじゃないんすよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/29(日) 20:54:52.11 ID:XMe/zKzQ >>916 https://i.imgur.com/SFHYBC9.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 21:09:05.93 ID:zcUT91l2 モバイルゲーム向けにボリューメトリッククラウド使うのはむりですかね URP向けのアセットはあるみたいだけどモバイル×になってるしそもそも重すぎて無理なんかな 戦闘機ゲーム作るうえで使えるとすごい表現力上がると思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 21:29:09.87 ID:RRB7an/h >914 ありがとう。試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/919
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