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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 09:11:30.12 ID:V5NseCKQ なんだかんだで設計書は大事だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 10:19:54.52 ID:v5CGVYKw >>688 挙動が予測出来ないんですよね 見ただけでは 英語ならどんな会話か分かるんですけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 10:28:17.24 ID:pzrfp1qm スレチ 雑談なら 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 12:28:17.44 ID:+o4v5Gi6 >>691 英語が読めるのは英単語の組み合わせと並びに意味があってそれを知っているからでしょう 単に数式にそれが置き換わるだけで意味は一緒ですよ 計算結果が分からないのであれば実行すればよいのでは? 勿論期待通りの計算結果になれば、理解と意識にズレがない事が確認できる訳で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 12:36:13.77 ID:v5CGVYKw 分からない部分ですが、例えば関数が10個あったとして、それが相互に影響し合うわけですよね 言語化してみると、そこの整合性を取るのが難しいのだなと感じています 関数が上から順に実行されてくれるのなら、わかりやすいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 12:40:13.50 ID:gV1LZg8Z >>694 >>692 そろそろいい加減にしてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 12:54:29.23 ID:+o4v5Gi6 >>694 抽象的過ぎて意味不 具体的にどれ? ソース出してどことどこが何なのか説明してくれないと分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 13:45:25.53 ID:rzo6w35e Unityはコードだけ読んでも理解できないと思うよ GameObjectの他のコンポーネントとかの相互作用が多いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 13:52:03.22 ID:+o4v5Gi6 コンポーネントが付いてるだけで観測可能だと思うが。 寧ろ観測出来ないとするならMonoBehaviourによる制御も干渉も100%出来ない ブラックボックスという事になるのでは? そういうブラックボックスあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 14:05:47.08 ID:d7EGOUqa >>676 写して実行する必要は、そこまでないと思います その関数がどういう処理をしているか分かれば、自分なりの別の書き方をすればいいし ついでに関数をどこで呼び出しているか、どう利用されてるかなども併せてGPTくんに聞くといいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 14:28:13.29 ID:v5CGVYKw https://gist.github.com/baba-s/e4da98f6fce2b6cca36b0cf3bb91f9d0 https://baba-s.はてなブログ.com/entry/2018/03/30/085000 >>696 ありがとうございます 倉庫番を作っていますが、このソースを読み解きたいです 手順が分かればいいのですが、どこから始めたらいいでしょうか? とりあえず関数名から処理を把握し、処理の順番を知ろうとしているところです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 14:39:50.96 ID:NCEIZez/ プログラムを理解したいならフローチャートに書き起こすのが良いよ。 よくあるリバースエンジニアリングの手法だよ。 [SerializeField]でGameObject入れる箱用意して、 アタッチしあとに手動でGameObject指定とかstartにGameObject.Find省くためによくやるけれど、 インスペクター上の設定値で動いてコードでは値を入れないから、コード見ただけじゃわからん部分も少なからずあるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 14:50:00.39 ID:v/arR1wU 専用のスレ建てたら? Unityさほど関係なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 14:57:17.20 ID:+o4v5Gi6 >>700 いや、これで見て分かんねーなら聞いても分からんのじゃ? Startで初期化して、単にUpdateでループ待機してるだけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 15:07:53.24 ID:+o4v5Gi6 多分誰に聞いてもコガネブログと同程度の内容しか返ってこないよ 寧ろ説明はブログの方が詳しいから投げてる訳で、復唱してもオリジナルの方が 細かいならやる意味ないじゃん コガネブログの説明で何が不足してるのか分からないから、具体的にどこをどう読んで 何が分からないのか答えられないと誰も返答できないでしょ 貴方が何が分からないのか分からないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 16:10:05.09 ID:+o4v5Gi6 ttps://i.imgur.com/Rnz0vJc.png そんなに長くて読みずらいならバラせばいいんだがな soukoban.unitypackage → ttps://xfs.jp/xkp1q http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 17:32:34.33 ID:v5CGVYKw >>705 1つのスクリプトに長々書かないほうが処理の流れがわかりやすくなるもんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 17:53:11.30 ID:OWpXyytI >>706 長いと読めない分からない→短くしろ→短いとわかるのでしょうか? 顔文字君さぁ優しい質問者をわざと苛つかせて楽しんでるでしょ? ちなみにその質問はスレチだからね ゲ製じゃなくてマ板行きなよ あっちにはスーパーハッカー級のプログラマが沢山いるから手取り足取り教えてくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 17:59:32.64 ID:hqIwzbC3 ゲームクリエイターはゲームを作るためにプログラミングしてるのであってプログラミングの専門家ではないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 18:03:42.43 ID:+o4v5Gi6 >>706 大体単一ファイルでデバッガで追えないとか言うなら、考えられそうなのは 情報が多すぎて実行行がどこに行ってるのか分かんねって事だろ なんでそうなるのかしらんけど 本当はclass化してモジュールにするんだが面倒なんでなんちゃってさ モジュール化や分割は長くて読み辛いとか混乱するから分ける 何でもバラバラにすりゃいいってもんじゃないがね unitypackageだからローカルで実行できるだろ 試せばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 18:16:22.24 ID:32Hw83bP なんでも質問スレとはいえ、正直質問するレベルにも達してないと思う 本当に困ってるんだったらお願いだからコテハン付けてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/710
711: ドーンおじ [sage] 2023/09/27(水) 20:29:02.15 ID:yyh1cScc テメーも低クオリティコテ外すなや!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>710 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 04:05:13.37 ID:8/tJqhSX >>700 ブログに丁寧なチュートリアル書いてあるんだから、その通りにやった方がいいよ 改造したかったら完成してから、スクリプトファイル分けてみたり書き換えたりすればいい そこで試行錯誤するのは普通のことよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 05:14:22.51 ID:l1DQaNZz ワナビってチュートリアル完遂させたの2回しかないんだよね? それは「大蒜」とか「秋葵」を2回しか見た事ないのに読み書きしたり意味分かったり 出来るかっていうのと一緒だよね そんな事出来る人間がいたらとっくにエリートになって会社の重役の椅子に座ってる ワイやお前には無理な芸当だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 06:08:20.03 ID:cUBAoN8J どもっす とりあえず完成コードをコピペしてから、 分割してわかりやすくしたいと思います(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/714
715: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 06:50:30.06 ID:YN9OxytJ >>700 丁寧に書いてあるから上から読んでっても何となく分かると思うけどな 難しいって思ってるトコ何処なんだろ テキストから二次元配列のリストに置き換えるトコとかそれをunityのpositionとか置き換えるトコとかかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 07:52:10.56 ID:cUBAoN8J いえ、全体の流れが分からない感じですね フローチャートが必要かも 自分でもわからないところが把握出来ていないかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/716
717: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 08:12:12.60 ID:2f1PAqqg >>716 流れかあ startでステージ作って、updateでキー受付して動かすメソッド実行してるだけだけどね ステージ読み取りと作成、キャラ動かす関数が大きくて、あとそのなかでちょろっと小さい関数使ってるってだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 08:25:38.93 ID:ZX6Z1d+e 顔文字!いい加減にしろ お礼もいえねー奴がつくれるようになる訳ねーだろ 未だにどもっすとかお前はなにもんだよ Unityで自作ゲーム作りたい https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684386462/ こっちでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/718
719: ドーンおじ [sage] 2023/09/28(木) 09:32:39.89 ID:DjBraKJu テメーもいい加減にしろ!ワイが葬り去ったクソスレに誘導してんじゃねぇ! 低クオリティコテつけろ云うとるやろが!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>718 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/719
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