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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 14:39:00.55 ID:VnbO1OUA >>24 Storyteller 2ってのもあるけど 宴やDialogueのほうが使いやすそうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 19:21:30.63 ID:qna4Eap+ 質問させてください 再生すると左側に黒帯が出来、カメラで移している領域が右に寄るのですが、これはどこから直せるでしょうか? https://i.imgur.com/GeyGvun.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 20:48:55.48 ID:0HucwRvT ゲームオーバーの処理がおかしいんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 21:35:22.02 ID:EzsGf18L >>26 ありがとう 一生レス帰ってこないと思ってたわ ちなみに宴ってノベルゲー用で一応他ゲーでも使えるって感じだけどどう?なんか不都合あったりする? 和製で使い方とか日本語だし出来れば宴使いたいけど、 TMP標準じゃなかったりカメラ的にURP対応してなかったりちょっと不安要素あるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 05:40:51.62 ID:jhLB7uKb >>28 いえuiには何の処理もしてないんですよえ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 06:53:03.82 ID:Frbj+ulu 作った通りにしか動かないんやで~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/31
32: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 07:00:06.38 ID:jhLB7uKb どこかの中央寄せの設定かと思うんですが、検討つかないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 08:16:32.64 ID:IeftFYae プロジェクトまるっと上げたらDLして確認するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 08:26:56.73 ID:mZyzZJPG 普通にRectTransformのどこかがおかしいんじゃないの UI要素がキャンバス内で何らかの親オブジェクトの子になってるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 10:10:33.80 ID:jhLB7uKb カメラの設定の問題でした viewport rectのxをいじっていたからでした これは多分開始位置の設定ですね 縦横の比率が変わるので、縦長にしたい場合に使っていましたが、カメラのアス比をここで調整するのは間違ってるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 13:20:55.48 ID:CaSiZM4d 間違ってるね アス比というか解像度の変更はPlayerSettingsからできます ゲーム中にスクリプトから変更したい場合はScreen.SetResolution()を使いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 13:37:57.43 ID:xPxRdWeB 質問です。 ココのサイトを参考にしています。 https://i.imgur.com/ypHLOEG.png パターン4 オブジェクトの配列の部分のサンプルは、読み込みですが、これを保存に変換したいです。 InputJsonをインスタンスし、aaaを初期化して数値を代入しましたが、エラー文が出て動作しませんでした。 エラー文 https://i.imgur.com/ebFtc6s.png コード https://i.imgur.com/dgXY60d.png どこをどう変えたら、正常に動作するようになるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/37
38: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 14:18:34.08 ID:xPxRdWeB >>37は自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 14:23:48.78 ID:jhLB7uKb >>36 どうもです project setting>playerの設定を変更してみました width 100 height 1000 としてからビルドしても縦長にはなりません 横長になってしましますが、なにか自分は根本的な間違いをしているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 14:34:35.50 ID:NRkn7MfC 俺もなんか同じような症状がある UIのあるアセットを開いてデモを見てセーブしプロジェクトを終了して もう一度立ち上げると UIが画面から全部上下にずれていてUI部品がはみ出ている プロジェクトのAssetからDemoを開き直すとUIが直る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 14:35:13.65 ID:jhLB7uKb ↑ウインドウサイズは設定通りになったようです ただ、ウインドウサイズ=カメラサイズ にしないと見切れてしまうようですね 調整してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 15:37:32.18 ID:0BptIL7w >>40 この症状は俺もある 俺の環境だとテストプレイ開始/終了でも治る 発生に気がついたのはunity2022LTSに移行してから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 18:58:11.73 ID:jhLB7uKb 質問です ウインドウサイズというのは基本的にそのデバイスにおいてのフルスクリーンになるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 19:08:47.07 ID:1haCVg7e こんばんはいつもお世話なります パーチクルでサンプルが滝だったんですが、1/100ほどにスケールを小さくしたいです どのレベルで変更するしたらよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 19:53:26.57 ID:ne+pNXbF スケール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 20:27:20.66 ID:MVobJkBn お世話になっております名無しです その件については私はなにもわかりません 以上になります失礼いたしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 21:12:43.54 ID:58W73LNL 単純にトランスフォームのスケールを小さくすると、物理の見かけが全ておかしくなってしまいます くこから設定を詰めなおす、ってのが普通ということでよいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 21:35:39.64 ID:ne+pNXbF 物理の見かけ? 空のGameObjectに、そのパーティクルだけ付けてやった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 21:48:55.74 ID:58W73LNL そうです 例えば50mの幅の滝を50cm幅にしたいとして スケーリンすると、個々の水流がめっちゃ細くなってスカスカなります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 22:00:58.15 ID:ne+pNXbF スケールというのは拡大縮小だからそれが普通だよ 個々の部分は縮小したくないってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 22:04:10.88 ID:ne+pNXbF どんな滝か詳細分からんのでなんともだが 全体の横を縮小 個々のは何もしないでいけね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 22:07:47.14 ID:MVobJkBn 滝がパーティクル含んで作られてるものならスケールでシミュレーション部分がいい感じに拡大されないのは仕様じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 22:09:42.87 ID:QGK0Synf 自己解決しました 大儀であった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 07:02:03.44 ID:RM2d6ZFB パーチクルってボケボケの印象しかないけど、カッチカチの、アンチエイリアスも無いような輪郭って作れるのけ? 例えばピカピカ光沢のパチンコ玉が溢れ出すような演出できる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 08:21:26.06 ID:Yt1EJqlB Shader変えれば行けるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/55
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