[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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(2): 2023/08/18(金)22:12 ID:CDNGg39C(7/9) AAS
>>232
あのパーティクルがぶつかった際に
貴殿の作成してるネッチョリしたのに置き換えると
それらしく見えるかなト゚思ったのよ
234: 2023/08/18(金)22:49 ID:d20dlNVa(2/3) AAS
>>233
ありがとうございます
少し高レベルすぎてわかりませんでした
235: 2023/08/18(金)22:54 ID:d20dlNVa(3/3) AAS
>>233
どっちらかっというと
米粒発射系より、シェーダでごまかす方法を模索しています
Unity2018.1.9f2で、URP不要でできることが条件です
以上宜しくお願いします
236: 2023/08/18(金)22:59 ID:Eo50uRUA(2/4) AAS
誰だっけあのレイマーチングシェーダーを一生書いてる人
237
(1): 2023/08/18(金)23:05 ID:Eo50uRUA(3/4) AAS
これじゃないけどあったあった
動画リンク[YouTube]


近くのDepthfieldを持つもの全てに吸着するように見せ掛けるシェーダー
これでやるんだったら描画範囲をすっぽり覆えるくらいのめっちゃでかいメッシュ飛ばす必要がある
238: 2023/08/18(金)23:07 ID:Eo50uRUA(4/4) AAS
でもこれこのままだと球同士の接近時に補完されたような不自然な動きになると思うから
そこは適時速度の微分値と三角関数とか使って急激に減衰する往復運動でぷるぷる度合いを制御
239
(2): 2023/08/18(金)23:27 ID:1S07uHmo(1) AAS
>>230
コードはちょっと載せられないから勘弁してくれ
でもちゃんとnullチェックしたのに抜けてきててエラーになったしその中身はコンソールログでNullって出てたのは間違いない
240: 2023/08/18(金)23:31 ID:IR0LgJhr(1) AAS
nullチェックとログ出力部分だけでも貼れないの?
241: 2023/08/18(金)23:33 ID:CDNGg39C(8/9) AAS
>>239
どの時点のログ出力?
コードを単純に化してその部分だけにして動かしてみて

画面表示系ならスタートや、アップデートじゃなく
オンGUIとかVisibleとかで確認ね

サイクルの問題無きがするんどけど
もう、遅いからサンプル作成して検証する気無いので、頑張ってとしか低クオリティですまん
242: 2023/08/18(金)23:37 ID:CDNGg39C(9/9) AAS
因みに、空とヌルは確か違う気がした
243: 2023/08/19(土)00:30 ID:sSFlDTxw(1) AAS
>>237
こんにちは
これってNiftyじゃないですよね?
それと、レイマイッチングはのぞき窓が必要ですよね、それはVRで問題がおきるのでNGです
244: 2023/08/19(土)06:40 ID:yxPjKNJ4(1/2) AAS
NittyReal関係なく実装可能
触ってくのはHLSLだけだし使うのはSDFだけだから

覗き窓って言うのが何を指してるのか分からないが
front cullingで前面消して裏面だけ描画すればいい
245: 2023/08/19(土)06:41 ID:yxPjKNJ4(2/2) AAS
もちろん適用するモデルは十分にでかくした状態で
246: 2023/08/19(土)08:47 ID:eX8gF0t7(1/2) AAS
質問です
昨日からUnityのアップデートに取り組んでいます
前は2021でしたが2022.3.7に変えました
それでプロジェクトを作ってみたんですけど
package managerを開くとやけにアセットの更新チェックが
遅くて実作業になかなか入れません
最初の1つ目だけかなと思い2個目のプロジェクトを
作ってもまたpackage managerのアセットの
更新チェックに入ります
Unity歴10年以上で総アセット数は800を超えます
その全てのチェックが入ると大変です
2021までこんな仕様ではなかったと思うのですが。
この更新チェックを自分の好きなアセットだけに
したりはできませんでしょうか?
247
(1): 2023/08/19(土)08:56 ID:m/kx7K4D(1/2) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
248: 2023/08/19(土)10:24 ID:eX8gF0t7(2/2) AAS
>>247
これは無関係のようですね
249
(1): 2023/08/19(土)10:48 ID:OO7LhAoi(1) AAS
>>239
見せられる範囲のコードはこんな感じ

別のスクリプトで
Button.Onclick.AddListener(()=> Battl.OpenDetail(unitOrder));

こっちはBattleスクリプト

OpenDetail(UnitOder unitOrder)
{
if(unitOrder == null)<ここでnullチェック
retrun

Debug.Log(unitOrder);<ここのログはエディターのコンソールでNullと表示された

var battleunit = BattleCore_View.Instance.GetBattleUnit(unitOrder.UnitParam.UnitId); <ここで参照されてないとエラーになる
//以下はbattleunitを使った処理コードが書かれている
}
250: 2023/08/19(土)11:02 ID:m/kx7K4D(2/2) AAS
それボタンクリックにインスペクターで追加してね?
251: 2023/08/19(土)12:19 ID:yTzX1ad4(1/4) AAS
外部リンク:gamemakers.jp
インテリセンスというのはc#の補完であって、unity独自の関数を補完するものではないのでしょうか
なんとかvscodeでunityの関数なりを補完したいです

debugger for unityがインストールできなくなってしまって 困りました
252
(2): 2023/08/19(土)14:17 ID:FwLXOIrl(1/2) AAS
いや補完してくれるよ
宗教上の理由とかでなければVisualStudioを使った方がいいと思うのだけど
253: 2023/08/19(土)14:18 ID:FwLXOIrl(2/2) AAS
>>249
unitOrderじゃなくInstanceがnullとか?
254: 2023/08/19(土)14:25 ID:yTzX1ad4(2/4) AAS
>>252
vsも特に重いわけじゃないですが、起動が軽快なのでvscodeが好きなので

補完してくれない原因として考えられることってなんでしょうか?
255: 2023/08/19(土)14:28 ID:yTzX1ad4(3/4) AAS
>>252
連投しみません
補完が出るものと出ないものがありますね。
例えばInvoke関数は出ません。またvector3,vector2なども出ません
ただ、oncollisionenter2dなどは出ます
256: 2023/08/19(土)17:58 ID:yTzX1ad4(4/4) AAS
普通にvisual studio使うことにします
vscodeにエクステンション入れるとメモリがすごいことになってしまう
257: 2023/08/20(日)10:17 ID:XejcCnbw(1) AAS
riderって体験版あったよね
試してみれば?
C#だと世界変わるよ
258: 2023/08/20(日)10:21 ID:L7H0NPei(1/5) AAS
vscodeでいきたいんですが、microsoftのc#やunityエクステンションを入れると3gbくらいまでモリモリ増えてしまうんです。
259: 2023/08/20(日)10:37 ID:REYqKi5z(1/6) AAS
ゲーム作るのが目的じゃなくてvscode使うのが目的みたいで
260: 2023/08/20(日)10:38 ID:L7H0NPei(2/5) AAS
使い慣れてるので
261
(1): 2023/08/20(日)10:41 ID:MOKnMzz0(1) AAS
正直しょうがない気はします
vscodeを以前は私も使ってましたが
時々ソースコードレベルデバッグが効かなくなったり不具合だらけでした
基本的にunityに限らず推奨環境外でやるのは茨の道です
デフォルト以外はサポート後回しですから
それでも好みもありますし拘りたいのでしたら止めませんが
その場合は自分で何でも解決する覚悟を決める事が大事です
エンジンは宗教みたいなものでその考え方に自分を合わせる方が気楽ですよとはお伝えしておきます
262: 2023/08/20(日)10:58 ID:REYqKi5z(2/6) AAS
習うより、慣れろってことやね
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