[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_03 (1002レス)
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312: 2023/08/17(木)21:35 ID:FgHak1e1(1) AAS
自分で作ればタダなのにわざわざゼロから後進育てるような規模のソフトでもないだろ
313: 2023/08/17(木)22:59 ID:Ne/FJQnc(1) AAS
そもそもずっとプロジェクト単位での契約客員って扱いだろうし、正社員だろうと他の契約社員だろうと他人を指導する理由が無い
尾島さん担当ツクールのクオリティにしたいなら
尾島さんに報酬と期間と権限を約束するのが一番単純な解決方法
314: 2023/08/17(木)23:43 ID:/SjvfVC0(1) AAS
尾島って人が一人で作ってるなら、この人が一人でツール作って売ったら良いのにな
SRPGStudioとかツール部分は一人でやってて売れてるし
315: 2023/08/18(金)00:17 ID:0dNllCIV(1/3) AAS
尾島さんが関わり始めたのはツクール一作目('90)からではなくDante98?('96)から
今現在Steamで販売されている「RPGツクール」シリーズも
全て尾島さんが開発しているけどツクールというIPそのものはASCIIが立ち上げたもので現GGGが権利保有している
一貫してフリーランスのプログラマだけど社名に並んで氏名表示権を認められる程制作の中心にいて
かなり複雑な立ち位置にいるんだよね
316: 2023/08/18(金)01:42 ID:ULS4ECWa(1/3) AAS
ずっと同じ人が作ってるから良くも悪くも変化が無いんだな
317(1): 2023/08/18(金)07:21 ID:DnJeH18f(1) AAS
尾島さんがずっと1人で制作してるってマジ?
アップデートは色々な人が関わってるみたいだけど
318(1): 2023/08/18(金)12:40 ID:ULS4ECWa(2/3) AAS
調べたら音楽も北神陽太って人がずっと作ってんのか
それならキャラの顔グラやモンスターグラもVXから続投してほしかった
319: 2023/08/18(金)13:16 ID:0dNllCIV(2/3) AAS
>>317
昔からのツクラーには割と有名な話だよ
古くはこういう記事があるし
外部リンク[html]:www.arca666.com
ツクールMV100万本ヒット記念のインタビューでもハッキリ言及されている
外部リンク:automaton-media.com
>2000年代前半に盛り上がった印象が強いのは、『2000』が大ヒットしたからかなと考えています。
>この大ヒットは、PC版『RPGツクール』のシステム・デザインをされている、尾島陽児さんという方のおかげだと思っています。
>長く続いてきたシリーズのなか、同作でUIやシステムを確立させ、大ヒットして国内で非常に盛り上がった。
>素材屋さんがたくさん出てきたり、音楽を提供する人がいたり、名作も非常にたくさん出ましたよね。
>尾島さんの力っていうのは非常に大きかったのかなと思います。
>以降、『2003』『XP』『VX』『VX Ace』と、PC版は尾島さんがシステムデザインを担当されてきました。
システム設計から実装まで尾島さんが担当している
ダラダラと拘束するとも思えないからメンテナンス業務は他の人が担当しているかもしれないが
320: 2023/08/18(金)13:56 ID:0dNllCIV(3/3) AAS
>>318
広範に渡って担当しているのは事実だけど「ずっと」でもないな
90年代のツクール関係の仕事を相当請け負っていたのは確かだけど2000とVXユーザ以外はあまり馴染みがないかもしれない
VXAce以降は多分関わってない感じがする
外部リンク[htm]:kitagami.music.coocan.jp
外部リンク[html]:w.atwiki.jp
外部リンク[html]:w.atwiki.jp
321: 2023/08/18(金)14:05 ID:ZdrmRxS4(1/2) AAS
VXAceはコピーライトが©YUJI OZIMAだったけど
MVはエンターブレイン
MZはgochagochagamesになってるから
VXAceに深く関わってたのは事実だね
MVMZにどんだけ関わってるかは分からんが
322: 2023/08/18(金)14:15 ID:ZdrmRxS4(2/2) AAS
調べてみたら普通にMVMZにも関わってたわ
98 Danteの頃からだから20年以上ツクールを開発し続けたリードエンジニアだな
323: 2023/08/18(金)15:39 ID:+jy+wXph(1) AAS
尾島さんが事故や病気で死ぬとツクール終了になりそう
324: 2023/08/18(金)16:19 ID:hLvArUzw(1) AAS
思っても書かなくていいだろそういう事
325: 2023/08/18(金)16:28 ID:Iu821yf6(1) AAS
サポート面倒そうだから一人でやる気なんか起こらんだろ
326: 2023/08/18(金)18:32 ID:qjaEkegi(1) AAS
クソツール作ってきたやつが持ち上げられるとか
uniteはよっぽど酷いんだな
327: 2023/08/18(金)21:16 ID:ULS4ECWa(3/3) AAS
事故や病気とかじゃなくてもフリーランス一人に頼りっきりって会社の製品としてヤバい
もしどっかのもの好きが数倍の報酬で数年拘束とか提案してきて乗っかられたらしばらくツクール作れなくなる
328(1): 2023/08/18(金)21:21 ID:mTLVAgtF(1) AAS
UNITEはUnityクリエイターとかにシステムデザインのセンスが悪いって酷評されてるし、
俺も今までの素材規格と互換性完全に切ってる所がどうかと思ってるし
今までの尾島さんの活躍からすると違和感がある
切ってもやれると思ってやったんやろなぁ……と個人的には想像してる
329: 2023/08/18(金)22:48 ID:08mChNuG(1) AAS
別にUNITEを擁護するつもりは無いがMZの後継は別にプロジェクトが走ってるみたいだから
尾島さんはそっちでつかってて、斬られたわけじゃないと考えるのが自然だろうに
330: 2023/08/18(金)22:51 ID:tkCSNzWH(1) AAS
プラグラマー一人引き抜いたところで素材の制作や音響やプロモーションはできまい
尾島さんを活かせる環境はGGG以外にはないように思う
>>328
もしかしたら327が言うように個人依存に危機感があって実験的にやってみたのかもしれんね
331: 2023/08/18(金)23:15 ID:NbHIk4E1(1) AAS
できらぁ!
332: 2023/08/18(金)23:40 ID:sm6ts8Dw(1) AAS
それまでと違うことやるんだから新チーム作るのは別におかしかないと思うけどね
問題はあまりに見込みが甘かったってことだけで
333: 2023/08/19(土)02:21 ID:JueIgnom(1) AAS
尾島さんがUnityには詳しくなかった可能性だってあるし
334: [age] 2023/08/19(土)02:42 ID:0fAbpUTY(1/2) AAS
プログラマとしてのスキルがあるならプロジェクト開始時点で仮にUnityのこと知らなくても調べるなりしてもうちょいマシなものを作るよ
335: 2023/08/19(土)02:57 ID:ivU4SVSX(1/2) AAS
新チームっていうかアクションゲームツクールMVを作ったところだな
公式アドオンに記載しているAuthor名とアクツクMVのスタッフクレジットに掲載されているプログラマの名前が一致している
あるいはこちらも実働プログラマ一人なのかもしれないが
尾島さんが関わっていないツクールプロジェクトはここ6年で3本リリースしている
ラノツクMV、アクツクMV、MVTrinity
評判はどれも芳しくない、というか批判点は共通していて
「UIが分かりづらい」「重い」「バグ多い」「なのにアフターサポートが悪い」と言われている
Uniteはどう考えてもこちら側だけど、尾島さんの有無でこうも安定性に差が出るのかと…
336: 2023/08/19(土)04:54 ID:1lbP9v9n(1) AAS
もう尾島陽児さんしか勝たん
来年RPG Maker AIとか、何か出してくれ
来年でMZから4年だし、頃合いやろ
337: 2023/08/19(土)10:27 ID:3freUAaR(1) AAS
尾島って人は土台しか関与してないだろ
賛美活動してるの見る限りだと一人でずんずん進んでいける天才だけど
ツクールは土台完成してから随分経つのに全然進歩してなくて時代に置いていかれてるし
338: 2023/08/19(土)12:52 ID:ivU4SVSX(2/2) AAS
古臭いのは開発体制が20年前で止まってるから仕方がない
まともなオーサリングツールなら数か月単位でニーズに合わせたアップデートをするべきだろうに
未だに買い切り型のコンシューマゲームを開発している気分なんだから
管理しているKADOKAWA(現GGG)が悪い
上記三作もその弊害がモロに出た結果だけど
尾島ツクールは初期リリース時点での完成度がレベチで高いから致命的な悪評にまで発展せずに済んでいる感じ
339: 2023/08/19(土)15:26 ID:0fAbpUTY(2/2) AAS
開発開始の段階でいくらかお金払ってUnityに詳しい人間を外部から雇い入れたほうが利益出ただろうな
340: 2023/08/19(土)17:18 ID:Kgsdcx6+(1) AAS
なんでまだ始まったばかりなのにお通夜みたいな空気出してるの
341: 2023/08/19(土)17:29 ID:hyyDQWiu(1) AAS
3か月経過を始まったばかりととるかは個人の自由だが
それだけ経ってまともにゲームが公開されない事をまず考えてみれ
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