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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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379: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/30(水) 19:28:25.80 ID:9Soe1pm5 すみません質問です 半透明なテクスチャを四角メッシュに貼り付けて形を取ってるオブジェクト(樹の葉っぱ部分)があるんですが、テストプレイ時だと投影がしっかり不透明部分だけを描写するんですが、ビルドしてプレイすると影が透明部分も描写して四角の投影になってしまいます 分かる方がいれば教えてくださると幸いです レンダーパイプラインはURPを使用しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 20:03:00.92 ID:vqxCjCZ2 >>379 それよくあるね!シェーダー変えたらいいよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 20:22:48.55 ID:CWp2C7sM >>379 アルファクリッピングのチェックボックスがマテリアル欄の中にあるか探してチェックを入れる→チェックを入れるとどの値でクリップするかを指定するスライダーが現れると思うのでそれでしきい値を指定すれば消える シェーダーによってはアルファクリップ対応してないやつもあるからできないやつはできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 20:36:50.81 ID:vqxCjCZ2 エディタとビルドexeで挙動が違うってUnityの致命的欠陥だよ! UEならこんなことで苦労しないよね!?知らんけど!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 08:44:12.16 ID:lIvFK211 >>380 >>381 アルファクリップをいじってみたんですが、直らなかったのでシェーダーを変えてみたところ直りました! 普通のlitシェーダーじゃ描画されなかったみたいです ありがとうございましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 11:34:55.51 ID:ZRT5xIWQ 2dでブロック崩しを作成しているのですが、ボールの入射角が45度の場合、反射角も45度としたいです。 フィジックスマテリアルの摩擦を変更することでこの辺の調整が出来るかと思ったのですが、0でも10でも変化がないです。 反射角に影響する設定があれば教えてもらえますか? >>378 同一ではないですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 11:35:29.96 ID:ZRT5xIWQ ちなみにボールはrigid bodyを使っているので、スクリプトで動きを制御する方法ではないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 12:27:29.29 ID:ZRT5xIWQ vector2.reflectですね 物理と共存出来るか分からないですが、調べてきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 19:23:09.01 ID:nAlKzzaK 開発マシンに要求されるスペックは、UnityよりもUnrealのが高いじゃないですか これは開発段階の話であって、ゲームとして完成するとどちらも同じ位のスペックで良くなるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 19:49:35.41 ID:4ufX+0Mf 開発マシンに要求されるスペックは、UnityよりもUnrealのほうが高いじゃないですか これは開発段階の話であって、ゲームとして完成するとどちらも同じ位のスペックで良くなるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 20:43:46.90 ID:oMroIK4p 色々削ればUEも相当軽くできるんじゃない知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 20:47:57.43 ID:oMroIK4p 今の時代もはやゲームの重い軽いはほぼレンダリングに拠るものだと思ってくれて構わなくて UEは空のプロジェクト作った時点で使えるものめっちゃ使ってオプションてんこ盛りになってる UnityのURPとかだとそういうの大体切られてて必要だったら自分で設定変えて必要なアセット書いて使ってねってなってるイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 20:57:37.38 ID:/c4WR/F8 作ったゲームがクソ重いんやがなにが行けないんやろな WebGLをアンドロイドでやってるのが原因なんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 21:12:04.33 ID:itulsaVE プロファイラー開いてfps確認が一番手っ取り早い まず実機だけ重いのかエディタ上でもそれなりに負荷が出てるのかを確認する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 23:26:03.44 ID:38267xRC >>391 基本的にUnityのwebglビルドはスマホブラウザでは動かない と考えた方がいい スマホブラウザで動かすにはそれ用の テクニックを磨かないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 23:29:42.25 ID:GJsK1jPg >>393 んなことはない 最近はけっこう動くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 23:34:24.38 ID:38267xRC >>394 >>391のスマホでは動かないんだから 動かすためのテクニックを使う必要がある それかスマホ買い換えるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 23:36:54.99 ID:h84eDlWt どんなゲームなのかも解らないのによく答えられるな 2dなのか3Dなのかさえ不明なのに 質問者は、画面のSSくらいだしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/31(木) 23:46:36.62 ID:38267xRC まぁ2Dだと極端な大量オブジェクトの ゲームにしたりしなかったらwebglビルドでも 動く確率高いと思う 3Dでテラインを使ったりアセットストアで 手に入れた高解像度テクスチャのモデルを ぼんぼんと置いたり複雑なハイポリモデルを 使ったりしたアプリは動く可能性がかなり 低くなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/397
398: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/08/31(木) 23:51:52.01 ID:/dI3F1uF オレ的経験だけど UnityRoomに上げて動き悪いとスマホだと動かん しかし同じのをイッチに上げたら動いたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 00:46:47.88 ID:62rOAACT いつもお世話になっております例の奴です パーチクルアセッツの件、なんとかレガシーのほうはエラーが解決できました >>370さんその他ありがとうございました つきましてはさっそく質問ですが 例えば蛇口から水がピチョンと落ちてくるプレハブアセットがありました、それをゲームに移行すると約50倍の巨大なスケールです とはいえ単純にスケールで縮小してもプレハブレイアウトが崩れてしまうし 粒のサイズはそのままだったりしますよね? なんとか見た目のバラ
ンスを維持したままスケーリンはできないんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/01(金) 03:09:17.72 ID:hBSte4oL >>391 既出かもですが、ここのクオリティとフレームレートを固定したらwebglでも軽くなりました https://deve-cat.com/unity-initial-setting/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/01(金) 06:35:44.70 ID:XOiXeBsb >>384 再度質問させてもらいたいのですが、入射角と反射角を一致させるにはvector3.reflectを使うようですが、ボールにはrigidbodyをつけるのが普通なんでしょうか? rigidbodyだけだと入射角と反射角は一致しません。 そこで何かしらの処理が必要なんでしょうけども、角度に対して処理を行うのなら、ボールの動きは物理なしで、完全にスクリプトのみで行うものなのかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 07:51:48.55 ID:tcQFsozw 衝突時のイベントを拾うのに便利だから rigidbodyはつけとくケースが多いんじゃないかな。 rigidbodyをつけたからといって、 挙動を物理に任せなければいけないなんてことはないので 今回のケースなら 直線の移動中は任せる、衝突時はゲーム的な動きにしたいので こっちで計算したのちに、結果を物理エンジンに渡す みたいに良いとこ取りで使えば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/402
403: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/01(金) 08:37:47.75 ID:lYgIc5MJ >>399 因みに何ていうアセット? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 09:35:45.69 ID:0tBVT8/q >>400 ありがとうございます!! 参考にします!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 09:42:31.40 ID:62rOAACT >>403 こんにちはお世話になっております ストアにあるUnity公式のやつですUnity2018で動作が必要です Legacy Particle Pack https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/legacy-particle-pack-73777 サンプルで付いてきたシーンは動作しませんでしたので、プレハブを個別にシーンに置くことでそれなり動作は見れました。 蛇口から水滴が出ているシーンなどのりサイズをしたいとおもっています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/169112
9256/405
406: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/01(金) 10:35:10.05 ID:lYgIc5MJ プレハブ名解る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 12:00:22.76 ID:62rOAACT >>406 WaterDripEffectというやつです 単純にはサイズは変えられないように見えます どういう単位系なんでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/01(金) 13:42:00.71 ID:XOiXeBsb >>402 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/408
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