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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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317: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 17:13:10.16 ID:H+adKJYX >>316 自己解決 vs側の設定でした unity側にreload script assemblieみたいなういんどうは出なくなるんですね 出ないのが普通ですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 17:36:19.90 ID:Czfk3LM1 Unityで、スペースマウスみたいなゲームつくれる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 18:11:29.21 ID:t2aloM5J これ? ttps://freegame-mugen.jp/sp/action/game_8648.html 余裕じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 23:25:05.62 ID:+2XYC2Fu >>284 解決したぞ 原因はunitOrder.UnitParamがnullだったらしい、でもログで中身表示したらだめなのか unitOrderではnullって出てエラー吐かないのに何故なんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 00:24:02.00 ID:xkH+2zbp しらんけどunitOrderがあってもunitOrder.UnitParamがnullの時があるのは当然じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 05:05:22.56 ID:fIdjvz/T visual studio 2022だと不具合多いとかあるでしょうか? 補完が出なくなりました(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 06:47:19.13 ID:l2fjMWI2 >>322 ワイもたまにそうなる!ググると5分で解決するからやり方は忘れた!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 06:50:11.00 ID:fIdjvz/T えっ(*´ω`*) 2019のほうが安定動作だったりしますか(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 08:41:32.45 ID:21WKocUI ただ2022はやたら軽くなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 08:57:17.17 ID:fIdjvz/T 試してみたところunityバージョンが2021系だと2022ではダメみたいですね(*´ω`*)かなしい(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 12:47:06.32 ID:fIdjvz/T 2021とvs2022でインテリセンス効くのが普通なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 18:53:54.97 ID:fIdjvz/T ↑自己解決 c#の拡張入れないと駄目みたいでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/24(木) 04:23:55.38 ID:wZs766Fa Navmeshでドアを表現する方法ってどんな方法がありますか? 敵はドアを開けられないので開閉状態で経路が変わる、みたいのじゃなくて 演出としてエージェントに扉を開けさせたいのです シンプルな方法としては範囲内に閉まったドアオブジェクトがあれば、 一時停止とドアを開く処理と数秒後にドアを閉める処理を呼び出す、みたいなものを考えたけど 閉じるのが自動なのは許容するとして、これだとドアのそばを通っただけでドアを開けるという謎の行動をしてしまうので 他になんかいい方法ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 08:54:24.55 ID:iDNoTHVG それチュートリアルにあった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 09:29:39.49 ID:c4RSkbS/ AdMobのGDPR対応でUMP設置した人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 11:45:18.05 ID:5+AUHC1a >>329 ドア前にイベント用のコライダーつけて接触したら一時停止+アニメーション+ドアが開く処理をすればいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 14:39:19.53 ID:6lTq12Q7 質問です 特定のファイル名が長すぎてバックアップコピーできない場合がありますが、 ファイル名を短くするオプションとかありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 14:48:25.09 ID:SflEYbmS あんまり詳しくないけどほとんどvisual studio関連のファイルじゃね全部削除して問題なかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 15:44:40.76 ID:ROHzSrbi ファイル名なんかアルファベット1文字+連番だな こったのなんか付けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 15:56:56.85 ID:6lTq12Q7 いえ、自動的に生成されるファイルがやたら長くなるんですよね 階層を浅くするしかないかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 16:02:23.20 ID:SflEYbmS >>336 プロジェクトのルートにあるslnとかcsprojでしょ。プロジェクト開くたびに自動生成されるから削除して大丈夫だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 17:27:24.61 ID:6lTq12Q7 >>337 回答ありがとうございます。 調べたところ以下のフォルダの Unity.Collections.LowLevel.ILSupport.CodeGen 以下のファイルがコピー出来てないです CollectionsUnsafeUtilityPostProcessor.cs.meta 単にファイル名が長いからなのかどうかは定かではないのですが。 ゲームエンジンはコピーできないファイルがたまにあります。 ソフトはbunbackupというものです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/338
339: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/08/25(金) 17:30:45.75 ID:ROHzSrbi バックアップ目的なら パッケージにして出力きとけばよくないか? 自分はそうしてるよ 少ないファイルで済むよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 17:33:06.60 ID:6lTq12Q7 パスを測ったら252文字でした 微妙なとこですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 17:34:23.02 ID:6lTq12Q7 >>339 プロジェクトごと保存する意味はないのですか? スレチっぽくてすみません、、、(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/341
342: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/08/25(金) 17:37:40.88 ID:ROHzSrbi >>341 だってアセットとか沢山あったら増えるやん アセットとか別にDLしてるし バックアップにはいらんやん 基本自分の作った分だけでいいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 09:23:20.49 ID:lTt9w3QR おっしゃるとおりだな。てか顔文字の人すこしは自分で考えようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 09:40:26.72 ID:SDpxEMf9 3時間くらいは問題なく作業出来るようになりたい 気力がもたない >>342 ありがとう(*´ω`*) エクスポートという機能あること自体しらなかった たしかにアセットまでコピーするのは無駄かもね コピーして正常動作するとも限らないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 10:03:07.43 ID:SDpxEMf9 >>342 unity package拡張子になるので、そのままではファイルを開けないし、普通にassetsフォルダをコピーする方式でもいいんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/345
346: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/08/26(土) 10:10:46.08 ID:9nKFTsZO >>345 インポート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/346
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