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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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566: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 21:04:10.99 ID:cHjMaqjl こんにちわ。 パズルゲームのグリッドを作っているのですが、同一のゲームオブジェクト(のスクリプト)に、 画像を追加するスクリプトを2つ記述しました。 それぞれ関数化し、start内で実行しているのですが、並び順を替えても画像の上下順が変わりません。 この辺どういう仕組になっているのかわかりません。 どういう仕組で上下順が決まるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:23:53.22 ID:KuRilOiv >>566 その説明だとイマイチピンとこないなぁ? インスペクタにレイヤーの順序って項目があるやろ?普通はそこで設定するんやで?(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:29:00.75 ID:xsk9710m まず、こんばんはなこんな時間2書き込む時は それから顔文字付けるか、コテ版つける事な それ守らないなら書込みするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:31:03.83 ID:KuRilOiv 彡 ⌒ ミ テメーも低クオリティコテ外すなや! ⎛´・ω・`⎞ /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>568 ( r. )^ / ) ヽノノー◆-l // |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/569
570: 底クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/15(金) 21:43:56.40 ID:hZKK5Ca7 1つのobject22つのスクリプトなのに どうやってインスペクタで設定するのか ドーンおじさんのUnityはすごいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 22:18:28.88 ID:KuRilOiv おう!ワイのUnityは特別仕様でなんでも出来るんやで!m9(*´ω`*)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 06:02:05.81 ID:TKq3s9ST >>566 異なるゲームオブジェクトであれば並びを変更出来るんですが、同じスクリプト内に画像を表示するスクリプトを書いた場合はどうなるんかなあと まあ、別オブジェクトでやります ありがとう(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 10:45:51.56 ID:TKq3s9ST 理解 unity上ではspriteレンダラーの設定で並びを変更するのね ゲームオブジェクト自体で変更するわけじゃないのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 12:19:58.78 ID:FjnTiDHl こんにちわ。 倉庫番を作っていたのですが、ブロックを押すロジックがわかりません。 ブロックは二次元配列で並べます。 要素としては0と1があって、1の部分にブロックを表示させます。 1の部分にキャラクターが触れたらブロックを動かすのかなと考えています。 移動先の座標が1であるかの判定をしなければいけません。 しかし、ということはキャラクターも同じ配列を使い、グリッド移動にする必要があるのではないでしょうか? 個人的にはキャラクターはvelocityで動
く方式にしたいのですが、可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/574
575: 底クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/17(日) 12:32:17.71 ID:aXQbPdAS コガネブログ https://baba-s.hatenablog.com › 20... 【Unity 入門】【チュートリアル】倉庫番を作る - コガネブログ なんでやらないで時間ばかり使ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 13:37:46.84 ID:FjnTiDHl >>575 そこは見てましたが、理解出来ない部分があり、困ってました velocityと共存させるにはコリジョンが必要なのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 16:41:13.25 ID:wBwY8770 なんで?困ってないよ? 何が困るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/577
578: 底クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/17(日) 17:05:03.45 ID:aXQbPdAS 理解できないのは君の脳みそだから 他のチュートリアルやりなや 倉庫番の作り方なんか沢山あるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/578
579: 底クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/17(日) 17:06:27.89 ID:aXQbPdAS あ、あとそれやりましたとか言うなら 書く前に、どれとドレをやったけど分からなかったと書いてね じゃないと無駄よねでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:23:23.12 ID:nf4Zbv/e キャラクターのpositionをマス目の大きさで割って整数にすればグリッド上の位置が出せるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 18:57:33.27 ID:L7pq8NgL 顔文字に騙されるのが趣味なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/581
582: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 20:29:01.26 ID:Pcpxna0T >>580 これじゃん ポジションをroundtointとかで丸めて実際のポジションと配列を一致させればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 22:28:08.12 ID:YpH2wafS 倉庫番って、その程度って言われる簡易レベルの作りだから、それがなかなか出来ないなら、まずvelocityとかはやめた方がいいですよ。問題点の見当違いならごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 00:25:54.28 ID:WyBkQNyZ お母さんにスプーン持って貰わないとぼろぼろ零して御飯も食べれなくて困ってました 箸と共存させるには自分の手が必要なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 00:35:22.33 ID:a6yqpVFR >>584 別に手が無くても乙武は餓死してないぞ?発想を転換して何かで代用するんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 00:51:38.67 ID:Mi78dbXC >>574 簡単なのはブロックにコリジョンつけて、キャラにヒットした時→キャラとブロックの位置関係で押した方向を割り出す(または4方向コリジョンつける)→ブロックの移動、かなぁ >>580の言うようにキャラポジションをグリッド数値化すれば、コリジョンつけなくてもブロックに触れた判定を割り出せる 逆に配列使わず物理判定でブロック押して、物理判定で正解位置出す手もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 05:57:43.38 ID:ucMfvpqu >>580 >>586 ありがとう自力で考えていたらこんな答えは絶対に出ない だからこれからも質問します(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 09:06:26.33 ID:zkRn/eeQ >>587 本当に理解したなら式を書いて理解した事をはよ証明してみ? 出来もしないのに何で分かったフリするの? 有耶無耶にしてまた後で同じ事聞くだけだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 09:07:23.60 ID:Lo5CStK9 Unityは終了ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 09:30:35.51 ID:eyU+roHE >>588 理解してないよどこにも理解したとは書いてないでしょ だからまた質問するんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 09:37:21.78 ID:px7vRPhY コピペで会話してるように見せかけてるだけで人間の言葉が分からないんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 10:10:48.72 ID:YbOs6Tsl >>589 なわけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 13:35:28.91 ID:JEJl+cvh なんでそんなに怒ってるのかわからない。 質問者普通にみえるけど、過去になんかあったのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 14:02:08.53 ID:hQnZAcc7 1つチュートリアル終わらすだけで12年以上掛かる超生物が普通なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 14:07:26.52 ID:ucMfvpqu >>588 おおまかな考え方は理解ということですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/595
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