[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 16:44:30.02 ID:1YaDYUUn 無い!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 16:59:23.84 ID:Ch8hrcfJ >>10 Dazからインポートしてる人がほとんどでしょうね レンダロチカは見てるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/05(土) 23:18:02.41 ID:b78WnipO レンダロチカは見たことないです。これはユニティアセットではないですよね? Daz用のサイトですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 00:15:21.16 ID:YJu0vG8G >>13 見てみればいいじゃないです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 08:46:42.31 ID:0sH7Fa1U PlayerInputコンポーネントって、シングルプレイのゲームでもシーンに複数存在させてコンポーネント自身やアタッチ先ゲームオブジェクトの有効無効の切り替えで使い分けることが想定されていますか? 例えば、フィールドでの操作とメニュー画面の操作では異なるActionMapを使いたくなると思うのですが、 これはフィールド操作用PlayerInputとメニュー操作用PlayerInputの2個を用意するべきか、それとも1個のPlayerInputをSwitchCurrentActionMap関数でActionMapを変更して使いまわすのか、どちらの設計の方がスマートなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/15
16: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 17:30:54.29 ID:2fwIj6+t Undertaleみたいなゲーム作ってるんだけど fungus、宴、dialogue system for unity 会話アセットどれがいいかな? マップ上と戦闘中、どっちにも会話入れる予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 18:28:48.68 ID:2fwIj6+t 調べた感じ fungus、Text Animator for Unity対応してないっぽいのでfungus抜きでお願いします 宴、dialogue以外に良い感じのあったら教えてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/17
18: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 21:55:15.17 ID:VQ9fZwQ3 >>9削除からのインポートやunity再起動もだめでした エクスポートの設定はhttps://youtu.be/q_I0PWcYMJkの動画を参考にしています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 22:06:58.81 ID:VQ9fZwQ3 ちゃんと表示されるし開けるのが右でほぼ同じものを違う設定でエクスポートしたのが左です 左は開けないしヒエラルキーに持って行っても表示されません https://i.imgur.com/wkCr8XG.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 22:19:51.67 ID:nc4/gmOT ダンボールに封印してるから開けられないんだよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/20
21: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 22:28:56.69 ID:VQ9fZwQ3 >>20その開け方を教えていただきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 22:59:12.46 ID:9nXAOkUk >>21 自分で開けこのハゲ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 23:17:15.04 ID:nc4/gmOT 彡 ⌒ ミ なんだと? ( ´・ω・`) /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>22 ( r. ) ^ / ) ヽノノー‐l // |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 23:39:19.03 ID:2fwIj6+t 会話アセットおすすめ教えておくんなまし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 14:16:21.18 ID:NEHmuziW Vamで使うassetBundleを書き出す機能って、Unity汎用のものなんですか? つまりassetbundleはVam用とは限らないという認識でよいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 14:39:00.55 ID:VnbO1OUA >>24 Storyteller 2ってのもあるけど 宴やDialogueのほうが使いやすそうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 19:21:30.63 ID:qna4Eap+ 質問させてください 再生すると左側に黒帯が出来、カメラで移している領域が右に寄るのですが、これはどこから直せるでしょうか? https://i.imgur.com/GeyGvun.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 20:48:55.48 ID:0HucwRvT ゲームオーバーの処理がおかしいんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 21:35:22.02 ID:EzsGf18L >>26 ありがとう 一生レス帰ってこないと思ってたわ ちなみに宴ってノベルゲー用で一応他ゲーでも使えるって感じだけどどう?なんか不都合あったりする? 和製で使い方とか日本語だし出来れば宴使いたいけど、 TMP標準じゃなかったりカメラ的にURP対応してなかったりちょっと不安要素あるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 05:40:51.62 ID:jhLB7uKb >>28 いえuiには何の処理もしてないんですよえ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 06:53:03.82 ID:Frbj+ulu 作った通りにしか動かないんやで~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/31
32: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 07:00:06.38 ID:jhLB7uKb どこかの中央寄せの設定かと思うんですが、検討つかないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 08:16:32.64 ID:IeftFYae プロジェクトまるっと上げたらDLして確認するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 08:26:56.73 ID:mZyzZJPG 普通にRectTransformのどこかがおかしいんじゃないの UI要素がキャンバス内で何らかの親オブジェクトの子になってるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 10:10:33.80 ID:jhLB7uKb カメラの設定の問題でした viewport rectのxをいじっていたからでした これは多分開始位置の設定ですね 縦横の比率が変わるので、縦長にしたい場合に使っていましたが、カメラのアス比をここで調整するのは間違ってるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 13:20:55.48 ID:CaSiZM4d 間違ってるね アス比というか解像度の変更はPlayerSettingsからできます ゲーム中にスクリプトから変更したい場合はScreen.SetResolution()を使いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 13:37:57.43 ID:xPxRdWeB 質問です。 ココのサイトを参考にしています。 https://i.imgur.com/ypHLOEG.png パターン4 オブジェクトの配列の部分のサンプルは、読み込みですが、これを保存に変換したいです。 InputJsonをインスタンスし、aaaを初期化して数値を代入しましたが、エラー文が出て動作しませんでした。 エラー文 https://i.imgur.com/ebFtc6s.png コード https://i.imgur.com/dgXY60d.png どこをどう変えたら、正常に動作するようになるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/37
38: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 14:18:34.08 ID:xPxRdWeB >>37は自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 14:23:48.78 ID:jhLB7uKb >>36 どうもです project setting>playerの設定を変更してみました width 100 height 1000 としてからビルドしても縦長にはなりません 横長になってしましますが、なにか自分は根本的な間違いをしているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 14:34:35.50 ID:NRkn7MfC 俺もなんか同じような症状がある UIのあるアセットを開いてデモを見てセーブしプロジェクトを終了して もう一度立ち上げると UIが画面から全部上下にずれていてUI部品がはみ出ている プロジェクトのAssetからDemoを開き直すとUIが直る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/40
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 962 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.025s