[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 14:37:30.07 ID:UMSzB8Gk 詐欺サイト乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 15:12:37.27 ID:8Yfv0B62 >>164 答えられんなら出てくるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 15:15:40.49 ID:UMSzB8Gk >>168 君か(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 15:35:34.43 ID:Onh7jGAw 例の奴ですなかなか進んでいませんが 今の状況はこんな感じです https://i.imgur.com/npJxmJk.mp4 この状態から、シェーダーのちからをかりて液体っぽいメタボールのような雰囲気は作れるものでしょうか? なお2018なのでURPとやらはつかえません 以上よろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 15:37:14.04 ID:/qQmKFoc 低クオリティな回答や誤答を繰り返してる奴は同一人物なのか? 回答も知識の確認になるからいいんだけどもうちょっと推敲してから回答してほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 15:46:27.69 ID:UMSzB8Gk >>170 ttps://baba-s.はてなblog.com/entry/2018/10/01/130000 ここのなら記事が2018年だから使えるんざゃない? >>171 できみは回答もHintも書かないの? それただの雑談?それなら 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/ あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 16:30:44.59 ID:qGdGbmrd >>166 これなら簡単にポイント貯められそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 17:55:28.29 ID:Onh7jGAw >>172 アドバイスありがとうございます はてなブログは日本語ドメインです?見れる形式のURLはありませんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 18:00:34.85 ID:Onh7jGAw >>172 hatenaのURLの件は自決しました 参考にさしていただきあす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 08:09:06.92 ID:xDtl709k メタボールのような雰囲気のものってのがよく分からんが その砲身から出る芋虫みたいなの同士が近づいたら合体しているかのように見えるようにしたいってことだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 08:12:04.14 ID:xDtl709k 別の分野のテクだけど面と面の境界の法線を滑らかに変化させてぶっ刺しをぶっ刺しに見えなくするテクニックがあって それと芋虫同士の衝突を判定しないようにすればだいぶそれっぽく見えると思う 芋虫同士の衝突がゲーム的に必要なら他の方法考えなきゃだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 10:21:39.47 ID:p8F1OnJI >>176-177 おはようございますお盆休みも終盤ですがよろしくおねがいします メタボールと言ったのはおっしゃる認識のとおりです 流体や粘液の表現です どちらかというとパーチクル分野みたいですが、ポリゴンメッシュにそうしたシェーダは応用できませんかね レイマーチングでのメタボールは試しましたが、投影するためののぞき窓が必要でイマイチでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 13:09:33.69 ID:82bKvALY 質問させてください ウインドウサイズを変更したときにuiがずれるのですが、どうすればずれないようになるでしょうか? canvas scalerの設定をscale with screen sizeにしてみたのですが、ウインドウサイズを変更するとずれますね。 https://i.imgur.com/Sw6iycO.png そもそもなんですが、こういった事態を見越してウインドウサイズは固定するものなのですか? ユーザー側で可変出来るような設計でないと、スマホような多様な画面サイズには対応出来ない、はず、、、(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 13:49:10.34 ID:MNPErnKX Expandにしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 17:00:56.44 ID:82bKvALY ありがとう expandしたけどだめだった もう少し設定調べてきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 18:13:04.47 ID:82bKvALY 上のものです スクリーンサイズを変更したとき、レイアウト(uiとオブジェクト、スクリーンのいち関係)が崩れないようにするのは無理なんでしょうか? 変化するのが当たり前なのかなと。 ただ単に縮小あるいは拡大してほしいのですがね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 18:54:42.04 ID:3kG1xXGw 低クオリティな回答で申し訳ないけど まずは Unity UI リサイズ ググるよろし 次に公式の https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/UIAutoLayout.html ここ見るよろし 特に自動レイアウトは基準になる位置が大事 例えばボタンの上5%とか出来るしTextなら リッチTextで収めてくれる まず、単独の簡単なプロジェクトなりシーンで確認するよろし 後は >>171 が高クオリティの回答してくれるでしょあんだけ人のこと貶すような書込みしたんだから まさか逃げてないよねぇ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 18:59:39.72 ID:3kG1xXGw >>182 こういう質問ってね、絶対に他の人もやってれば思いつくことやん? てことはねもう何年もゲーム作りのToolであるUnityに無いわけ無いのよ という思いで探せば必ず見つかるよ すまんまた低クオリティなことで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 19:01:43.98 ID:3kG1xXGw 何方かー高クオリティな回答の例お願いします~ 是非とも参考にして精進したいと思います~ 何と言っても教えるは学ぶの半ばナリやから ぁぁまた低クオリティ連発しちゃったテヘペロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 21:05:05.93 ID:e5fgR0o5 RectTransform調整すればできんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 21:24:56.03 ID:um0V5GZc お前いらねーから消えろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>184-185 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 21:45:03.79 ID:QdFhiYUU 戦闘機ゲームを作っています HUDを作りたいのですが作り方がわかりません 戦闘機のHUDによくある機体の角度がわかる表示です 教えてください 進捗 https://youtu.be/zckio7VvK7M 理想 https://i.imgur.com/2KEBXqh.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 22:06:43.69 ID:3kG1xXGw >>187 ドーンおじ 高クオリティやなぁ 相変わらずツマンネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 22:43:36.23 ID:5h9VjQNb 俺も備忘録を兼ねて進捗動画上げようと思ってんだけど、無料のお手軽動画編集ソフトありますか? 別にたいそうな機能はいらないので、字幕と矢印表示と切り貼りくらいできればいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 22:45:19.92 ID:p8F1OnJI NiftyのDiscordはないんですかね? あそこなら画像や動画も簡単に貼れるし、失敗したカキコミを消したり修正したりできて気軽でいいんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 22:50:59.41 ID:p8F1OnJI >>191 ? Nifty ◯ Unity いまだにしょっちゅうNiftyと言い間違えてしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 00:41:25.13 ID:D/d/2bxP コンフィギャージョイントについてですけんど すべてのジョイントの機能を含むとかいてあるのですが、SpringJointと同じようにブラブラと伸び縮みもできるんでしょうか? どの値をいじっても伸びる挙動が見つかりません 伸ばすと伸び切るだけで、バネで戻るがわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 01:35:24.86 ID:D/d/2bxP こんばんは例の奴です 今日一日の格闘の成果を貼っておきます https://i.imgur.com/qZV1cuy.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 01:39:09.09 ID:SNtMVxIE >>194 おお!素晴らしい!白濁液にしたら完璧だよ! でもな!女体にぶっかけるなら球体以外のメッシュにコリジョンできる方法を研究しといた方がいいぞ? 何しろUnityでは球体とカプセルと平面と立方体しかコリジョン出来ないからな!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 01:52:30.64 ID:jby6dQLK Meshコライダーあるんやけどね 流石ドーンおじクオリティ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/196
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 806 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.024s