[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 08:54:08.68 ID:iMgJM3mo >>102 紙に書いてパソコンに貼るといいよ >>100 カメラリセットしてみたら?右の3点のとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 08:58:09.20 ID:BSpF96cE >>103 わたしはキレイ好きだからPCにメモを貼るのは大嫌い。 会社のPCにも付箋は一切貼ったことがない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 08:59:57.15 ID:iMgJM3mo >>104 じゃ無理諦めろ アドバイスを受け入れないならここで聞くな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 09:04:35.04 ID:F9dKkL2s >>102 rawは生のとかそのまま、元の、手を加えてない、みたいなニュアンスの言葉だから そこからの連想で、rawの方は補正のかかっていない、キーの値がダイレクトに反映される値、みたいに覚えたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 09:07:19.61 ID:iMgJM3mo それも忘れそーだぞ まぁ紙貼るのがいやなら付箋アプリでもいいんだけど そんなことも思い浮かばずに嫌だとかいうのは、ただ単にいちゃもん付けたい構ってちゃんやろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 09:09:10.07 ID:F65/LHFc >>103 カメラリセットはわかりませんでしたが Window>レイアウツ>デフォルト で全体をリセットすることでシーンビューが治りました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 09:14:29.11 ID:BSpF96cE >>106 すンばらしい! その方法を採用させていただきます。 ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 09:17:16.72 ID:BSpF96cE と思ったけど Rawのほうが-1,0,1の3値もみで Rawがないほうが-1から1の連続データじゃん。 それだと意味合い的にRawが生の連続データになって逆にならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 09:22:38.62 ID:BSpF96cE わたしは英語ができるから GetAxisDiscreteという名前にしてくれてたら混乱しなかったのに。 つまりここでいうRawってどういう意味合いで不連続ということになったの?これに対するうまい回答があればすべて解決する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 09:30:50.01 ID:F9dKkL2s いやRawは補正がないから不連続なんだよ 元のデータは離散値、それを時間連続データとして補正(スムージング)した結果がRawのない方 元のデータ=離散値がすぐ出てこないとなると、この覚え方ではだめかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 11:17:22.21 ID:F65/LHFc unity5.6.1 って unity2018.1.9f2 とはどちらが新しいのですけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 11:19:00.49 ID:bxqtVsdr https://i.imgur.com/fC7ifDR.jpg 質問です 回転や移動を行うためのカーソルの表示がおかしいですが、直す方法はありますか? 再起動はしてみましたが、改善なしです 別シーンを作ってみても改善なしなので、プロジェクト単位の問題かもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 14:41:34.22 ID:SiAiyqJA オブジェクトを隙間なく並べる方法ってありますか? 例えばキューブAとキューブBが完全に接するようにくっつくことです GPTに聞いたらそんなのないって怒られました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 14:46:33.13 ID:F9dKkL2s >>115 これかな https://www.ame-name.com/archives/969 試しにBingにも聞いてみたけど無いって言われたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 15:10:37.63 ID:SiAiyqJA >>116 おお!頂点スナップっていうんでね 確かにVキーを押しながらだとくっつきました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 17:26:37.57 ID:W4ObNBH+ >>66だけどメニューのヘルプにあるパッケージをデフォルトにリセットってやつやったらサムネ見えるようになった https://i.imgur.com/qW9rZeK.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 17:36:43.10 ID:kWyqz3Uy >>100 俺はレイアウトデフォルトに戻したりしたら何故か治った気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 17:39:08.15 ID:kWyqz3Uy って自己解決してたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 17:42:58.54 ID:/OeqA7tT RigidBodyのオブジェクトのZ軸方向の速度ってどうやって取ればいいんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 18:53:03.07 ID:PURiyAqi それゼット軸より リジッドボディが回転してない事が前庭やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 19:09:35.68 ID:8p8ApmC3 質問です。 https://imgur.com/a/zHFmHdk 3DでFixedJointを使いたいのですが、結合相手のオブジェクトに対して移動が遅れるのはしょうがないですか? どっちかのオブジェクトにカメラ親子関係つけるとわかりやすいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 19:54:55.22 ID:/OeqA7tT >>121 自決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 20:34:55.63 ID:HGFyAWdH プレハブからインスタンスを生成する方法を教えてほしい。 var prefabHandle = Addressables.LoadAssetAsync<Hoge>("Prefab/Hoge.prefab"); このように書いて実行すると、GameObjectからHogeに変換できないというエラーになる。 var prefabHandle = Addressables.LoadAssetAsync<GameObject>("Prefab/Hoge.prefab"); こうするとそのエラーは防げるが、インスタンスがGameObject型で生成されてしまう。 その結果、Hoge型で作成したメソッドの呼び出しができない。 どうやればHoge型でインスタンスを生成出来るのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 20:52:05.25 ID:iMgJM3mo そんなんInstantチエイトのサンプルにあるやろ硬式見て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 21:30:21.53 ID:HGFyAWdH それが、プレハブをGameObjectのまま使うコードしか見当たらないんですわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 21:54:24.69 ID:iMgJM3mo じゃそれに合うよ~にしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 22:06:20.89 ID:HGFyAWdH それに合うようにすると、プレハブをGameObjectのまま使うことになるので、素のGameObjectのメソッドしか使えないんですわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 22:10:11.80 ID:iMgJM3mo 実体化したアド、ホゲ型のスクリプト取得実績すりゃええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 22:12:27.24 ID:iMgJM3mo ホゲ型 ホゲホゲ=実したGameObject.ゲットコンポーネント<ホゲが楽しみ> でとれるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 22:19:13.18 ID:HGFyAWdH 型変換しまくったらできましたわ。 私のコードは古いバージョンでは動くけど、新しいUnityでは駄目だったみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/132
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 870 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s