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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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327: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 12:47:06.32 ID:fIdjvz/T 2021とvs2022でインテリセンス効くのが普通なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 18:53:54.97 ID:fIdjvz/T ↑自己解決 c#の拡張入れないと駄目みたいでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/24(木) 04:23:55.38 ID:wZs766Fa Navmeshでドアを表現する方法ってどんな方法がありますか? 敵はドアを開けられないので開閉状態で経路が変わる、みたいのじゃなくて 演出としてエージェントに扉を開けさせたいのです シンプルな方法としては範囲内に閉まったドアオブジェクトがあれば、 一時停止とドアを開く処理と数秒後にドアを閉める処理を呼び出す、みたいなものを考えたけど 閉じるのが自動なのは許容するとして、これだとドアのそばを通っただけでドアを開けるという謎の行動をしてしまうので 他になんかいい方法ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 08:54:24.55 ID:iDNoTHVG それチュートリアルにあった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 09:29:39.49 ID:c4RSkbS/ AdMobのGDPR対応でUMP設置した人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 11:45:18.05 ID:5+AUHC1a >>329 ドア前にイベント用のコライダーつけて接触したら一時停止+アニメーション+ドアが開く処理をすればいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 14:39:19.53 ID:6lTq12Q7 質問です 特定のファイル名が長すぎてバックアップコピーできない場合がありますが、 ファイル名を短くするオプションとかありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 14:48:25.09 ID:SflEYbmS あんまり詳しくないけどほとんどvisual studio関連のファイルじゃね全部削除して問題なかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 15:44:40.76 ID:ROHzSrbi ファイル名なんかアルファベット1文字+連番だな こったのなんか付けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 15:56:56.85 ID:6lTq12Q7 いえ、自動的に生成されるファイルがやたら長くなるんですよね 階層を浅くするしかないかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 16:02:23.20 ID:SflEYbmS >>336 プロジェクトのルートにあるslnとかcsprojでしょ。プロジェクト開くたびに自動生成されるから削除して大丈夫だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 17:27:24.61 ID:6lTq12Q7 >>337 回答ありがとうございます。 調べたところ以下のフォルダの Unity.Collections.LowLevel.ILSupport.CodeGen 以下のファイルがコピー出来てないです CollectionsUnsafeUtilityPostProcessor.cs.meta 単にファイル名が長いからなのかどうかは定かではないのですが。 ゲームエンジンはコピーできないファイルがたまにあります。 ソフトはbunbackupというものです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/338
339: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/08/25(金) 17:30:45.75 ID:ROHzSrbi バックアップ目的なら パッケージにして出力きとけばよくないか? 自分はそうしてるよ 少ないファイルで済むよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 17:33:06.60 ID:6lTq12Q7 パスを測ったら252文字でした 微妙なとこですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 17:34:23.02 ID:6lTq12Q7 >>339 プロジェクトごと保存する意味はないのですか? スレチっぽくてすみません、、、(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/341
342: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/08/25(金) 17:37:40.88 ID:ROHzSrbi >>341 だってアセットとか沢山あったら増えるやん アセットとか別にDLしてるし バックアップにはいらんやん 基本自分の作った分だけでいいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 09:23:20.49 ID:lTt9w3QR おっしゃるとおりだな。てか顔文字の人すこしは自分で考えようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 09:40:26.72 ID:SDpxEMf9 3時間くらいは問題なく作業出来るようになりたい 気力がもたない >>342 ありがとう(*´ω`*) エクスポートという機能あること自体しらなかった たしかにアセットまでコピーするのは無駄かもね コピーして正常動作するとも限らないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 10:03:07.43 ID:SDpxEMf9 >>342 unity package拡張子になるので、そのままではファイルを開けないし、普通にassetsフォルダをコピーする方式でもいいんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/345
346: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/08/26(土) 10:10:46.08 ID:9nKFTsZO >>345 インポート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/346
347: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/08/26(土) 10:13:25.53 ID:9nKFTsZO >>343 この人は考えないし少しやれば解ることもしないしで別スレで誰も相手にしなくてここに来てるんだわ Unityもチュートリアルもしたこと無いのに訳わからんバックアップとかやりだしててね まずチュートリアルやれと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 10:20:52.59 ID:UWBwTT9J 思考停止してる人にはChatGPTでやれといいたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 11:01:11.77 ID:SDpxEMf9 >>347 unity歴浅いんだから許してよ 粘着やめてよ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/349
350: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/08/26(土) 11:14:29.60 ID:9nKFTsZO >>349 この質問スレね 雑談したきゃ 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/ 歴浅いなら先人の言う事聴いて、チュートリアルやりなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 11:32:14.71 ID:lqyVJW9e いやこんなん別に粘着じゃなくね、顔文字くんが悪いでしょ 良くしてくれてる方じゃん こんな相手を悪者みたいに言うのは酷い奴のすることだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 11:50:10.49 ID:aOAvUgfc 本物の極悪非道な顔文字ならすぐ死ねとか云い出すんだよ!お前ら全員死ね!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 12:45:55.76 ID:bXKM2BAN 質問させてください。 visual studio 使い始めたんですが、vscodeのようなアウトライナーはないのでしょうか? 関数にジャンプ出来るといいんですけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 12:49:47.57 ID:x0EtzLsO >>353 関数右クリックで定義に移動か定義を表示で見れると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 13:25:53.49 ID:bXKM2BAN >>354 ありがとう サイドツリーで見れるような機能ではなかったですか? イメージですが、こんなものです blog.janjan.net/2018/07/10/vsc-editor-outline/ blog.janjan.net/wp/wp-content/uploads/2018/07/vsc-outline-html.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 14:25:40.48 ID:x0EtzLsO >>355 デフォルトだと一応ソリューションエクスプローラーを展開していくと見れる https://i.imgur.com/TMOPXub.png プロジェクト内のすべてのフォルダ、クラスが表示されるけど https://stackoverflow.com/questions/3793892/how-to-show-code-outline-in-visual-studio#:~:text=1%29%20View%20-%3E%20Open%20View%202%29%20select%20%28or,information%20on%20the%20class%20including%20properties%20and%20functions. あとアドオン使うならCodeMadeってやつが良いらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/356
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