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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 14:05:47.08 ID:d7EGOUqa >>676 写して実行する必要は、そこまでないと思います その関数がどういう処理をしているか分かれば、自分なりの別の書き方をすればいいし ついでに関数をどこで呼び出しているか、どう利用されてるかなども併せてGPTくんに聞くといいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 14:28:13.29 ID:v5CGVYKw https://gist.github.com/baba-s/e4da98f6fce2b6cca36b0cf3bb91f9d0 https://baba-s.はてなブログ.com/entry/2018/03/30/085000 >>696 ありがとうございます 倉庫番を作っていますが、このソースを読み解きたいです 手順が分かればいいのですが、どこから始めたらいいでしょうか? とりあえず関数名から処理を把握し、処理の順番を知ろうとしているところです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 14:39:50.96 ID:NCEIZez/ プログラムを理解したいならフローチャートに書き起こすのが良いよ。 よくあるリバースエンジニアリングの手法だよ。 [SerializeField]でGameObject入れる箱用意して、 アタッチしあとに手動でGameObject指定とかstartにGameObject.Find省くためによくやるけれど、 インスペクター上の設定値で動いてコードでは値を入れないから、コード見ただけじゃわからん部分も少なからずあるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 14:50:00.39 ID:v/arR1wU 専用のスレ建てたら? Unityさほど関係なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 14:57:17.20 ID:+o4v5Gi6 >>700 いや、これで見て分かんねーなら聞いても分からんのじゃ? Startで初期化して、単にUpdateでループ待機してるだけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 15:07:53.24 ID:+o4v5Gi6 多分誰に聞いてもコガネブログと同程度の内容しか返ってこないよ 寧ろ説明はブログの方が詳しいから投げてる訳で、復唱してもオリジナルの方が 細かいならやる意味ないじゃん コガネブログの説明で何が不足してるのか分からないから、具体的にどこをどう読んで 何が分からないのか答えられないと誰も返答できないでしょ 貴方が何が分からないのか分からないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 16:10:05.09 ID:+o4v5Gi6 ttps://i.imgur.com/Rnz0vJc.png そんなに長くて読みずらいならバラせばいいんだがな soukoban.unitypackage → ttps://xfs.jp/xkp1q http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 17:32:34.33 ID:v5CGVYKw >>705 1つのスクリプトに長々書かないほうが処理の流れがわかりやすくなるもんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 17:53:11.30 ID:OWpXyytI >>706 長いと読めない分からない→短くしろ→短いとわかるのでしょうか? 顔文字君さぁ優しい質問者をわざと苛つかせて楽しんでるでしょ? ちなみにその質問はスレチだからね ゲ製じゃなくてマ板行きなよ あっちにはスーパーハッカー級のプログラマが沢山いるから手取り足取り教えてくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 17:59:32.64 ID:hqIwzbC3 ゲームクリエイターはゲームを作るためにプログラミングしてるのであってプログラミングの専門家ではないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 18:03:42.43 ID:+o4v5Gi6 >>706 大体単一ファイルでデバッガで追えないとか言うなら、考えられそうなのは 情報が多すぎて実行行がどこに行ってるのか分かんねって事だろ なんでそうなるのかしらんけど 本当はclass化してモジュールにするんだが面倒なんでなんちゃってさ モジュール化や分割は長くて読み辛いとか混乱するから分ける 何でもバラバラにすりゃいいってもんじゃないがね unitypackageだからローカルで実行できるだろ 試せばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 18:16:22.24 ID:32Hw83bP なんでも質問スレとはいえ、正直質問するレベルにも達してないと思う 本当に困ってるんだったらお願いだからコテハン付けてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/710
711: ドーンおじ [sage] 2023/09/27(水) 20:29:02.15 ID:yyh1cScc テメーも低クオリティコテ外すなや!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>710 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 04:05:13.37 ID:8/tJqhSX >>700 ブログに丁寧なチュートリアル書いてあるんだから、その通りにやった方がいいよ 改造したかったら完成してから、スクリプトファイル分けてみたり書き換えたりすればいい そこで試行錯誤するのは普通のことよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 05:14:22.51 ID:l1DQaNZz ワナビってチュートリアル完遂させたの2回しかないんだよね? それは「大蒜」とか「秋葵」を2回しか見た事ないのに読み書きしたり意味分かったり 出来るかっていうのと一緒だよね そんな事出来る人間がいたらとっくにエリートになって会社の重役の椅子に座ってる ワイやお前には無理な芸当だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 06:08:20.03 ID:cUBAoN8J どもっす とりあえず完成コードをコピペしてから、 分割してわかりやすくしたいと思います(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/714
715: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 06:50:30.06 ID:YN9OxytJ >>700 丁寧に書いてあるから上から読んでっても何となく分かると思うけどな 難しいって思ってるトコ何処なんだろ テキストから二次元配列のリストに置き換えるトコとかそれをunityのpositionとか置き換えるトコとかかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 07:52:10.56 ID:cUBAoN8J いえ、全体の流れが分からない感じですね フローチャートが必要かも 自分でもわからないところが把握出来ていないかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/716
717: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 08:12:12.60 ID:2f1PAqqg >>716 流れかあ startでステージ作って、updateでキー受付して動かすメソッド実行してるだけだけどね ステージ読み取りと作成、キャラ動かす関数が大きくて、あとそのなかでちょろっと小さい関数使ってるってだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 08:25:38.93 ID:ZX6Z1d+e 顔文字!いい加減にしろ お礼もいえねー奴がつくれるようになる訳ねーだろ 未だにどもっすとかお前はなにもんだよ Unityで自作ゲーム作りたい https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684386462/ こっちでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/718
719: ドーンおじ [sage] 2023/09/28(木) 09:32:39.89 ID:DjBraKJu テメーもいい加減にしろ!ワイが葬り去ったクソスレに誘導してんじゃねぇ! 低クオリティコテつけろ云うとるやろが!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>718 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 09:53:38.08 ID:R3s5Ktms まぁ人間は自分の知性/知能を超えた物は、いくら頑張った所で理解出来ないものだから 小手先でどうにかなるもんですらないよ 「下手の考え休むに似たり」ってな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 09:57:03.22 ID:R3s5Ktms 学校の先生が後で習います/大学生になったら分かりますっていうのはソレ 教えても無理だからね そういうもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 10:01:33.78 ID:cUBAoN8J >>717 もっかい見直します そのまま読み解くことにこだわっていましたが、自分なりに変形、整理してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 12:56:35.62 ID:CvId/ugG >>718 なんでタメ口なん ここは質問スレやろ どっちが客や思っとるんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 14:43:03.29 ID:cUBAoN8J 1回基礎をやり直します 実現力が弱すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 15:10:56.39 ID:R3s5Ktms 写経っていうか、見て書き写すのを淡々とやるといい。 それは間違えてもいいから書いて移して最後に答え合わせする。 書き写す作業は、見て文字が頭に入力されてから、考えて手で出力する、 それを目で見てもう一度入力される。入力出力入力で3回情報が出入りするから コピペや朗読より回数が多い。少なくともそれらよりは記憶しやすい。 コードが頭の中に蓄積して一定量溜まって来たらそれが自然に頭の中から 引き出せるようになる。それが分かるって事。そこに到達しないと何も始まらないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 15:25:08.44 ID:n/kZS1Rl え?コード写経しろとかまじで言ってる? コードは見て覚える、それしかない リファレンスなり構文集なり見ながら解読するしかないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 15:37:16.76 ID:BEvy2sEh そもそもコード覚える必要あるか? 基礎を理解したら手段はその都度調べればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 15:55:08.43 ID:cUBAoN8J >>726 見るというのは文字通り眺めるだけで理解しなければいけないということですか? >>727 他人のコードを参考にしたいときに読めないので、力をつけたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/728
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