[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_03 (1002レス)
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453
(1): 2023/09/08(金)18:52 ID:A1EycFzd(1) AAS
いやまあ軽くさえなればエディタ部分はそこまで最悪ってわけでもないと思うが
というかお前ら色々言ってるけど買ってないだろ
454
(1): 2023/09/09(土)00:59 ID:Mb8sd3cl(1/2) AAS
>>453
買った人っぽいから聞きたいんだけどアプデでどれくらい軽くなったの?
455: 2023/09/09(土)01:55 ID:JeYI6xfe(1) AAS
作り直すつっても今の仕様決めてさらにGO出したやつらがやるわけでしょ?
少しも期待出来ない
456: 2023/09/09(土)02:08 ID:fauoGB6F(1/2) AAS
>>448
外部リンク[php]:forums.rpgmakerweb.com

優秀じゃなきゃこんなに巨大なフォーラムは作られないよ
メッセージ総数を比較したら公式ツクールフォーラムのおよそ33倍くらいの規模だな

ある意味では黒歴史だけど20年前にツクール2000/2003の海賊版が世界中で大流行してな
有志が言語翻訳したものをロハで世界中にばら撒かれたんだよ
その影響でOFFとかOneShot(2003版)を始めとして数々の名作が生まれたんだけど
ツクール開発部の営業努力に拠って世界展開に成功した訳ではなく
純粋にツールの優秀さから沢山のファンを生み出して今も脈々とコミュニティが続いているって話
457: 2023/09/09(土)10:17 ID:ewU2PKQS(1) AAS
unity通すとスプラッシュスクリーンが強制される時点で終わってる
有料ゲームであんなダサいロゴ出てるゲームないからな
消すためにunityに課金するならそのままunityで作ればいい
これがスタンドアローンならまだ改善次第で救いがあったのに
458: 2023/09/09(土)10:55 ID:JwLFuEXN(1/2) AAS
何を根拠にないとか言ってるんだよ
steamインディーでも見るしエロ同人ならunity製はロゴ出るのばっかりだぞ
俺もロゴ嫌いだから見かける度に萎えてる
459: 2023/09/09(土)11:08 ID:JwLFuEXN(2/2) AAS
しかも今回はuniteのロゴも出せって規約にのってなかったけ
460
(1): 2023/09/09(土)12:43 ID:0AMI15fh(1) AAS
>>454
正直昔の重さ覚えてないがマップ編集とかは割とストレスなく出来るな
ほかも今回の触った範囲じゃ「読み込み中」みたいな
メッセージボックスが出ることはなくなった

ただまあ新しいプロジェクト作る時の素材読み込みはアホみたいな時間かかるし
一応ゲーミングPCだからノートとかでやったらどうなるかは分からん
461: 2023/09/09(土)19:13 ID:5KQxignL(1) AAS
ツクラーのパソコンが古すぎて重い重いと言ってるだけ
内蔵グラフィックだったりHDDだったり
462: 2023/09/09(土)19:33 ID:Mb8sd3cl(2/2) AAS
>>460
聞く限り改善はされてるようだけど
初回起動が遅いってことは前から指摘されてたファイル構成については特に改まったとこはないのか

毎回PCのスペックのせいにしようとしてる人が湧いて出てくるけど
どんなハイスペックPCでも万単位のファイルを処理しようとすれば無駄に時間かかるんだよなぁ
463: 2023/09/09(土)19:39 ID:8em6hCff(1) AAS
公式が出した比較データも初期Verのはアホみたいな値だったしな…
464: 2023/09/09(土)19:39 ID:fauoGB6F(2/2) AAS
ツクラーのパソコンが古いんじゃなくて2Dゲームを好んで遊ぶ層のPCスペックが低い
正確に言えばハイスペックは必要無いと感じてノーパソやタブレットPCを使用している層が多いんだよ
流石に遊んでくれるプレイヤの環境を無視してゲームは作れんわ
465: 2023/09/09(土)20:19 ID:9le/6X12(1) AAS
未だにWinXPでPentium-IVとか使ってる人もいるらしいしな
466
(1): 2023/09/09(土)20:49 ID:smKYIuE8(1) AAS
ryzen9でメモリ32GのゲーミングPCだけど下手な3Dゲーより重いです
これをスペック不足と言う方はuniteの環境のボーダーラインの費用は100万以上にする気かな

建前でも初心者用ツールで売ってんのに
467: 2023/09/09(土)21:41 ID:8+5LjiqO(1) AAS
スペックがどうこう言ってるのはエアプだから
468: 2023/09/10(日)12:54 ID:3k1Mm1qx(1) AAS
>>466
グラボは何なんだよ
469
(1): 2023/09/10(日)14:52 ID:49Y/XBlm(1) AAS
ユーザーのせいにしようとしてるやつが自身のスペックに一切言及しない時点でお察し
470: 2023/09/10(日)16:28 ID:bHJN6Dtt(1) AAS
前よりはめちゃくちゃ軽くなった気がする。ゲーム開始の時間がはやくなって、少し残ってるけど作ってる時の待ち時間も減った。範囲でマップを塗りつぶしたりすると1個1個読み込みのやつが発生して読み込みに妨害されて範囲選択が途切れ途切れになってたのが消えた。
471: 2023/09/10(日)19:00 ID:XFOkLB6d(1) AAS
軽くなって最高のツクール
早く買わないと乗り遅れるよ
472: 2023/09/10(日)19:17 ID:hLqsW1he(1) AAS
現時点ではMVやMZから乗り換えるメリットがないので…
473: 2023/09/10(日)20:44 ID:st9egTms(1) AAS
>>469
ほんとそれな
474: 2023/09/10(日)21:36 ID:pFmLUZqm(1) AAS
ひろはすがめちゃ軽くなったってツイートしたから見に来たが
やっぱ変わってねえのか
475: 2023/09/10(日)21:48 ID:Sx8mGzRy(1) AAS
おま環じゃね?
急にファイル構成を変えると新たなバグの元だし
476: 2023/09/10(日)22:53 ID:3omuZMbC(1) AAS
MVより重いけど作れない事はないくらいだいぶマシになってるな
でも値段がMVやMZのリリース時より大幅に高くなったので、30%OFFセールとか頻繁にやってユーザーどんどん増やしていくべきだと思う
477: 2023/09/11(月)05:15 ID:YQ/RZf7i(1) AAS
今ならMZと遜色ないな
最初からこのクオリティなら覇権間違いなかったし今ならUnite一択
478: 2023/09/11(月)06:20 ID:kUWCBNss(1) AAS
だからsteamで出してくれたら買ったるよ
はよはよ
479: 2023/09/11(月)06:43 ID:fal8X/L1(1) AAS
ライトユーザ層「アドオン素材増えたら行けたら行く」
技術者層「作りづらすぎて素材化なんてとてもとても……」
ライトユーザ層「……」
-完-

結局ツクール開発部は
Q.何故MZまでのツクールはヒットしたのか?
A.沢山のプラグイン素材を有志が開発・公開してくれたから
までは理解出来ても
Q.何故沢山のプラグイン素材を有志が開発してくれたのか?
までは分析出来ていないんだと思う。素人と変わらん
480: 2023/09/11(月)07:48 ID:r8vBl/Y0(1) AAS
ごちゃごちゃ言ってないで買おうな
481: 2023/09/11(月)08:24 ID:TmdkqTCV(1) AAS
買わない理由探してる奴らと会話しても無駄
それにしても本当に良くなったな
うちじゃサクサクだわ
482: 2023/09/11(月)08:38 ID:dVTG/L2p(1) AAS
まずはクラボを変え
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