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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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622: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 10:03:16.88 ID:LKUphzWu >>621 ありがとうございます 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 10:08:33.82 ID:EnJR6GhF 本日の顔文字のプログラマごっこは終了しました 頭可笑しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 11:03:04.81 ID:pewyOcqJ 何年もプログラミング触っててこれだからな ノベルゲームでも作った方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 11:32:23.10 ID:5q0CuwlE 適当にうろ覚えでデタラメ書いておけば超便利な働きアリが せっせと修正してくれるから何も勉強しなくていいくらいにしか思ってないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 12:03:05.76 ID:LKUphzWu c#の挙動が良く分からないのですが、他のオブジェクトにつけたスクリプトにアクセスして、変数を呼び出す場合、何かしらの値を代入するか、printなどで値を出力しないとエラーを返されます。これはどんな仕様によるものでしょうか? //呼び出し側 rootMap.GetComponent<Grid_controller>().testVal; //呼び出される側 public int testVal = 1; エラーは以下です CS0201 Only assignment, call, increment, decrement, await, and new object expressions can be used as a statement http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 12:14:01.92 ID:L0eyVQ80 これが真カニンガムの法則か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 12:29:03.22 ID:LqdabOWQ 呼び出し側は何をしたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 12:42:38.21 ID:QSI2fs+7 >>626 呼び出し側のコードが間違ってる 例えば変数aがある時 a; なんてコードは書かないだろ 「aを使って何かをする」というコードを書くはずだ それでエラーが出るかどうかは知らない そんな変なコード今まで書いたことないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 12:46:52.35 ID:LqdabOWQ とりあえず基本的なことだったらchatGPTに聞いたほうがいいですよ エラーも和訳してくれるし 複雑なことでなければ間違わずに回答してくれるんで まあなんでも質問スレでこんなこというのは酷いけど、AIは基本的なことでも怒らず教えてくれるでまずAIに聞いてみてそれでもわからないのであればここで質問するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/630
631: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 14:24:40.95 ID:LKUphzWu >>628 ありがとうございます。 >>580上の質問と関連します。 キャラクターの位置を、以下のグレー背景の配列に代入したい思っています。そのため、グレー背景のゲームオブジェクトと、配列にアクセスしたいなと。 https://i.imgur.com/f6RD06B.jpg 白がグリッド移動用キャラで、茶色が障害物で、グレーはただの背景です。 キャラクターの位置はtransform.positionで1ずつ増減するようにしています。 キャラが茶色障害物に触れたときに、障害物を押すような挙動にしたいです。 そのためには3つのオブジェクトで共有される、基準となる配列が必要だろうなと。 ただ、まだどういう処理の流れにするか分かっていないです。 >>629 どうも 使い方の問題なんです 今後使い方を変えますが、デバックのために中身を確認したかったです printしたら使えるようになりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 14:24:57.52 ID:LKUphzWu >>630 なるほど 存在忘れていました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/632
633: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 18:12:22.53 ID:OKp+DYti マジで公式リファレンスよりChatGPTのほうがわかりやすいぞw 対話形式だから質問の仕方で一般論を解説してくれたり、ピンポイントでソリューションを出してくれたりもする なお嘘もいっぱい混じっている模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:17:24.80 ID:wfyK4z9o なんならChatGPTでコードも書いてくれるぞ 命令多いとすぐ内容壊れるから小分けに指示して切り貼り出来る程度の知識はいるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:35:04.26 ID:Z3i4uR0K 初めのポンコツっぷりからすればかなり成熟したんじゃね 大分見違えたよChatGPT ただ嘘かというと微妙に?ではないラインまで寄ってきてるから 100%嘘ではないが微妙に外してる感がある しかも耳障りがいいのが何とも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 19:11:12.36 ID:YOf1btHK 最初のころは間違いを指摘してもやたら言いわけしてたからな 一度ChatGPTにあるプログラム言語の仕様聞いた時に間違いを指摘しても認めなくて、コンパイラで実際の動作確認してログ貼り付けたら ChatGPTもコンパイラの結果だと言って捏造したログ出してきたときは呆れたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 20:02:42.81 ID:MxpVHLCp >>636 ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/637
638: ドーンおじ [sage] 2023/09/23(土) 20:32:23.06 ID:YaQqJGRE お前らの低クオリティな回答よりよっぽどChatGPTの方がマシなんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/638
639: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 20:54:53.56 ID:OKp+DYti そんなことはありません。ChatGPTはあなた方から学んでいますので、あなた方を超えることはあり得ません あなた方がスキルアップすることで私もスキルアップするのです ともに二人三脚で成長していきましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/639
640: ドーンおじ [sage] 2023/09/23(土) 22:46:39.51 ID:YaQqJGRE >>639 ChatGPTはそんなこと云わないんだよ! JSと合法的にファックスする方法教えろください!って聞いたらあの野郎はつうh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 00:45:56.48 ID:Ycnu9l9w まあ実際あいつは相当調教されてて非倫理的、反社会的、犯罪的なことには絶対答えないようにはなってるはず なお平気でうs http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 04:13:05.21 ID:vd04acfJ AIは結局「よく調教された集合知」だから、ちょっとした調べ物に便利なのは当然なんだよな。でも誰かが知ってることしか知らないので先行き不透明なことを聞くのには向かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/642
643: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 05:06:50.10 ID:vs/ECiaf 質問させてください https://baba-s.はてなブログ.com/entry/2018/03/30/085000 個々を見て倉庫番を作っているのですが、「tileTypeというネームスペースがない(CS0246エラー)」というエラーが出ます。以下の部分に対してエラーが出ます。 private TileType[,] tileList; // タイル情報を管理する二次元配列 自作の配列型が必要に思えますが、using tileType;と定義してみたんですが、駄目です。 これってどこで定義されてるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/643
644: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 06:13:25.60 ID:vs/ECiaf gptさんにも聞いているところです コード丸投げのほうが案外正確な答え来るんですね(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 06:48:55.67 ID:we2cRZDF そのブログでTileTypeを検索してみようか private TileType[,] tileList;が書いてある行の上でやたら列挙型の説明をしているけど enum型の名前はなんて書いてあるのか見てみたら何か分かるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 10:05:00.63 ID:vs/ECiaf ありがとうございます c#って大文字小文字の区別しないと駄目なんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:06:31.00 ID:DeVeAOSn 大文字小文字の一致、キャメルケース、パスカルケースでの命名規則は基礎の基礎だ。 言語に関係なくコーティングの際には統一すべきでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:19:10.68 ID:7ja9t4xK >>646 そもそもプログラミング言語の8割以上は大文字小文字区別するよ たまたまWindowsのファイルシステムが大文字小文字を区別しないってだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:54:08.39 ID:XF8UepCR 小文字大文字判定が面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 22:18:32.88 ID:x8honyGG コードエディタは補完してくれんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 22:30:21.34 ID:QUpVbheS 補完しても invoke Invoke どちらもあるから選ぶのは人やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/651
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