[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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409(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/09/01(金)14:08 ID:lYgIc5MJ(3/5) AAS
>>407
それ、スケーリングモードがローカルやで
外部リンク:www.google.comはてなblog.com/entry/ScalingParticle%3famp=1
410: 2023/09/01(金)16:43 ID:62rOAACT(4/4) AAS
>>409
わかりましたありがとうございます
411(4): 2023/09/01(金)17:20 ID:1vpr+MgN(1/2) AAS
競馬ゲーム作ろうと思ったんだけどCPU馬を制御する案がどうも思い浮かばない
スクリプトで指示しながら3Dのコースを走らせてるんだけどコーナーが鬼門過ぎてぐちゃぐちゃになる
waypointがいいらしいので試してみますが、他にいい案はありませんか
412: 2023/09/01(金)17:28 ID:GajJpruh(1) AAS
>>411
ヒューマノイドなら制御簡単だよ!馬を女の子にするばいいじゃん!
んでプレイヤーはその女の子を育成するの!タイトルはUMA娘とかどうだろう?m9(´・ω・`)ドーン!
413: 2023/09/01(金)17:44 ID:t4+5Ev04(1) AAS
>>411
面白そう
解決策はわからない
414(1): 2023/09/01(金)20:33 ID:0pvGk/dQ(1/2) AAS
wayポイントとやらを馬の数用意する。同じ線で前に馬がいたら線を切り替える。
415(1): 2023/09/01(金)20:35 ID:0pvGk/dQ(2/2) AAS
なお、その飛び移る線ですぐ真横に馬がいたら切り替えられないものとする。その場合は前線を維持するか一回下がって隣の線に飛び移る
416: 2023/09/01(金)20:52 ID:yPt+3OVw(1) AAS
>>411
単独で周回を制御しながら郡制御のアルゴリズムでできると思う
417: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/09/01(金)21:23 ID:lYgIc5MJ(4/5) AAS
>>411
流石に何でも質問スレとは言え、それ考え方やからなぁ
せめてぐちゃぐちゃになるコードでも示してくれんとな
まぁUnityでやるならナビメッシュで経路作りゃいけそーやん
418: 2023/09/01(金)21:42 ID:1vpr+MgN(2/2) AAS
>>414-415
基本的ですがこれがもっともシンプルでよさそうです
ベストアンサーとさせてください
419: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/09/01(金)22:30 ID:lYgIc5MJ(5/5) AAS
お礼もなくベストアンサーとか
やべーな
420: 2023/09/02(土)19:48 ID:2IVnHYdi(1) AAS
質問です
rigidbodyにフィジックスマテリアルをつけてボールを作っているのですが、入射角と反射角を一致させたいです。
reflectを使えば、方向ベクトルを反転させてくれるようです。
コードを書いてみたのですが反転しません、壁に沿って移動するような感じですが、どこが悪いでしょうか?
rigidbodyはdynamicでgravity0に設定しています。
Rigidbody2D rb;
Vector2 result;
Vector2 angle = new Vector2(1,1);
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
rb.AddForce(angle * 300,ForceMode2D.Force);
}
void Update()
{
//スピード制限
rb.velocity = Vector2.ClampMagnitude(rb.velocity , 2);
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
result = Vector2.Reflect(rb.velocity.normalized , collision.contacts[0].normal);
rb.velocity = result;
}
421(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/09/02(土)23:12 ID:wQ2pKQxV(1/2) AAS
ここみてやってくれ
Unity】面で反射したベクトルを求める
外部リンク:nekojara.city
422: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/09/02(土)23:42 ID:wQ2pKQxV(2/2) AAS
あとこれ入れると分かりやすくなるで
Unity)壁で反射する弾の作成(法線・Reflect)
外部リンク:mono-pro.net
423: 2023/09/03(日)02:17 ID:xumZbDM9(1/2) AAS
今エラーもないのにスクリプトが一切実行されないということが起きてる
startでもupdateでもデバッグログ全く出ない
短めのコードだけど原因の心当たりありませんか
424: 2023/09/03(日)02:24 ID:xumZbDM9(2/2) AAS
エラーと警告ではないログがミュートされてただけだった
いつのまに押したのかデフォルトなのか
425(1): 2023/09/03(日)06:20 ID:WTfCW/01(1/6) AAS
>>421
がとぅ
426(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/09/03(日)09:19 ID:9ksJVUVO(1/3) AAS
>>425
がとぅ???
それどこの国の用語?
君は道で知らない人に聞いた時、そんな答え方するの?
それだから他スレで誰も返事してくれなくなるんだよ
427(1): 2023/09/03(日)10:01 ID:WTfCW/01(2/6) AAS
>>426
そんなに高尚なスレなんですかここって
もう少しラフに考えてました
ありがとう
428(2): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/09/03(日)10:08 ID:9ksJVUVO(2/3) AAS
>>427
高尚?
あんた自分が分からないから他人に質問してるんやろ?
あんたより答える方は百倍も高尚やと思うし、匿名掲示板だからといってもあんたの知合いでもなんでもないんやぞ
なんで向こうで無視されてるかホントに分からんよ~ね
429(1): 2023/09/03(日)10:21 ID:I/Ci36hp(1/2) AAS
_, ,_ パーン
( ゜д゜) 消えろ低クオリティ基地外!
⊂彡☆))Д´)>>428
430(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/09/03(日)10:48 ID:9ksJVUVO(3/3) AAS
>>429
その質問?に答えると
ここはオレの前身が作ったスレだから消えないし、答え付かない時はなんとか答えにたどり着くよ~に答える
元々初心者質問スレ、質問スレってのがあったんだけど、何故か荒れてたのだ
で、ならなんでもよくね?ってことで、なんでも質問スレ作った
ついでにあらしてた奴らの為に雑談スレも作った
何故か荒らしは来ないけどな(笑)
431: 2023/09/03(日)10:52 ID:I/Ci36hp(2/2) AA×
>>430

432(1): 2023/09/03(日)12:27 ID:+NeWlfj8(1) AAS
enumを使ったStateのif文でスクリプトを管理してるのですがバグのような現象が出るので相談させてください
StateはPlayerStateクラスで管理してPlayerInputクラスのアップデート関数で
if(playerStatus.state == Attack || playerStatus.state == Damage || playerStatus.state == etc.)
{return;}
という形で以下の移動処理を行わないよう(移動量を0)にしてるのですがstateが上の条件に当てはまっているのにプレイヤーの入力(移動処理)を受け付けて困っています
皆さんは同じようなこと起こりますか?
またどういう方法で解決すれば良いでしょうか
433: 2023/09/03(日)12:50 ID:WTfCW/01(3/6) AAS
謝罪します
434: 2023/09/03(日)14:07 ID:nh9K2Y9Y(1) AAS
そもそもガトーってなんだ?
ガンダムのパイロット?
435: 2023/09/03(日)14:36 ID:WTfCW/01(4/6) AAS
ありがとうです
436(1): 2023/09/03(日)14:45 ID:WTfCW/01(5/6) AAS
質問です
マウスでのクリック位置にタイルを追加したいのですが、どういうやり方がありますかね?
クリック位置に一番近いグリッド上に配置するという感じです。
タイルマップなどを使いますか?
ただ、パズルなどを作る場合はタイルを並び替えますので、多次元配列でタイルを敷き詰めてやったほうがいいのかも。
437(1): 2023/09/03(日)15:11 ID:et8hothy(1) AAS
>>432
Debug.Logでstateの中身を見てみるとか
438(1): 2023/09/03(日)15:14 ID:aL2NDb25(1) AAS
>>436
まずは、マウスでのクリック位置にタイルを追加するように設定します。
やり方としては、クリック位置に一番近いグリッド上に配置するようにプログラミングしましょう。
タイルマップなどを使ってもいいですね。
ただ、パズルなどを作る場合はタイルを並び替えますので、多次元配列でタイルを敷き詰めるのもありですよ。
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