[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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252(2): 2023/08/19(土)14:17 ID:FwLXOIrl(1/2) AAS
いや補完してくれるよ
宗教上の理由とかでなければVisualStudioを使った方がいいと思うのだけど
253: 2023/08/19(土)14:18 ID:FwLXOIrl(2/2) AAS
>>249
unitOrderじゃなくInstanceがnullとか?
254: 2023/08/19(土)14:25 ID:yTzX1ad4(2/4) AAS
>>252
vsも特に重いわけじゃないですが、起動が軽快なのでvscodeが好きなので
補完してくれない原因として考えられることってなんでしょうか?
255: 2023/08/19(土)14:28 ID:yTzX1ad4(3/4) AAS
>>252
連投しみません
補完が出るものと出ないものがありますね。
例えばInvoke関数は出ません。またvector3,vector2なども出ません
ただ、oncollisionenter2dなどは出ます
256: 2023/08/19(土)17:58 ID:yTzX1ad4(4/4) AAS
普通にvisual studio使うことにします
vscodeにエクステンション入れるとメモリがすごいことになってしまう
257: 2023/08/20(日)10:17 ID:XejcCnbw(1) AAS
riderって体験版あったよね
試してみれば?
C#だと世界変わるよ
258: 2023/08/20(日)10:21 ID:L7H0NPei(1/5) AAS
vscodeでいきたいんですが、microsoftのc#やunityエクステンションを入れると3gbくらいまでモリモリ増えてしまうんです。
259: 2023/08/20(日)10:37 ID:REYqKi5z(1/6) AAS
ゲーム作るのが目的じゃなくてvscode使うのが目的みたいで
260: 2023/08/20(日)10:38 ID:L7H0NPei(2/5) AAS
使い慣れてるので
261(1): 2023/08/20(日)10:41 ID:MOKnMzz0(1) AAS
正直しょうがない気はします
vscodeを以前は私も使ってましたが
時々ソースコードレベルデバッグが効かなくなったり不具合だらけでした
基本的にunityに限らず推奨環境外でやるのは茨の道です
デフォルト以外はサポート後回しですから
それでも好みもありますし拘りたいのでしたら止めませんが
その場合は自分で何でも解決する覚悟を決める事が大事です
エンジンは宗教みたいなものでその考え方に自分を合わせる方が気楽ですよとはお伝えしておきます
262: 2023/08/20(日)10:58 ID:REYqKi5z(2/6) AAS
習うより、慣れろってことやね
263: 2023/08/20(日)11:21 ID:L7H0NPei(3/5) AAS
>>261
ありがとう慣れます(*´ω`*)
264: 2023/08/20(日)11:37 ID:nVxFs09B(1/2) AAS
>>253
たぶんないとは思うんだけどログで出してみてみるわ
気になるのがunitOrderがnullチェックで引っかからなくて詰んでる
265: 2023/08/20(日)11:48 ID:DJbg0oP3(1) AAS
ちゃんとリターンしてるかDebuglog入れてみたら?
266: 2023/08/20(日)12:24 ID:nVxFs09B(2/2) AAS
unitOrder == null
この判定の中身をDebugLogで出してみたけどFalseって出て
var battleunit = BattleCore_View.Instance.GetBattleUnit(unitOrder.UnitParam.UnitId);
ここでは「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object」って出るしで
267: 2023/08/20(日)13:01 ID:REYqKi5z(3/6) AAS
んじゃバトルコードビューがヌルなんじゃん
268: 2023/08/20(日)13:25 ID:mNDc7+Br(1) AAS
関係ないけどnullチェックってこう書けるよね
if(unitOrder)
retrun
269: 2023/08/20(日)13:47 ID:REYqKi5z(4/6) AAS
書けるけどそれ
リターンが効かないかも
270: 2023/08/20(日)16:31 ID:LnunbLE5(1) AAS
Destroyとか使ってるとnull関係の処理でそういうエラー起きたりするけど違うかな
271: 2023/08/20(日)17:22 ID:L7H0NPei(4/5) AAS
ちゃす
visual studio使い始めたんですが、デバッガーは何を使うといいんでしょうか?
デフォルトではデバッガーが働いていないようです(*´ω`*)
272(1): 2023/08/20(日)17:29 ID:L7H0NPei(5/5) AAS
2022 communityなんですが、メニューに「デバッグ」の項目が見当たらないのです(*´ω`*)
画像リンク
273: 2023/08/20(日)21:23 ID:H7mu/ktu(1) AAS
>>272
ええんやで
細かいことは
気にせんでええんやで
274(1): 2023/08/20(日)21:47 ID:REYqKi5z(5/6) AAS
普通はこういう画面だよね
外部リンク[html]:forest.watch.impress.co.jp
違うのインストールしたとか前の消してないとかじゃね?
パソコン向いてないよ君
275: 2023/08/20(日)22:05 ID:REYqKi5z(6/6) AAS
すぐバグとか言っちゃうひと!
それ動き理解してないだけですからぁ~
残念!
276: 2023/08/20(日)22:52 ID:BW/dkCuY(1) AAS
あー動かない!イライラする!コレバグじゃないの!?unityしね!
あっ俺が悪いだけだった…すまん疑って
もうコレの繰り返しやな
277: 2023/08/20(日)23:00 ID:FQY8iaNV(1) AAS
ところがどっこい!本物のUnityバグに遭遇することが年に数回は有るんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
278: 2023/08/21(月)06:12 ID:EenlbopW(1/2) AAS
Unityでテクスチャペイント機能を作りたい
GitHubに転がってるテクスチャペイントの要領でペイントしていけばいいと思うのだけど
ペイントをしたいテクスチャを投影してそのテクスチャ情報をそのまま上書きするってことをしてみたい
例
動画リンク[YouTube]
投影されたテクスチャを参照してそれ通りに色をつける方法知ってる方いますか?
279(1): 2023/08/21(月)06:46 ID:XHJd8CdX(1/3) AAS
>>274
どうも
パッケージのインストールが必要だったりしますかね?
280(1): 2023/08/21(月)09:11 ID:07mlzdws(1/6) AAS
>>279
どこにそんな事書いてあるの?
どうやってインストールしてるの?
自分で出来ないならPCサポートとか呼んだら?
281: 2023/08/21(月)09:20 ID:73YD9bbL(1) AAS
久しぶりにUnityのアップデートしたんだが
結構前より変わってる
初心者混乱しそうだな
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