[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:19:10.68 ID:7ja9t4xK >>646 そもそもプログラミング言語の8割以上は大文字小文字区別するよ たまたまWindowsのファイルシステムが大文字小文字を区別しないってだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:54:08.39 ID:XF8UepCR 小文字大文字判定が面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 22:18:32.88 ID:x8honyGG コードエディタは補完してくれんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 22:30:21.34 ID:QUpVbheS 補完しても invoke Invoke どちらもあるから選ぶのは人やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 09:50:50.67 ID:R2Q/Zajq シェーダーの学習で心折れそう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 09:56:29.00 ID:iaWRLgVq 必要な時に必要なぶんだけ覚えればいいのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:00:54.75 ID:R2Q/Zajq いうても最低限度は覚えないといけないものがあるでしょ 俺はその最低限を覚える段階なんよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:05:59.28 ID:iaWRLgVq なんでUnityはじめたのか知らんけど、あれもこれも覚えなきゃってテンパってたらそりゃ覚えるのも大変だろうな Unity使ってあれがやりたいこれがやりたいって気分なら必要なことから自然に覚えていくもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:07:29.75 ID:R2Q/Zajq あんた言うこと言うね… シェーダーの学習後回しにしようかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:19:17.63 ID:1nKbsinS シェーダーは変えなくても動くし余力がある時にやればいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 13:19:04.40 ID:R2Q/Zajq わかったよ、お二人方アドバイスありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 14:27:23.46 ID:evwQuaHP そこそこ開発経験ありそうな人でもシェーダー変えない多いんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 04:30:07.89 ID:TPoilq5C そこに手間をかけるより他をいじった方が効率良いもんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/660
661: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 06:22:23.52 ID:PrmhMki4 他人のコードを読んで勉強しているのですが、読み解くコツってあるでしょうか? いろんな考え方はあると思いますが、共通しているのは 大きな部分から小さな部分と読んでいくことだと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 07:06:42.46 ID:Dnkr/w7B 習ったら習った部分だけ読み書き出来るってだけだろ 覚えてない事は当然分からない 読めない分からないって事は覚えてないから 知らない漢字を読み書きできる奴はいない 同じ事だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 07:29:58.09 ID:N2V9MGf2 >>661 https://techminelog.com/2020/11/12/how-to-read-source/ 読み解くのはあまり意味ないので時間の無駄ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 07:42:56.77 ID:1HACiq9u >>661 細かくコメント書いてくとか、分からないところがあったらすぐ調べるとかかね んで分かってきたらちょっと弄って動かしてみると、改造感あって楽しくできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 07:46:59.66 ID:PrmhMki4 >>663 読み解くの意味によりますが、ゲームのロジックを知るのが目的です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 07:58:41.66 ID:4K1vW8+Q >>665 それならUnity関係なく 「ゲームのアルゴリズム 改訂版 思考ルーチンと物理シミュレーション」 「3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ」 などの本やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/666
667: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 10:10:09.96 ID:PrmhMki4 処理の流れを知るにはやはりステップ実行でしょうか? >>664 どうもです コメント書いていくのはいいですね あくまでコメント書くのみで、他人のコードは変更せずに読み解く事に集中する感じで 自分流でやるのは逃げだと知ったので。他人のやり方を吸収出来ないし >>666 下記忘れましたが、c#特有の記述も分からない部分はちらほら 出てきますね 言語の文法で躓くこともあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 10:31:08.14 ID:s/pBm6ds >>667 ステップ実行は自分はやらないです ワザワザ止めてエディタで確認は煩わしいので 処理の流れだけなら各関数の最初にprint(関数名)として どこが動いてるか確認するくらいですね 特有のは数こなして覚えるしかないですね 数こなすと言うのは小さい動くプログラムを何個も作るという事です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/668
669: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 11:49:17.46 ID:PrmhMki4 >>668 ありがとうございます 実践します 他人のコードはほんとに難しい、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 14:35:45.40 ID:PrmhMki4 https://i.imgur.com/5xc5o1g.jpg >>668 追加で質問させてください エディタで確認ということですが、vs上だけでのステップ実行は出来ない感じでしょうか? attach to unityを押してから、unityエディタにいって再生して、vsに戻ってという手順なので少しややこしいですね https://imgur.com/wfp1kQW あと、上記のパターンだとstart関数が実行されたあと、updateにいかず、別スクリプトのstartにいってしまうのですが、startが同じタイミングで実行されるからという認識でいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 18:50:27.56 ID:c+pYN73D Unity - Manual https://docs.unity3d.com › Manual イベント関数の実行順序 - Unity マニュアル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 22:43:26.38 ID:eUo60nYc >>661 chatGPTに聞きながら読んでいますが… コードを貼って「こういう処理をしている、という理解であってますか?」などと聞くとGPTくんが正してくれるのでおすすめです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/672
673: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 00:14:26.41 ID:0qdFlxpj 新しく出たVFX本読んだ人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 00:15:08.58 ID:0qdFlxpj >>672 月額課金してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 02:18:53.16 ID:d7EGOUqa >>674 してないよ、たぶん3.5free版 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/675
676: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 06:10:02.62 ID:v5CGVYKw >>672 どうもです 他人のコードを読み解きたいのですが、方法としては写経が良いのでしょうか 文字通り眺めるだけでは駄目ですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/676
677: ドーンおじ [sage] 2023/09/27(水) 06:33:23.13 ID:BR9Qb8uu 正気かよwww写経とか最低最悪の愚行だよww学校教育の黒板写しの弊害だなwww 教科書至上主義と同じで学校教育ってほんと糞だなwwwこーゆー莫迦量産したから日本は滅亡すんだよwwwm9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/677
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 325 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s