[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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61: 2023/08/11(金)14:38 ID:/Wy+OxKS(3/7) AAS
通知先の関数を実行出来る機能すね 理解(*´ω`*)
62: 2023/08/11(金)17:15 ID:h47nkdxJ(1) AAS
Unity2018ですけど、URPとやらを使えるかどうかはどこで確認できますけ?
63
(1): 2023/08/11(金)18:03 ID:Yt1EJqlB(4/12) AAS
unity urp バージョン 確認

でググると分かるかと
64: 2023/08/11(金)18:25 ID:EMb5uhu7(1) AAS
>>63
2018はSRPとやらが使えるけどURPはダメみたいでした
ご愁傷様です
65: 2023/08/11(金)18:47 ID:xLn6nVgk(1/3) AAS
今どきそんな古いの使いたい理由が判らん!m9(´・ω・`)ドーン!
66
(2): 2023/08/11(金)18:48 ID:TVQVTO4M(1/2) AAS
アセットのサムネ表示が小さくて中身が全然分からないんだけど
サムネの画像を大きくすることはできる?
画像リンク

67
(2): 2023/08/11(金)19:01 ID:/Wy+OxKS(4/7) AAS
transformについて質問です
あるオブジェクトをGameobject.Findで見つけて、その子を取得したいと思います
その場合このようなコードになります
canvasを取得して、そのあとテキストgame objectを検索します

GameObject ui_canvas;
Transform text;
void Start()
{
ui_canvas = GameObject.Find("uiCanvas");
text = ui_canvas.transform.Find("text");
print(text);
}

子でもゲームオブジェクトであることに代わりはないと思うのですが、なぜtransform型なのでしょうか
68
(1): 2023/08/11(金)19:03 ID:xLn6nVgk(2/3) AAS
>>66
右下のスライダーでサイズ調整できるよ!でもそれもともと表示出来ないタイプじゃね?m9(´・ω・`)ドーン!
69
(1): 2023/08/11(金)19:15 ID:ZUp/JqDc(1) AAS
unityのアセットを使ってホラーゲーム作ってます。unityのLocalize使ってメニューとかある程度はLocalize出来たんですけど、
そのアセットには、ライトとかがあって、プレハブ設置するだけで使えるんです。でもそのライトを取る時にtakeとなっているので
それを直したいけど、どこみてもそれが見つからないんですよね。こういうのって直す方法ってないですかね?
70: 2023/08/11(金)19:20 ID:xLn6nVgk(3/3) AAS
>>69
個別のアセットの細かいことに回答貰える可能性は極めて低いぞ!m9(´・ω・`)ドーン!
71
(1): 2023/08/11(金)19:54 ID:Yt1EJqlB(5/12) AAS
>>67
Text取得すんならワザワザtransform型にしなくても、Text型にしとけゃよくね?

何故そんなコードにしたん?
72: 2023/08/11(金)20:08 ID:/Wy+OxKS(5/7) AAS
>>71
setactiveを使いたいからですね、、、
ところでなぜtransform型でないと子が取れないんでしょうか?
gameobject型でも取れると思ってたのですが
73: 2023/08/11(金)20:16 ID:Yt1EJqlB(6/12) AAS
TextはGameObject型やないやろ?
74
(1): 2023/08/11(金)20:20 ID:Yt1EJqlB(7/12) AAS
ここにね
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

すべてのゲームオブジェクトは Transofrm を持ちます。
とあるのさ
じゃすべての型がGameObjectなのかというと???

やね
75: 2023/08/11(金)20:21 ID:Yt1EJqlB(8/12) AAS
ここで言う、ゲームオブジェクトとGameObject型は別ということやね

日本語、というか言語はむずいね
76: 2023/08/11(金)20:27 ID:TVQVTO4M(2/2) AAS
>>68
うーん、スライダー動かしても小さいままでサムネ同士のすきまが大きくなったり小さくなったりするだけだ
他のいくつかのアセットでも同じ
Unityインストールして設定は何もいじってないんだけどなー
77
(1): 2023/08/11(金)20:56 ID:/Wy+OxKS(6/7) AAS
>>74
どうも
ヒエラルキー上にあるものは全てgameobjectとして取得出来ると思ってました。
全ての型がgameobjectではないと思うのですが、ヒエラルキー上にあるものはgameobjectじゃないんでしょうか?
78
(1): 2023/08/11(金)21:20 ID:Yt1EJqlB(9/12) AAS
>>77
分からん
そこら辺はUnityに聞いてくれ
79: 2023/08/11(金)21:22 ID:Yt1EJqlB(10/12) AAS
ヒエラルキーにあるものと小objectは別ということやないかと思うけども、まぁしっかりした説明必要ならUnityさんにメールすると詳しく教えてくれるよ
80: 2023/08/11(金)21:30 ID:/Wy+OxKS(7/7) AAS
>>78
どうもです
そういうものだと受け入れます、、、(*´ω`*)
81: 2023/08/11(金)21:33 ID:Yt1EJqlB(11/12) AAS
Unityさん結構新味になって回答くれるから、納得出来ないとこは聞いたほうがいいよ
もしかしたらバグの可能性もあるしね

ただ再現の為に最小のコードとかも創らんとだから多少は手間掛かるけど、まぁユーザーさんの責務としてそこはしょうがないけどね
82
(1): 2023/08/11(金)21:58 ID:ry9UUaUJ(1) AAS
GameObjectはUnityEngineのシリアライズ機能を持ったObject型を継承したGameObject型
コンポーネントはMonoBehaviourを継承したそれぞれの型で、MonoBehaviourは基底クラスを辿るとBehaviour型→Component型→Object型を継承している
コンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチするからゲームオブジェクトの派生クラスのように見えるけど、実はゲームオブジェクトとは先祖が同じ別人で別の型だから、GameObject型を取得する関数でコンポーネントは取得できない
83: 2023/08/11(金)22:21 ID:Yt1EJqlB(12/12) AAS
凄い詳しくありがとうございます
そうだComponent型やねぇ
Unityまだまだ奥が深いのぉ
84
(2): 2023/08/12(土)10:11 ID:23T7TNTu(1/8) AAS
質問です
ヒエラルキー上のオブジェクトで、スクリプトがついているかどうか判別する方法はないでしょうか?
アイコンでついててくれればいいんですが

>>82
transform.findで、特定のゲームオブジェクトを起点とした、子ゲームオブジェクトを取れるのが良くわからんのですよね
子ゲームオブジェクトはゲームオブジェクト型じゃないのだろうかと
85
(3): 2023/08/12(土)10:39 ID:Gpugp7Yq(1/3) AAS
>>84 もしかしたらあるのかもだけど、こんなページ見つけました

【Unity】ScriptがアタッチされているObjectを探す
外部リンク:atelier-hinata.hatenablog.com/entry/2020/07/30/111702

>transform.findで、特定のゲームオブジェクトを起点とした、子ゲームオブジェクトを取れるのが良くわからんのですよね

公式によると
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
戻り値
The returned child transform or null if no child is found.

てことなので、戻るのはtransform をもっているobjectですね
Gameoject.Find とか違うものでしょう
86: 2023/08/12(土)11:14 ID:23T7TNTu(2/8) AAS
>>85
回答どうも
このような見た目に出来ないでしょうか?
外部リンク:assetstore.unity.com

以前、ヒエラルキー2という無料ツールがあったのですが、廃止されたようです
外部リンク:assetstore.unity.com
87: 2023/08/12(土)11:16 ID:8JIJ0jto(1) AAS
おはようございます例の奴です
盆休みですが張り切ってお願いします
前作っていた弾丸発射ですが、弾丸をclothにしたらどうかと試しています
ところがベロシティで速度を与えて飛ばすのがうまくいきません。リジッドボディとclothは共存できないのでしょうか
以上よろしくお願いします
88: 2023/08/12(土)11:36 ID:23T7TNTu(3/8) AAS
>>85
つまり、トランスフォームでもオブジェクトを取得出来るんですね 良く分かりませんが完全な理解は無理ですし 受け入れます(*´ω`*)
89
(2): 2023/08/12(土)12:03 ID:+4x1ZtpL(1/2) AAS
>>84
まず前提としてtransform.findでGameObject型は取れないよ
transform.findは子のゲームオブジェクトじゃなくて子のTransformを取得する
>>67
GameObject ui_canvas;
Transform text;
void Start()
{
ui_canvas = GameObject.Find("uiCanvas");
text = ui_canvas.transform.Find("text");
print(text);
}
をよく読めば分かるけどフィールドのtextはTransform型で用意されてる
このコードはtextゲームオブジェクトは取得していない

じゃあなんで皆Transform型を探すかというと、TransformにはgameObjectプロパティがあって、このプロパティを使う(Transform.gameObject)とTransformがアタッチされたゲームオブジェクトが取得できるから
90: 2023/08/12(土)12:08 ID:+4x1ZtpL(2/2) AAS
>>85
その理解も正確には違うよ
気が付かないでレス(>>89)しちゃったけど、
リンク先のコードは
public GameObject gun;
gun = player.transform.Find("Gun").gameObject;
で、「プレイヤーってゲームオブジェクトのTransform」の「子要素Transformのうち"Gun"をFind」して、「見つかった"Gun"TransformのgameObjectプロパティ」を使って、「GunTransformのアタッチされたゲームオブジェクトを取得」している
transform.Findで返ってくる戻り値はTransform型
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