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RPG Maker Unite 総合スレ_03 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_03 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/
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49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 23:13:40.59 ID:pSBlwmvp どうせ明日には別人格としてのうのうと書き込むんだろうし気にしたらアカン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 23:28:22.37 ID:D2TdQy2z Unite出てからどれだけ経ってると思ってるのか Uniteが神ツールだったとしてもそんなすぐゲームが出てくるわけないだろ ゲ製エアプかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 23:31:04.11 ID:D2TdQy2z つまり>>37はクソレスということだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 00:31:22.66 ID:9mvd5Xp9 いーや!>>37にいちゃもんつけてるお前らがクソ野郎ってこった! 重箱の隅つっつく様に案件って言葉に絡んで本質には何にも答えられねぇゴミクズがお前ら! 知らねーなら知らねーって云えばええやろ?ごめんなさいって謝れ!ごめんで済んだら警察いらねーんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 00:42:51.47 ID:PG47Xpuj ツール出て1ヶ月くらいでデフォ素材だけ使った短編作る人っておるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 05:37:30.28 ID:zfLtzq7I サンプルゲーム触ってみるか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/01(土) 05:59:23.59 ID:4H6IxiLw MVやMZより縦横2倍ずつの高解像度化したせいでunityのプロジェクトファイルもビルド後のデータも容量がかなり大きくなった アップデートでMVやMZ時代のような容量抑えた解像度でも作れたり、レトロRPGみたいにもっと低い解像度で作れたらいいのに 具体的にはマップチップやモンスターグラフィック、エフェクトやその他の画像はツクール内で「2倍」から「5倍」くらいで拡大して表示するモードもユーザーが選択できるよう追加して欲しい unityでレトロ風のドット絵アクションゲームやシューティング何作も作ったが、画像はunity上でpixels per unitで数倍に拡大して使ってるのでプロジェクトファイルもビルド後のデータもそこまで大きくならんのよね uniteでレトロ風のドット絵RPG作る場合は画像編集ソフトでドット感出したまま解像度上げるから画像ファイルの容量が無駄に大きく膨らむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/01(土) 06:02:16.03 ID:4H6IxiLw uniteはunity使ってるからユーザーがpixels per unitの値をツクール内で変更できるようにすればこういうのはわりとすぐ追加できるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 07:18:49.51 ID:zfLtzq7I 全体的にサンプルゲーム容量でかいなぁ いま落としてるのは1Gあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 23:49:52.32 ID:iVw+6J2f MZの頃はサンプルプロジェクトも配布してくれている有志の方がいたけど、Uniteの場合はどうするんだろ Unityはprojectでかいしインポートに時間かかるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 07:53:45.44 ID:JK+dyB93 steam版はやぐううううう!!!!!!!はやぐしでよおおおお!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 08:09:56.28 ID:KsblwH/i そこまでしてsteam版にこだわる理由ってなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 09:19:18.03 ID:Rur7vGmA Steam版がどんなものなのか知りたいじゃん Unityとどう連携させてくるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 09:41:14.21 ID:LY26yIlc Unityアセットである事は変わらないんだからsteamサーバーからダウンロード後にパッケージマネージャで追加する感じじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 12:02:59.19 ID:TTItv4b9 逆にみんなはsteamばんほしくないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 12:04:15.09 ID:uE1y0Doq ツールとして期待できないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 12:52:10.00 ID:Mknod1s5 Steam版に拘ってる人は何を期待しているのか分からん ランチャーにSteamクライアントが加わるだけの下位互換にしかならないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 13:07:48.27 ID:uncjazkD steam噛ます分手間が増えるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 16:21:32.51 ID:uE1y0Doq 公式アドオンであるUnusedAssetFileRemoverをバージョン0.9.2にアップデートいたしました! オプション画面に表示される画像が削除対象にならないように修正いたしました。 #RPGMakerUnite https://twitter.com/RPGMakerUniteJP/status/1676853293103091712 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 18:03:51.21 ID:4/cKvZVU ツクール民だと割とマジでスチム版なら スタンドアロンで動くに違いない!とか考えてる人いそうだもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 18:27:03.91 ID:h2VMJwlu そんなん草だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 18:49:32.36 ID:mao4g3E/ >>68 てかSteam版待ってる奴だいたいそうだろ 「Steam噛ませたところで手間が増えるだけ」ってのがどういう意味かもわかってないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 18:58:31.93 ID:kvntC+fP まあsteamをいろんな制作ツールのランチャー代わりに使ってるならありなんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 19:14:01.10 ID:ynXq00bd 仕組みとして、まずunityを起動してそれからRPG制作アセットという unityのプラグインみたいな感じだろ unityと肩を並べる変な期待からunityの小飼いと知らされた時の気持ちは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 20:24:08.28 ID:j0WPnnFE unityにuniteは今のところ機能としては足かせなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 22:16:50.23 ID:cNhwcnsf uniteのブラッシュアップを待つよりc#覚えてunityメインにする方が早い説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 00:09:33.10 ID:Sz1ZKoPo Godotが使ってほしそうにこちらを見ている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 01:39:55.15 ID:yEL4r755 家庭用で出したいなら今もう既存ツクールからの移植 やれるパブリッシャいくつかあるから頑張っていいゲーム完成させりゃ そこにお願い出来るしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 01:44:49.16 ID:kpNh7CCp >>75 日本語の情報少ないからなぁ まだGMSの方が学習に向いてると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 01:59:01.30 ID:bEytI/Ii 以前のunityはRPG作るの不向きだと思ってたけど 今はタイルマップとか便利なものがあるらしいからそうでもないのかな? godotも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/78
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