[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_03 (1002レス)
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50: 2023/06/30(金)23:28 ID:D2TdQy2z(2/3) AAS
Unite出てからどれだけ経ってると思ってるのか
Uniteが神ツールだったとしてもそんなすぐゲームが出てくるわけないだろ
ゲ製エアプかよ
51: 2023/06/30(金)23:31 ID:D2TdQy2z(3/3) AAS
つまり>>37はクソレスということだ
52: 2023/07/01(土)00:31 ID:9mvd5Xp9(1) AAS
いーや!>>37にいちゃもんつけてるお前らがクソ野郎ってこった!
重箱の隅つっつく様に案件って言葉に絡んで本質には何にも答えられねぇゴミクズがお前ら!
知らねーなら知らねーって云えばええやろ?ごめんなさいって謝れ!ごめんで済んだら警察いらねーんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
53: 2023/07/01(土)00:42 ID:PG47Xpuj(1) AAS
ツール出て1ヶ月くらいでデフォ素材だけ使った短編作る人っておるぞ
54: 2023/07/01(土)05:37 ID:zfLtzq7I(1/2) AAS
サンプルゲーム触ってみるか…
55: 2023/07/01(土)05:59 ID:4H6IxiLw(1/2) AAS
MVやMZより縦横2倍ずつの高解像度化したせいでunityのプロジェクトファイルもビルド後のデータも容量がかなり大きくなった
アップデートでMVやMZ時代のような容量抑えた解像度でも作れたり、レトロRPGみたいにもっと低い解像度で作れたらいいのに
具体的にはマップチップやモンスターグラフィック、エフェクトやその他の画像はツクール内で「2倍」から「5倍」くらいで拡大して表示するモードもユーザーが選択できるよう追加して欲しい
unityでレトロ風のドット絵アクションゲームやシューティング何作も作ったが、画像はunity上でpixels per unitで数倍に拡大して使ってるのでプロジェクトファイルもビルド後のデータもそこまで大きくならんのよね
uniteでレトロ風のドット絵RPG作る場合は画像編集ソフトでドット感出したまま解像度上げるから画像ファイルの容量が無駄に大きく膨らむ
56: 2023/07/01(土)06:02 ID:4H6IxiLw(2/2) AAS
uniteはunity使ってるからユーザーがpixels per unitの値をツクール内で変更できるようにすればこういうのはわりとすぐ追加できるのでは?
57: 2023/07/01(土)07:18 ID:zfLtzq7I(2/2) AAS
全体的にサンプルゲーム容量でかいなぁ
いま落としてるのは1Gあるわ
58: 2023/07/01(土)23:49 ID:iVw+6J2f(1) AAS
MZの頃はサンプルプロジェクトも配布してくれている有志の方がいたけど、Uniteの場合はどうするんだろ
Unityはprojectでかいしインポートに時間かかるよね
59: 2023/07/06(木)07:53 ID:JK+dyB93(1) AAS
steam版はやぐううううう!!!!!!!はやぐしでよおおおお!!!
60: 2023/07/06(木)08:09 ID:KsblwH/i(1) AAS
そこまでしてsteam版にこだわる理由ってなんだ
61: 2023/07/06(木)09:19 ID:Rur7vGmA(1) AAS
Steam版がどんなものなのか知りたいじゃん
Unityとどう連携させてくるのか
62: 2023/07/06(木)09:41 ID:LY26yIlc(1) AAS
Unityアセットである事は変わらないんだからsteamサーバーからダウンロード後にパッケージマネージャで追加する感じじゃね
63: 2023/07/06(木)12:02 ID:TTItv4b9(1) AAS
逆にみんなはsteamばんほしくないのか
64: 2023/07/06(木)12:04 ID:uE1y0Doq(1/2) AAS
ツールとして期待できないので
65: 2023/07/06(木)12:52 ID:Mknod1s5(1) AAS
Steam版に拘ってる人は何を期待しているのか分からん
ランチャーにSteamクライアントが加わるだけの下位互換にしかならないだろ?
66: 2023/07/06(木)13:07 ID:uncjazkD(1) AAS
steam噛ます分手間が増えるだけだろ
67: 2023/07/06(木)16:21 ID:uE1y0Doq(2/2) AAS
公式アドオンであるUnusedAssetFileRemoverをバージョン0.9.2にアップデートいたしました!
オプション画面に表示される画像が削除対象にならないように修正いたしました。
#RPGMakerUnite
Twitterリンク:RPGMakerUniteJP
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
68(1): 2023/07/06(木)18:03 ID:4/cKvZVU(1) AAS
ツクール民だと割とマジでスチム版なら
スタンドアロンで動くに違いない!とか考えてる人いそうだもんな
69: 2023/07/06(木)18:27 ID:h2VMJwlu(1) AAS
そんなん草だわ
70: 2023/07/06(木)18:49 ID:mao4g3E/(1) AAS
>>68
てかSteam版待ってる奴だいたいそうだろ
「Steam噛ませたところで手間が増えるだけ」ってのがどういう意味かもわかってないと思う
71: 2023/07/06(木)18:58 ID:kvntC+fP(1) AAS
まあsteamをいろんな制作ツールのランチャー代わりに使ってるならありなんじゃないかね
72: 2023/07/06(木)19:14 ID:ynXq00bd(1) AAS
仕組みとして、まずunityを起動してそれからRPG制作アセットという
unityのプラグインみたいな感じだろ
unityと肩を並べる変な期待からunityの小飼いと知らされた時の気持ちは
73: 2023/07/06(木)20:24 ID:j0WPnnFE(1) AAS
unityにuniteは今のところ機能としては足かせなんだよな
74: 2023/07/06(木)22:16 ID:cNhwcnsf(1) AAS
uniteのブラッシュアップを待つよりc#覚えてunityメインにする方が早い説
75(1): 2023/07/07(金)00:09 ID:Sz1ZKoPo(1) AAS
Godotが使ってほしそうにこちらを見ている
76: 2023/07/07(金)01:39 ID:yEL4r755(1) AAS
家庭用で出したいなら今もう既存ツクールからの移植
やれるパブリッシャいくつかあるから頑張っていいゲーム完成させりゃ
そこにお願い出来るしなぁ
77: 2023/07/07(金)01:44 ID:kpNh7CCp(1) AAS
>>75
日本語の情報少ないからなぁ
まだGMSの方が学習に向いてると思う
78: 2023/07/07(金)01:59 ID:bEytI/Ii(1) AAS
以前のunityはRPG作るの不向きだと思ってたけど
今はタイルマップとか便利なものがあるらしいからそうでもないのかな?
godotも
79: 2023/07/07(金)05:12 ID:HJH33kiK(1) AAS
物理エンジン使う方が楽だからアクションRPGだと楽とか?
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