[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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55: 2023/08/11(金)08:21 ID:Yt1EJqlB(1/12) AAS
Shader変えれば行けるよ
56: 2023/08/11(金)09:11 ID:Y0nTvPhT(1) AAS
なぜボケボケなのかと言うとその状態が最も情報量が多いからで
そこからstepなりfracなり使って必要であればバッキバキにしてくわけよ
パーティクルというかシェーダーの話だけど
57: 2023/08/11(金)09:18 ID:Yt1EJqlB(2/12) AAS
後はレンダラーのマテリアル変えても見た目は変えれるね
58: 2023/08/11(金)13:51 ID:/Wy+OxKS(1/7) AAS
コリジョンを他のオブジェクト(のスクリプト)に対して通知するには、どんな方法があるのでしょうか?
onCollisionEnterを通知したいです
59: 2023/08/11(金)14:08 ID:Yt1EJqlB(3/12) AAS
通知だけなら、相手に対してSendMessageが手っ取り早い
OnCollisionEnterはパラメータに
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
があるからこれも渡したいなら、まぁ一つだけならSendMessageで行けるから
十分ですね
複数渡したいなら構造体にして渡すといいかと
他のスクリプトの変数とか渡すとか関数を呼び出すとか
沢山例題出てきますよ
60: 2023/08/11(金)14:20 ID:/Wy+OxKS(2/7) AAS
ありがとう send調べてみます
コリジョンを検出したら、ゲーム・オーバーみたいな処理をしたいので、コリジョンをgameManagerに対して送りたいのです
61: 2023/08/11(金)14:38 ID:/Wy+OxKS(3/7) AAS
通知先の関数を実行出来る機能すね 理解(*´ω`*)
62: 2023/08/11(金)17:15 ID:h47nkdxJ(1) AAS
Unity2018ですけど、URPとやらを使えるかどうかはどこで確認できますけ?
63(1): 2023/08/11(金)18:03 ID:Yt1EJqlB(4/12) AAS
unity urp バージョン 確認
でググると分かるかと
64: 2023/08/11(金)18:25 ID:EMb5uhu7(1) AAS
>>63
2018はSRPとやらが使えるけどURPはダメみたいでした
ご愁傷様です
65: 2023/08/11(金)18:47 ID:xLn6nVgk(1/3) AAS
今どきそんな古いの使いたい理由が判らん!m9(´・ω・`)ドーン!
66(2): 2023/08/11(金)18:48 ID:TVQVTO4M(1/2) AAS
アセットのサムネ表示が小さくて中身が全然分からないんだけど
サムネの画像を大きくすることはできる?
画像リンク
67(2): 2023/08/11(金)19:01 ID:/Wy+OxKS(4/7) AAS
transformについて質問です
あるオブジェクトをGameobject.Findで見つけて、その子を取得したいと思います
その場合このようなコードになります
canvasを取得して、そのあとテキストgame objectを検索します
GameObject ui_canvas;
Transform text;
void Start()
{
ui_canvas = GameObject.Find("uiCanvas");
text = ui_canvas.transform.Find("text");
print(text);
}
子でもゲームオブジェクトであることに代わりはないと思うのですが、なぜtransform型なのでしょうか
68(1): 2023/08/11(金)19:03 ID:xLn6nVgk(2/3) AAS
>>66
右下のスライダーでサイズ調整できるよ!でもそれもともと表示出来ないタイプじゃね?m9(´・ω・`)ドーン!
69(1): 2023/08/11(金)19:15 ID:ZUp/JqDc(1) AAS
unityのアセットを使ってホラーゲーム作ってます。unityのLocalize使ってメニューとかある程度はLocalize出来たんですけど、
そのアセットには、ライトとかがあって、プレハブ設置するだけで使えるんです。でもそのライトを取る時にtakeとなっているので
それを直したいけど、どこみてもそれが見つからないんですよね。こういうのって直す方法ってないですかね?
70: 2023/08/11(金)19:20 ID:xLn6nVgk(3/3) AAS
>>69
個別のアセットの細かいことに回答貰える可能性は極めて低いぞ!m9(´・ω・`)ドーン!
71(1): 2023/08/11(金)19:54 ID:Yt1EJqlB(5/12) AAS
>>67
Text取得すんならワザワザtransform型にしなくても、Text型にしとけゃよくね?
何故そんなコードにしたん?
72: 2023/08/11(金)20:08 ID:/Wy+OxKS(5/7) AAS
>>71
setactiveを使いたいからですね、、、
ところでなぜtransform型でないと子が取れないんでしょうか?
gameobject型でも取れると思ってたのですが
73: 2023/08/11(金)20:16 ID:Yt1EJqlB(6/12) AAS
TextはGameObject型やないやろ?
74(1): 2023/08/11(金)20:20 ID:Yt1EJqlB(7/12) AAS
ここにね
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
すべてのゲームオブジェクトは Transofrm を持ちます。
とあるのさ
じゃすべての型がGameObjectなのかというと???
やね
75: 2023/08/11(金)20:21 ID:Yt1EJqlB(8/12) AAS
ここで言う、ゲームオブジェクトとGameObject型は別ということやね
日本語、というか言語はむずいね
76: 2023/08/11(金)20:27 ID:TVQVTO4M(2/2) AAS
>>68
うーん、スライダー動かしても小さいままでサムネ同士のすきまが大きくなったり小さくなったりするだけだ
他のいくつかのアセットでも同じ
Unityインストールして設定は何もいじってないんだけどなー
77(1): 2023/08/11(金)20:56 ID:/Wy+OxKS(6/7) AAS
>>74
どうも
ヒエラルキー上にあるものは全てgameobjectとして取得出来ると思ってました。
全ての型がgameobjectではないと思うのですが、ヒエラルキー上にあるものはgameobjectじゃないんでしょうか?
78(1): 2023/08/11(金)21:20 ID:Yt1EJqlB(9/12) AAS
>>77
分からん
そこら辺はUnityに聞いてくれ
79: 2023/08/11(金)21:22 ID:Yt1EJqlB(10/12) AAS
ヒエラルキーにあるものと小objectは別ということやないかと思うけども、まぁしっかりした説明必要ならUnityさんにメールすると詳しく教えてくれるよ
80: 2023/08/11(金)21:30 ID:/Wy+OxKS(7/7) AAS
>>78
どうもです
そういうものだと受け入れます、、、(*´ω`*)
81: 2023/08/11(金)21:33 ID:Yt1EJqlB(11/12) AAS
Unityさん結構新味になって回答くれるから、納得出来ないとこは聞いたほうがいいよ
もしかしたらバグの可能性もあるしね
ただ再現の為に最小のコードとかも創らんとだから多少は手間掛かるけど、まぁユーザーさんの責務としてそこはしょうがないけどね
82(1): 2023/08/11(金)21:58 ID:ry9UUaUJ(1) AAS
GameObjectはUnityEngineのシリアライズ機能を持ったObject型を継承したGameObject型
コンポーネントはMonoBehaviourを継承したそれぞれの型で、MonoBehaviourは基底クラスを辿るとBehaviour型→Component型→Object型を継承している
コンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチするからゲームオブジェクトの派生クラスのように見えるけど、実はゲームオブジェクトとは先祖が同じ別人で別の型だから、GameObject型を取得する関数でコンポーネントは取得できない
83: 2023/08/11(金)22:21 ID:Yt1EJqlB(12/12) AAS
凄い詳しくありがとうございます
そうだComponent型やねぇ
Unityまだまだ奥が深いのぉ
84(2): 2023/08/12(土)10:11 ID:23T7TNTu(1/8) AAS
質問です
ヒエラルキー上のオブジェクトで、スクリプトがついているかどうか判別する方法はないでしょうか?
アイコンでついててくれればいいんですが
>>82
transform.findで、特定のゲームオブジェクトを起点とした、子ゲームオブジェクトを取れるのが良くわからんのですよね
子ゲームオブジェクトはゲームオブジェクト型じゃないのだろうかと
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