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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 16:33:03.31 ID:54GVUu8H >>442 inputシステムです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 16:33:55.14 ID:rxPvJy6k >>441 PlayerInputは自作クラスじゃなくてUnityのPlayerInputコンポーネントでいいんだよね?(念のため) PlayerInputから数値を受け取る関数はそのままで、Update関数内では移動しないstateに該当する場合には速度計算に使ってる値やキャッシュしたVector2を0にする処理を加える方法で対応したほうがいいかも Update関数内でPlayerInputの情報を直接読みに行くのは二度手間だし、Update前に入力値を確定させるっていうUnityのPlayerInputの設計思想にも反するから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 16:39:02.14 ID:54GVUu8H inputの値を他でも使うので外出ししておきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 16:39:37.43 ID:54GVUu8H >>444 なるほど ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 17:01:23.47 ID:WTfCW/01 >>438 ありがとう 多分roundなどで丸めて、追加位置を決めるのかなと想像します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 17:13:05.60 ID:y2rGe2uy >>428 ここは質問スレ 回答者は質問に答えることで承認欲求を得る場 つまり質問者はお客様 お客様は神様です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 17:14:23.68 ID:y2rGe2uy ただし がとぅ はいくない せめて サンクスコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 17:15:43.31 ID:SqnZtAY7 神様なのに質問しなきゃ何もできないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 19:37:19.39 ID:89Y0EPRa ママに宿題手伝って貰わないと足し算も出来ん落ちこぼれが神様とは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 20:46:11.73 ID:r0eoQPj/ 誰も作ってくれなんて頼んでないし誰にも必要ない事を 邪な欲望で勝手に道理を捻じ曲げたから罰ゲームが始まっただけの話 やめれば解消されるだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 04:17:37.57 ID:V4foyLGc >>447 のものです グリッド上に配置させる方法を考えたんですが、クリック位置をグリッド位置に変換する方法ってありますかね? 左上を0とすると、1つめのグリッド位置は0,0です 1つ右側に移動すると1,0です このような座標を取りたいのです コリジョンをつけて、その位置につけるなんてことも出来るでしょうけど、わからんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 06:03:55.58 ID:V4foyLGc パズルゲームを作っているのですが、背景としてグリッドを表示させる方法教えてください。 例えば1pxの枠のついたテクスチャを単に並べると、2pxの太さになってしまう部分が出来ますよね。 -1pxほどずらせばいいのかもしれないですが。 もっとうまいやり方があればと思うんですが、それ用のコンポーネントありますかね? gridコンポーネントで調べています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/454
455: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/04(月) 23:00:09.83 ID:DD6FCi8L >>453 まぁこれは透明Grid置いてその、ナマエでも取ればよくね? >>454 きれいに並べれば位置ズレないし 手でやらんでコンピューターなんだから計算しよ For文で回そーよ それ以外にも頂点とかであるけど まずはそこらのチュートリアルやろーよ 君は家電買ったら説明書よまないタイプかな? 確かにUnityの説明書は多いけど機能を絞ったチュートリアルはすぐ出来るから何個かやるといいよ クルマ乗るにも教習所行くでしょ いくら簡単にゲーム出来ると言っても それはパソコン出来てある程度分かる人の話よ 大谷が野球簡単だよホームラン直ぐ打てるよ って言ってもそれはそのレベルだからね まずは少年野球チームに入ってレギュラー目指して それがチュートリアルよ 幸いな事に無料で沢山あるからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 05:43:32.58 ID:RMKLnaCW どうも 透明グリッド置いてというのはどういうこと? 透明のブロック並べてコリジョンつけて、そのブロックの原点取るとか、そういうこと? >>455 多次元配列で並べて、位置を決定する感じかな チュートリアルいうけど、実践の中で学ぶタイプや そのほうが合ってる 効率考えたらそのほうがいいのかもしれないけど、やる気が出なきゃ意味がないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 07:17:36.43 ID:lyIzARh6 実践で学ぶなら自分でもっと色々考えて試せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 07:27:44.61 ID:4sUtGsA3 お前が毎日「信号は何色?」「何色の時止まるの?」「あの標識は何?」 って繰り返してるから「(教習所で)習えよ」って言われてんじゃねえの? 何が実践で学ぶだよ コンビニにドライブインしまくってる無免のプリウスミサイルじゃねえか しかも自分で考えて判断する事すら1mmも出来てすらいない それのどこが「大丈夫だ問題ない」って自信に繋がるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 07:39:06.15 ID:RMKLnaCW >>457 まあ作りながらやるということです 全部自分で考えるという意味ではないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/459
460: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/05(火) 07:44:11.63 ID:Ts+LtVa/ じゃ思った事実践してくれ 後は何も言うまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 07:48:56.68 ID:kBi2VDyk 質問スレで真っ当な回答が得られる質問の8割くらいは検索とAIで分かる内容な印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/461
462: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/05(火) 07:55:23.47 ID:Ts+LtVa/ >>459 自分で考えないで、おまえら考えて ってひどい言い分だよね(笑) ここはUnityの質問スレだから考え方聞きたいなら次のスレ行ってね ゲームアイデアをブレインストーミングするスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519180398/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 08:42:42.33 ID:RMKLnaCW 作りながらというのは成果物をということです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 08:49:23.00 ID:dMAOdG50 実は成果物など何一つなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 09:31:21.41 ID:V6owvzlH もうこいつの質問には適当に嘘をおり混ぜとけばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 15:15:22.04 ID:RMKLnaCW 叩かれる理由がよくわからないのですが、チュートリアルをやらないことが原因なのでしょうか? ただ、絡む相手を探している人のターゲットにされているだけなのか。 そこだけ聞かせてください。 チュートリアルに関しては効率はいいのかもしれないですが、やる気が出ないので仕方ないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 16:01:23.33 ID:rJwSk9fE >>466 YES!このスレのゴミどもは絡みたいヤツ探してるだけだよ!低クオリティとか自称してるヤツがその代表だよ! チュートリアル勧めるとか愚の骨頂!そーゆー無駄なもん勧める莫迦は教科書教育の弊害だよ! あんなもんやらんでも作れるしワイがそうだ!判らんかったらググれ!このスレで聞いて解決したことは一度もない! このスレは教科書至上主義昭和脳のモンスターが支配する地獄だぜ!だから自決報告しかねーんだよ!ヒャッハー!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 16:08:43.71 ID:lyIzARh6 >>466 チュートリアルをこなさないこと自体が問題ではなく、質問者としての質、すなわち貴方自身の問題だと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 16:45:35.85 ID:JlRpf2nJ すみません質問です 今テクスチャペイント機能を作ってるのですが2つカメラを用意してメインカメラの上に2つ目のカメラをオーバーレイし、2つ目のカメラで見た情報をメインカメラに移されたオブジェクトに反映というかたちものを作っています その時2つ目のカメラのオーバーレイを半透明にしたいのですがどうしたら良いでしょうか レンダーテクスチャーに変えてそれを半透明化して重ねる方法しかないでしょうか? https://youtu.be/Qr2fkDg_r5U?si=j6-WNw3N0UNxKKd2 現在写ってるオブジェクトを透過してレイヤーを半透明に見せてるのですがオブジェクトを半透明にした分下のメインカメラのオブジェクトに色を反映したとき裏の背景が入ってきてることに気づいて困ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 16:53:49.91 ID:RMKLnaCW 気をつけられる部分があれば次からそうします。 >>468 どの部分でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 17:51:36.40 ID:lyIzARh6 >>470 とりあえずコテハン付けると良いよ そうすれば不快に思う人はNGできるんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/471
472: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/05(火) 18:00:22.10 ID:Ts+LtVa/ >>469 動画見た感じ塗る時の問題なきもするので 塗る時だけ手前の透明にしちゃうとかが手っ取り早いんではないかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/472
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