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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 09:43:51.24 ID:1EUN3FEB 示唆に富む記事だな 書いてることは滅茶苦茶だけど書いてることが滅茶苦茶だとわからない人がみだりに使うべきでないのも事実というか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 09:48:14.71 ID:Osu2QtSt >>772 変なあおりするくらいなら、スルーしてもらっていいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/775
776: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 10:04:49.54 ID:Xt0KRwLz LINQは場所によっては使っていいです https://techblog.kayac.com/unity_advent_calendar_2018_20 なんで、あまり使うなって言われてるだけです バージョンが変わったら差はなくなってるかもね ようはパフォーマンスとかメモリ気にしないとこならOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/776
777: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 10:06:44.27 ID:Xt0KRwLz ゲーム部分とかで使ってたらレビューで怒られるとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/777
778: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 11:54:52.15 ID:Osu2QtSt >>772 言い過ぎました ごめんなさい しかし本当に気が滅入るというか 聞く度に「こんなこともわからないの?」と煽られているような感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 13:46:14.09 ID:ibyubXe9 何年もやっててこんなことも分からないの?レベルだから仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/779
780: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 14:04:03.10 ID:GUk4ye6a わかんない事は人に聞くのはいいけど まず自分で調べて 自分で調べた結果はこうなんですけど 正しいですか?もっといい方法ないですか? とか聞く方が成長するよ それ以前だったらどうしようもないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/780
781: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 14:14:46.95 ID:Osu2QtSt >779 あなたの乾燥聞いてないです アドバイスですらない中傷は害悪でしかない >>780 ありがとう 次からそうする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 14:17:34.94 ID:Osu2QtSt >>779 言い過ぎた ごめんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 15:07:20.91 ID:hjbI3wnJ Unity Hubでプロジェクトを作成時のデフォルトのバージョンって指定出来ますか? LTSの最新のバージョンがデフォルトになってるようなのですが変更したいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/783
784: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/10/04(水) 15:32:37.11 ID:1pamoYKo Unity Hubの3.5.2なら最後に選択したのが終了時にチェックされてて 次回起動でそれが選ばれますね ttps://i.gyazo.com/24c0111a8bd9ae8947e2710d5522ff17.png ttps://i.gyazo.com/f8381ffa1499318bc2ae88ae04cb81b7.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 16:00:44.10 ID:hjbI3wnJ >>784 Unity Hub 3.5.2なのですが最後に選択したのが終了時にチェックされるというのが機能してないようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/05(木) 13:08:20.76 ID:dAgZxXqA つまみ食い学習法は効率が悪いと気付かされたこのスレのおかげで 基礎レベルはみっちりやったほうがいいんだなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/786
787: ドーンおじ [sage] 2023/10/05(木) 23:16:21.22 ID:x5HfyaQS 今日も元気だ暴飲暴食!天下一品で豪遊してきた! とんこつラーメン!替え玉!ビール500㍑!これでたったの1880円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/TPFQZBh.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 08:35:00.88 ID:gXsCPp6/ このままじゃ何も作れそうにない 挫折しそうなとき、どうする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/788
789: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 09:14:47.67 ID:X1C88RiV とりあえず小さいものを作っていって成功体験を積み重ねる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 09:31:33.33 ID:OWRJXmo4 すいません、久しぶりにunity起動したんですけど、FBXエクスポートって出来なくなったんでしょうか? 前は出来たはずなんですが、項目が見当たらなくなってる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/790
791: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 09:31:48.69 ID:OWRJXmo4 すいません、久しぶりにunity起動したんですけど、FBXエクスポートって出来なくなったんでしょうか? 前は出来たはずなんですが、項目が見当たらなくなってる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 12:20:03.29 ID:gXsCPp6/ >>789 それしかないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 19:47:35.35 ID:gXsCPp6/ 人と会話しないから極端に言語化能力低くて、処理を言語化できなかったりする すべてにコメントつけていかないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 21:07:56.62 ID:X1C88RiV githubcopilotXだっけ? あれはコメントからコードつくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 00:59:55.06 ID:RUJ3H4EG 逆にコードからなにやってるかコメントできるようにならんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 01:01:14.61 ID:RUJ3H4EG >>790 FBXExporterとか言うやつをUnityRepositoryからインストールする パッケージマネージャーのMyAssetじゃない方ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 01:02:55.84 ID:RUJ3H4EG すまんRepositoryじゃなくてRegistryだったわ UnityRegistryな ずっとRepositoryだと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 05:20:30.83 ID:qkvZb3Xq >>794 そうよね 多分、この能力が弱いから、何してるか分からなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 12:34:08.35 ID:4GUHVeZ/ コードが1番厳格な言語なんだから逆にお前らコード読めよって言いたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 11:11:44.83 ID:A53HSSQN 一年後の自分がみてすぐ意味がわかるコードならコメントなくていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 14:38:08.50 ID:qKc3n1hD gptに聞いても分からなかったので、質問さえてください(*´ω`*) enum型のgrounttypeで判定を行いたいのですが、以下の例であれば0がnoneに相当するはずなので、「地面なし」が1回printされると考えました しかし2回反復されます すみません、頭がこんがらがりやすいのですが、修正点はありますか? private enum groundType { NONE, GROUND } private groundType[,] nurulist; int[,] tile = { {0,1,1,1 }, { 1,1,1,1} }; private void Start() { nurulist = new groundType[tile.GetLength(0), tile.GetLength(1)]; for (int y = 0; y < tile.GetLength(0); y++) { for (int x = 0; x < tile.GetLength(1); x++) { //エレメントを取り出してる var val = nurulist[x, y]; //2回しか反復されないね if (val == groundType.NONE) { print("地面なし"); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 15:08:48.89 ID:CixfVofr for文の中にfor文で2回じゃないの? print(val); //2回しか反復されな printしたらNONE2回表示されたよ あと折角ENUMにしたのに、 int[,] tile = { {0,1,1,1 }, { 1,1,1,1} これに使わんの意味ないやん 多次元配列はややこしいから、まずやりたいことを 1次元配列にしてみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 16:06:40.55 ID:CixfVofr さて private enum groundType { NONE, GROUND } private groundType[,] nurulist; groundType[,] tile = { {groundType.NONE,groundType.GROUND }, {groundType.GROUND,groundType.GROUND }, }; private void Start() { nurulist = new groundType[tile.GetLength(0), tile.GetLength(1)]; 少し簡単にしてみた これ見ればわかると思うけど 比較してるとこ、、何もはいってないよね? てことで //nurulist = new groundType[tile.GetLength(0), tile.GetLength(1)]; nurulist = tile; にすれば行けるけど まぁシンプルにした方がいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/803
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