[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_03 (1002レス)
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638: 2023/10/04(水)11:10 ID:b8OQphLy(1) AAS
もう終わりなのかなぁ
639: 2023/10/04(水)14:04 ID:wrl8i04C(1/2) AAS
これはガチで誰も買ってないのか>>636程度の基本構造すら確認しないほどUnityに無知な奴が買ってるのか
僕は買っていません
640: 2023/10/04(水)15:24 ID:wrl8i04C(2/2) AAS
買ってみるか…
641: 2023/10/04(水)15:41 ID:N1ZmBCDY(1) AAS
誰も買ってないから
残念ながら質問には答えられないんだよなー
642: 2023/10/04(水)16:00 ID:Y4yZbF4J(1) AAS
初動でネガティブな評価が大半だったのが足引っ張ってるよなぁ
ツクールのプラグイン配布してる人のサイト見たらUniteでのプラグイン作成は内容が複雑高度なので
個人からの有償依頼以外では受けませんとか言ってるし気軽にフリゲでも作ろうかっていうライトユーザーには厳しいな
ツクールの利点は基本的に簡単操作でプラグイン導入もそんな難しいもんでもなかったから裾野が広かったことだけど
その利点をUniteは潰しちゃったから挽回も難しそう
もう無駄なリソースをUniteに割くよりMZの後継作を頑張ってほしい気持ちだ
643: 2023/10/04(水)16:19 ID:+EckSrih(1) AAS
持ってるけど初回インストしてから触ってない
644: 2023/10/04(水)16:29 ID:FTLFFDnL(1) AAS
正直Unite使うよりMZでJavascript使ったほうが楽そうなんだよね
Uniteは誰も使ってないから躓く点が多いと思う
645: 2023/10/04(水)16:51 ID:VkPOW1N9(1) AAS
unityでよくね
646: 2023/10/04(水)18:13 ID:CSDm7I1B(1) AAS
上でも言われてるけど
今までずっと設計から実装まで外部の尾島さんが担当してきたから
何故、これだけ多くの作者がプラグイン素材を頒布してきたのかGotchaGotcha側のスタッフは全く理解してないんだろう
アドオンマネージャ作れば今まで通り沢山の技術者が技術協力してくれると皮算用していたのなら、
公式はユーザをバカにしているのか自身が能天気なバカなのかってレベル
647: 2023/10/04(水)20:11 ID:FFlUrjPF(1) AAS
GGGが馬鹿だ、ということにするのは簡単だが、
何か別の問題がある可能性にも目を向けたい
内部にいたわけじゃないし外からじゃ何が起こってこうなったんだか何もわからんし
648: 2023/10/05(木)01:46 ID:NcxE2FTj(1) AAS
Uniteはこのまま失敗作になりそうだけど
それとは関係なく隙あらば尾島尾島言い出すやつはなんかキモい
649: 2023/10/05(木)02:43 ID:EzttcbA1(1/2) AAS
個人名だから目立ちやすいけど言われてる事は単純に
今まで評判が良いデベロッパーを変更して紛らわしい商品名で販売した事を非難されてるだけでしょ
ゲーム業界ではたまに聞く話
有名なところだとがんばれゴエモンシリーズは全盛期に開発チームを複数立てて濫造した結果
KCE名古屋っていう開発チームが特に足を引っ張ってブランドに傷が付きシリーズが終了したと言われているな
650: 2023/10/05(木)03:30 ID:kxw/uToS(1/2) AAS
空想科学さん!空想科学さんはいらっしゃいませんか!?
651: 2023/10/05(木)06:32 ID:a/GstSCr(1/2) AAS
十分に使いこなすためにはUnityとツクール両方の知識が必要だが
Unityでゲーム制作できる奴はツクールを蹴ってUnity選択してるわけで、いまさらツクールAssetでもないだろう
ツクールしか触ったことがない人はコンポーネントとかMonoBehaviorみたいなUnity必須の基礎があって学習コストが高い
その勉強が嫌ならUnity部分に一切触れない事になるのでわざわざ不安定なUniteを選択する意味がない
Unite向けのプラグインを作れる職人なら普通にUnityAsset作った方が何倍も見てもらえる
本気でUniteを継続したいなら今までのツクールを捨てて作り直すくらいしないと難しくないか?
652: 2023/10/05(木)06:33 ID:a/GstSCr(2/2) AAS
十分に使いこなすためにはUnityとツクール両方の知識が必要だが
Unityでゲーム制作できる奴はツクールを蹴ってUnity選択してるわけで、いまさらツクールAssetでもないだろう
ツクールしか触ったことがない人はコンポーネントとかMonoBehaviorみたいなUnity必須の基礎があって学習コストが高い
その勉強が嫌ならUnity部分に一切触れない事になるのでわざわざ不安定なUniteを選択する意味がない
Unite向けのプラグインを作れる職人なら普通にUnityAsset作った方が何倍も見てもらえる
本気でUniteを継続したいなら今までのツクールを捨てて作り直すくらいしないと難しくないか?
653(1): 2023/10/05(木)13:25 ID:EzttcbA1(2/2) AAS
ツクールシリーズ自体は複数社のデベロッパーが参加していて
タイトルによってクォリティに差があるのはファンの間では常識だけど
それでもPC版RPGツクールに限れば8タイトル連続で尾島製だったから変更するならその旨も公表してほしい
「MZまでは良かったのに何でこんな事になった!?」とか
「Uniteがこんなんじゃそれ以前のツクールもタカが知れる」とか思われるのは忍びない
654: 2023/10/05(木)13:36 ID:cgR5iygy(1) AAS
良かったなら最初から乗り替える必要ないじゃん
旧時代のゴミだから新作のUniteが最初は期待されたんだろ
Uniteなんか忘れてそのままUnity使うのが吉
655: 2023/10/05(木)18:51 ID:kxw/uToS(2/2) AAS
子供も見てるんですよ落ち着きましょう
656: 2023/10/05(木)21:25 ID:J/HcZvp+(1/2) AAS
言うほど子供が見ますかね・・・?
657: 2023/10/05(木)21:25 ID:J/HcZvp+(2/2) AAS
言うほど子供が見ますかね・・・?
658: 2023/10/05(木)21:40 ID:+glLXAi6(1) AAS
精神年齢的には
659: 2023/10/06(金)09:06 ID:sIeEEnAm(1) AAS
>>653
Uniteは失敗作だけど別の人がやれば尾島より上手くやってくれる可能性も無いわけではないな
660(1): 2023/10/06(金)10:25 ID:uuRxvOVP(1/2) AAS
ひろはすにやらせれば良かったかもな
661(1): 2023/10/06(金)10:38 ID:O5MpYS57(1/2) AAS
>>660 ひろはすってネタゲーの人でしょ。何が出来るの?
外部リンク:apps.apple.com
662: 2023/10/06(金)10:40 ID:zKgYDVBX(1) AAS
マイナーな人をあまり晒し上げるなよ
663: 2023/10/06(金)12:03 ID:uuRxvOVP(2/2) AAS
>>661
別にその子じゃなくもUnityとC#に明るい人なら誰でもいいんだけどね
664: 2023/10/06(金)13:23 ID:O5MpYS57(2/2) AAS
ツクールをUnityのエディターに載せるのとカジュアルゲームを作るのと全然違う。
重くなる箇所を特定して最適化できればUnite復活になるから今の開発陣に頑張ってほしいね。
665: 2023/10/07(土)05:21 ID:ksfv74sc(1) AAS
動作はもう軽くなったんじゃないの?
666: 2023/10/07(土)09:25 ID:mNBsStck(1) AAS
運営も全力で改善してるのか
667: 2023/10/07(土)11:50 ID:9HVDI414(1) AAS
どのみちウリになると期待していたツクール感が消せるってのもビミョーだし公式からはUNITEで作ったと表記しろと?
だと使うメリットないもんなあ
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