[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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709: 2023/09/27(水)18:03 ID:+o4v5Gi6(8/8) AAS
>>706
大体単一ファイルでデバッガで追えないとか言うなら、考えられそうなのは
情報が多すぎて実行行がどこに行ってるのか分かんねって事だろ
なんでそうなるのかしらんけど
本当はclass化してモジュールにするんだが面倒なんでなんちゃってさ
モジュール化や分割は長くて読み辛いとか混乱するから分ける
何でもバラバラにすりゃいいってもんじゃないがね
unitypackageだからローカルで実行できるだろ
試せばいいじゃん
710(1): 2023/09/27(水)18:16 ID:32Hw83bP(1) AAS
なんでも質問スレとはいえ、正直質問するレベルにも達してないと思う
本当に困ってるんだったらお願いだからコテハン付けてくれ
711: ドーンおじ 2023/09/27(水)20:29 ID:yyh1cScc(1) AAS
テメーも低クオリティコテ外すなや!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>710
712: 2023/09/28(木)04:05 ID:8/tJqhSX(1) AAS
>>700
ブログに丁寧なチュートリアル書いてあるんだから、その通りにやった方がいいよ
改造したかったら完成してから、スクリプトファイル分けてみたり書き換えたりすればいい
そこで試行錯誤するのは普通のことよ
713: 2023/09/28(木)05:14 ID:l1DQaNZz(1) AAS
ワナビってチュートリアル完遂させたの2回しかないんだよね?
それは「大蒜」とか「秋葵」を2回しか見た事ないのに読み書きしたり意味分かったり
出来るかっていうのと一緒だよね
そんな事出来る人間がいたらとっくにエリートになって会社の重役の椅子に座ってる
ワイやお前には無理な芸当だろ
714: 2023/09/28(木)06:08 ID:cUBAoN8J(1/6) AAS
どもっす
とりあえず完成コードをコピペしてから、
分割してわかりやすくしたいと思います(*´ω`*)
715: 2023/09/28(木)06:50 ID:YN9OxytJ(1) AAS
>>700
丁寧に書いてあるから上から読んでっても何となく分かると思うけどな
難しいって思ってるトコ何処なんだろ
テキストから二次元配列のリストに置き換えるトコとかそれをunityのpositionとか置き換えるトコとかかね
716(1): 2023/09/28(木)07:52 ID:cUBAoN8J(2/6) AAS
いえ、全体の流れが分からない感じですね
フローチャートが必要かも
自分でもわからないところが把握出来ていないかもしれません
717(1): 2023/09/28(木)08:12 ID:2f1PAqqg(1/3) AAS
>>716
流れかあ
startでステージ作って、updateでキー受付して動かすメソッド実行してるだけだけどね
ステージ読み取りと作成、キャラ動かす関数が大きくて、あとそのなかでちょろっと小さい関数使ってるってだけだよ
718(2): 2023/09/28(木)08:25 ID:ZX6Z1d+e(1) AAS
顔文字!いい加減にしろ
お礼もいえねー奴がつくれるようになる訳ねーだろ
未だにどもっすとかお前はなにもんだよ
Unityで自作ゲーム作りたい
2chスレ:gamedev
こっちでやれ
719: ドーンおじ 2023/09/28(木)09:32 ID:DjBraKJu(1) AAS
テメーもいい加減にしろ!ワイが葬り去ったクソスレに誘導してんじゃねぇ!
低クオリティコテつけろ云うとるやろが!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>718
720: 2023/09/28(木)09:53 ID:R3s5Ktms(1/6) AAS
まぁ人間は自分の知性/知能を超えた物は、いくら頑張った所で理解出来ないものだから
小手先でどうにかなるもんですらないよ 「下手の考え休むに似たり」ってな
721: 2023/09/28(木)09:57 ID:R3s5Ktms(2/6) AAS
学校の先生が後で習います/大学生になったら分かりますっていうのはソレ
教えても無理だからね そういうもん
722: 2023/09/28(木)10:01 ID:cUBAoN8J(3/6) AAS
>>717
もっかい見直します
そのまま読み解くことにこだわっていましたが、自分なりに変形、整理してみます
723: 2023/09/28(木)12:56 ID:CvId/ugG(1) AAS
>>718
なんでタメ口なん
ここは質問スレやろ
どっちが客や思っとるんけ
724: 2023/09/28(木)14:43 ID:cUBAoN8J(4/6) AAS
1回基礎をやり直します
実現力が弱すぎる
725: 2023/09/28(木)15:10 ID:R3s5Ktms(3/6) AAS
写経っていうか、見て書き写すのを淡々とやるといい。
それは間違えてもいいから書いて移して最後に答え合わせする。
書き写す作業は、見て文字が頭に入力されてから、考えて手で出力する、
それを目で見てもう一度入力される。入力出力入力で3回情報が出入りするから
コピペや朗読より回数が多い。少なくともそれらよりは記憶しやすい。
コードが頭の中に蓄積して一定量溜まって来たらそれが自然に頭の中から
引き出せるようになる。それが分かるって事。そこに到達しないと何も始まらないよ
726(1): 2023/09/28(木)15:25 ID:n/kZS1Rl(1/4) AAS
え?コード写経しろとかまじで言ってる?
コードは見て覚える、それしかない
リファレンスなり構文集なり見ながら解読するしかないよ
727(1): 2023/09/28(木)15:37 ID:BEvy2sEh(1) AAS
そもそもコード覚える必要あるか?
基礎を理解したら手段はその都度調べればいい
728(1): 2023/09/28(木)15:55 ID:cUBAoN8J(5/6) AAS
>>726
見るというのは文字通り眺めるだけで理解しなければいけないということですか?
>>727
他人のコードを参考にしたいときに読めないので、力をつけたいな
729: 2023/09/28(木)16:01 ID:n/kZS1Rl(2/4) AAS
>>728
他人のコードを眺めただけで何をしようとしているのか理解できるようになるといいよ
それぐらいのレベルになると自分のやりたいことがコーディングで実現できるようになるよ
730: 2023/09/28(木)16:07 ID:3XSb2AxC(1) AAS
また禅問答か
731: 2023/09/28(木)16:13 ID:R3s5Ktms(4/6) AAS
無理無理
それやって10年以上棒に振った奴がそこの顔文字君なのだから
今のままだと1000年やっても変わらない
732: 2023/09/28(木)16:16 ID:2f1PAqqg(2/3) AAS
多分、根気と地頭があれば初心者でも上からコード読んでって分かんないトコロあったらchatGPTに聞きながら読み進めればある程度理解できると思うよ
それが出来ないってなら多分ホントに基礎の基礎からやったほうがいいと思う
733: 2023/09/28(木)16:17 ID:n/kZS1Rl(3/4) AAS
えマジで?
会社でシステムエンジニアしてたけど1年でプロジェクトのコード読んで設計仕様書をリバースエンジニアリングできるように教育されたが
独学でも勉強し続ければふわっとしたやりたい雰囲気とか変数の意味とか分かるだろ
734: 2023/09/28(木)16:20 ID:R3s5Ktms(5/6) AAS
それやって出来ない人だから10年以上そのまんまでほったらかしなんだよ
読めるってうんうん念じれば念力とかで読めるとか分かるって思ってんじゃないの?
735: 2023/09/28(木)16:21 ID:n/kZS1Rl(4/4) AAS
うーん、そうなのか
言い方悪いけどプログラマの才能ないと思うよ
やめたら?ゲーム開発
736: 2023/09/28(木)16:25 ID:2f1PAqqg(3/3) AAS
まあ悪いけど本気でゲーム作りたいなら他のことでお金稼いで他の人に作ってもらった方がよさそう
趣味でやってるなら基礎からやったほうがいいと思う
737: 2023/09/28(木)16:25 ID:R3s5Ktms(6/6) AAS
>>617,626
これやってる人だかんねぇ。習って数分の人と大して変わらないでしょ
738(1): 2023/09/28(木)16:57 ID:MwoF/5kL(1) AAS
int a = 10;
↓
aをint型で定義して10を代入。
写経って言ってもソースコードほんとそのまま書き写すより、
日本語にして書き起こすと理解早いと思うんだけどね。
命令ひとつひとつが何やってるのかの理解できるのと、
各命令を繋げてひとつの流れとして見ると、メソッド単位で何やってるのかの理解がてきる。
そしてそれがプログラム設計書になる、
ソースからのリバースエンジニアリングの第一歩
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