[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_03 (1002レス)
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905: 2023/11/06(月)23:06 ID:lQtJtUIO(2/3) AAS
MZはタイルをイベントの画像に使えたのにuniteに進化してタイルが使えなくなる。
906: 2023/11/06(月)23:22 ID:lQtJtUIO(3/3) AAS
7800X3DはRyzen7です。砂時計は13900Kです。
907: 2023/11/07(火)08:30 ID:HX6oMFxh(1) AAS
インテル高いし売れてないし最新の14世代はとくに酷い
最新の14世代も14900kが5倍の消費電力なのに、65wの7800X3Dに完敗してるって世界中でボロクソ評価レビューの雨嵐

AMD Ryzen 7 7800X3D: Amazon でベストセラー第 1 位、Newegg、BB、Mindfcty: Intel の第 14 世代全体の 3 倍の販売数
外部リンク:www.hardwaretimes.com
908: 2023/11/07(火)11:15 ID:WOdOq4v+(1) AAS
問題点を整理すると
・マップ編集画面を開く時に砂時計になってクソ時間がかかる
・一度開いてしまえば編集動作自体は軽い
・画面を閉じると再度開く時にまた待たされる

なので、やはり本体データ内のタイルチップ画像を読み込むのが時間かかってるんだろうな
CPUはまったく関係なし、インストール先がHDDならSSDにする事で改善するかも?
いずれにせよリリース当初から指摘されていた画像ファイルの数が多すぎ問題をクリアしない限り根本的解決にはならない気がする
909: 2023/11/07(火)11:44 ID:bse0u8Rh(1/2) AAS
普通ならスプライトシートにしてまとめるところをバラにしてファイル数が激増してる問題だけど
シートにまとめてしまうとバラで作ってた人のゲームで不具合が出るから手を付けられないんかな
910: 2023/11/07(火)19:07 ID:E9JPudJL(1) AAS
スプライトシートとバラを両方使えるようにすれば良いのにって思ってしまう。
スプライトシートだけだとmzとか他のツクールで良くない?ってなる。
911: 2023/11/07(火)20:35 ID:bse0u8Rh(2/2) AAS
Unityのスプライトエディターにスライス機能がある
スプライトシートから切り抜いて好きな部分だけバラで用意した素材と同じように個別に使える
だからバラで素材用意する意味がそもそも無い
GGG側でスライスを適用したスプライトシート素材を用意しておけば良かった
912: 2023/11/07(火)20:42 ID:ftRjTfto(1) AAS
何故そうしなかったのか
913: 2023/11/08(水)01:01 ID:DxvswrXS(1/3) AAS
3Dモデルの撮影ツールなんか作るよりその辺改善した方が良くないか
914: 2023/11/08(水)07:24 ID:wASAb+3l(1/3) AAS
令和の時代にドット絵風のゲーム作ってる人間でキャラクターだけ3Dにしたい変人がどれほど居るんだ?
915: 2023/11/08(水)07:39 ID:HaM/CdMb(1) AAS
3Dモデルの撮影ツールはBakinで使えます
916: 2023/11/08(水)07:44 ID:wASAb+3l(2/3) AAS
bakinはさっさとunity書き出しできるようにして素材りゅ……マルチプラットフォームに対応してくれ!!
917: 2023/11/08(水)09:57 ID:SMf3eUp9(1) AAS
MZをUnity書き出しできるようにしてくれれば、Uniteが安らかに眠れるんじゃないか?
918: 2023/11/08(水)10:03 ID:xb/1Ye6L(1) AAS
まじでそれ
UNITEに望んだことはツクールがユニティと同じ用に出力できることだけ
919
(1): 2023/11/08(水)10:18 ID:DxvswrXS(2/3) AAS
Unity出力ってどういうこっちゃ
920: 2023/11/08(水)11:08 ID:JDYVyPNm(1) AAS
>>919
要はユニティと同じだけの出力サポートしてほしいってこと
921: 2023/11/08(水)11:45 ID:DxvswrXS(3/3) AAS
あーなるほど
マルチプラットフォームにしろってことね
922: 2023/11/08(水)12:24 ID:aRHWtaB1(1) AAS
それを期待してる時間にUnity勉強して自分で独自のRPGツクール作った方早くね!?
923
(1): 2023/11/08(水)17:48 ID:wASAb+3l(3/3) AAS
GGGの倒し方、知ってる?
924: 2023/11/08(水)20:22 ID:qPRWj/Wb(1) AAS
倒し方も何も自滅すんじゃね
925: 2023/11/08(水)20:34 ID:S92i0Bm9(1) AAS
金に余裕あるらしいから潰れはせんだろ
926: 2023/11/09(木)06:23 ID:c24E9/hW(1) AAS
unity書き出しというかMZ後継ソフトはswitch次世代機向けに書き出し機能付けてくれればpc版とswitch次世代機版が出せるようになる
アクションゲームツクールMVにswitch向け書き出し機能が付いてるように
927: 2023/11/09(木)07:05 ID:wpdF/9yE(1) AAS
>>923
ゾンダリアン「勇者のくせに生意気だ」
928: 2023/11/10(金)01:57 ID:30TKioze(1) AAS
unite製のゲームないんか
929: 2023/11/10(金)08:33 ID:KM2jJ1a3(1) AAS
ちゃんとビルドが終わらないとか普通にあるから、怖くて本格的には作れないわ
930: 2023/11/10(金)10:46 ID:M+8uxdE2(1) AAS
販売をトップが早めたせいで開発不足のまま見切り発車みたいな事言われてたけど
ここまで時期が過ぎてるのにまだ調子悪いなら
見切り発車しなくても結局は批判浴びてそうだな
931: 2023/11/10(金)11:01 ID:pJCzrrc0(1) AAS
Uniteで何を実現したかったのかよくわからないしな
そもそもの話Unityとくっつけることに需要あったの?
932: 2023/11/10(金)12:07 ID:kqnY8Ssv(1) AAS
それは俺もずっと疑問だわ
今までのツクールからガラッと変えて独立設計にするなら理解できるが
ツクールをそのまま乗せただけでまさにコンセプト不明
誰ターゲットの何を作りたかったのか
933: 2023/11/10(金)12:15 ID:wLj3QgLd(1) AAS
ツクール5の後続としてUniteを出せば良かったのに
934: 2023/11/10(金)12:18 ID:mLPg8JJ0(1) AAS
はやくUnite2開発始めないとこの不信感拭えないと思うわ
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