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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 14:27:49.94 ID:x0EtzLsO ソリューションエクスプローラーは上部メニューバーの「表示」→「ソリューションエクスプローラー」から開く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 15:13:01.39 ID:bXKM2BAN >>356 どうも 使ってみたけどcodemaidでもソリューションエクスプローラ開くだけっぽい ならデフォのSEでいいかなと思います(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 16:40:44.30 ID:RiF8pEtt アセットストアのアセッツをインポートすると、manifest.jsonが上書きされるし 手のつけられないほどのエラーが出て、もちろんインポートしたアセッツを削除しますが 元に戻っていないようでエラー解消しないし作成途中していたシーンが開けなくなります これはよく起きることなんでしょうけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 16:49:05.27 ID:96Z6oWcU >>359 あるねえ!プロジェクト設定そのものを変えるクソアセットまじクソ! インストールしただけでエラー地獄のクソアセットなんとかしてくれや! 初めてのアセットはインストールする前にバックアップ取ってるわ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 16:54:57.84 ID:RiF8pEtt >>360 やっぱりあるあるなんですかー しかもUnity公式のパーチクルパックですよ?しね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 18:10:08.03 ID:RiF8pEtt つぎの2つの公式パーチクルパックについて、Unity2018.1.9f2 で動作するのはどちっなのでしょうか Particle Pack https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/particle-pack-127325 Legacy Particle Pack https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/legacy-particle-pack-73777 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/362
363: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/08/27(日) 21:52:43.36 ID:Xa6beF6o それ自分でテスト出来んの? 明日ならテストしてもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/363
364: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/08/27(日) 21:53:48.41 ID:Xa6beF6o てか、その、中途半端なUnityバージョン使うのは宗教的な何かか遺言かなの? バージョン上げればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 23:28:10.36 ID:RiF8pEtt >>363 プロジェクト設定が破壊されるので、作業データがあるならくれぐれも気をつけてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 23:37:05.63 ID:RiF8pEtt >>364 前スレでもお世話なりましたが、例のアレに使うんですよ アレです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/28(月) 00:40:13.97 ID:NutgxaCr インポートのとき設定ファイルチェック外せばよくね??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/367
368: 低クオリティでごめんねごめんね [] 2023/08/28(月) 10:32:16.37 ID:mIY23T8y Particle Pack の件 テストするまでもなく条件には Original Unity version2021.3.0 or higher って事なので無理じゃね?って思ったのさ まぁダメ元で一応インポートしてみたわ そしたら、Legacyの方はどうにか動く どうにかなので、抜けてるマテリアルとかあっけど まぁ使えると思うよ頑張れば 後は>171 が高クオリティの回答してくれるでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/28(月) 17:00:29.96 ID:mC5fQOxX >>368 まじでUnity2018.1.9f2でいけましたか!すごーーーい レガシーの方ですよね 2018の人はコチラって誘導があって、レガシーじゃないほうに飛ばされるけど、それ2018じゃ無理ですよね 公式のくせにテキトーすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/369
370: 低クオリティでごめんねごめんね [] 2023/08/28(月) 17:21:31.36 ID:mIY23T8y 一応こんな感じになる 出ないのもあるからそこらは適当にいじって確認するしかないね ttps://i.gyazo.com/584805f7ed6b57ef94e91b7d487be7bd.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/28(月) 18:49:11.62 ID:YDbJ6FWt こんにちわ プレハブの扱い方が分からないので質問させてください ブロック崩しの球を作っています この球が1秒に1個ずつシーンに追加されます フィジックスマテリアルでバウンドする設定にしているので、壁にバウンドするとどんどん加速していき、最後には突き抜けます これを防止するために球の設計図となる球プレハブのvelocityをClampmagnitudeで制限したいです しかし、うまくいきません https://ideone.com/nb3Qja すでにシーン上に追加されている球は、プレハブの変更が反映されないはずです その点の問題でしょうか どうしたらすべての玉に対してスピード制限出来るでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/28(月) 18:49:53.60 ID:YDbJ6FWt ↑もちろんclampmagnitudeよりも簡単、適切な方法があれば教えてもらいたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/372
373: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/08/29(火) 08:15:14.02 ID:K/6vfrek あら答え付いてないの 高クオリティ君は答えてあげなよ意地悪しないで オレが答えるとまた低クオリティ止めろ見たいに言われるし、他の人も書くの躊躇するよね で、低クオリティで、答えると まず、Instantiateしたobjectに対して操作したいのか、それ自体が自身を操作したいのかで変わるな 自分ならprefabにスクリプト付けておいて自身のスピードを制御するかな 生成側で制御する場合は生成したGameObjectを保持しておかないと大変じゃない1秒毎朝生成されるから管理大変だと思うで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/29(火) 10:25:48.53 ID:xT/9ROHH ↑どもす 生成したオブジェクト個々を操作したい感じですね エミッターにスクリプトをつけて、そこから生成オブジェクトを操作しようとしてました スクリプトつけて、それを変更すれば確かに一発 プレハブ変更してもすでに生成されたものには反映しないんすものね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/29(火) 10:30:03.98 ID:xT/9ROHH スクリプトは出来るだけ1つで済ませるべきという良くわからない考え方を持っていまして、スクリプトはできるだけ作りたくなかったんですよね(*´ω`*)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/375
376: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/08/29(火) 11:16:07.04 ID:K/6vfrek >>374 >>375 お礼ならちゃんとお礼を書く 雑談なら雑談スレへじゃないと下らないレスで埋もれる 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/ いい加減理解してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 23:21:24.34 ID:w0OzFL22 どもすは感じ悪い 怒るのも分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 23:44:59.49 ID:ACSTpnHq リスペクトがない事より致命的な問題はたまに現れる>171みたいなDQNが 質問連投してる顔文字と同一人物って事だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/30(水) 19:28:25.80 ID:9Soe1pm5 すみません質問です 半透明なテクスチャを四角メッシュに貼り付けて形を取ってるオブジェクト(樹の葉っぱ部分)があるんですが、テストプレイ時だと投影がしっかり不透明部分だけを描写するんですが、ビルドしてプレイすると影が透明部分も描写して四角の投影になってしまいます 分かる方がいれば教えてくださると幸いです レンダーパイプラインはURPを使用しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 20:03:00.92 ID:vqxCjCZ2 >>379 それよくあるね!シェーダー変えたらいいよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 20:22:48.55 ID:CWp2C7sM >>379 アルファクリッピングのチェックボックスがマテリアル欄の中にあるか探してチェックを入れる→チェックを入れるとどの値でクリップするかを指定するスライダーが現れると思うのでそれでしきい値を指定すれば消える シェーダーによってはアルファクリップ対応してないやつもあるからできないやつはできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 20:36:50.81 ID:vqxCjCZ2 エディタとビルドexeで挙動が違うってUnityの致命的欠陥だよ! UEならこんなことで苦労しないよね!?知らんけど!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 08:44:12.16 ID:lIvFK211 >>380 >>381 アルファクリップをいじってみたんですが、直らなかったのでシェーダーを変えてみたところ直りました! 普通のlitシェーダーじゃ描画されなかったみたいです ありがとうございましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 11:34:55.51 ID:ZRT5xIWQ 2dでブロック崩しを作成しているのですが、ボールの入射角が45度の場合、反射角も45度としたいです。 フィジックスマテリアルの摩擦を変更することでこの辺の調整が出来るかと思ったのですが、0でも10でも変化がないです。 反射角に影響する設定があれば教えてもらえますか? >>378 同一ではないですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 11:35:29.96 ID:ZRT5xIWQ ちなみにボールはrigid bodyを使っているので、スクリプトで動きを制御する方法ではないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 12:27:29.29 ID:ZRT5xIWQ vector2.reflectですね 物理と共存出来るか分からないですが、調べてきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/386
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