[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_03 (1002レス)
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597: 2023/09/23(土)13:39 ID:GtmULqkc(1) AAS
元々関係ないやつが9割以上だしな
598: 2023/09/23(土)14:00 ID:so+5Rex+(1) AAS
Unityロゴ=金出してないクソゲー
のレッテル貼られる事あったからな
599(1): 2023/09/23(土)15:21 ID:ukqVX/uN(1) AAS
半分Unityスレじゃねーか
600: 2023/09/23(土)15:22 ID:I45eBYYx(2/2) AAS
別に無料ユーザーはロゴ強制でもいいと思うけど、そこまで他ツール移行を恐れたか
ところで13000も出させるくせにロゴ強制するアセットがあるらしい
601: 2023/09/23(土)17:17 ID:8j7x9pYn(1) AAS
>>599
Unityのアセットだから当然じゃない
Unityがなくなったら動かない
ただの素材集
602: 2023/09/23(土)17:33 ID:oEn7VlS/(2/4) AAS
Unity が後戻り、価格モデルの刷新が発表
外部リンク:videocardz.com
提起された懸念に応えて、Unity はいくつかの調整を行う予定です。まず、収益上限を10万ドルから20万ドルに引き上げ、開発者に「Made with Unity」スプラッシュ画面の表示を義務付けなくなる。
これらの変更は主に、Unity Personal ライセンスを利用しているクリエイターに影響を与えます。
さらに、ランタイム料金は発生せず、過去 12 か月間で 100 万ドルを超える収益を上げたゲームにはこの料金が課されないことを Whitten 氏は明確にしています。
603: 2023/09/23(土)17:36 ID:oEn7VlS/(3/4) AAS
Unity の価格プランが更新されました (2023 年 9 月 22 日)
1.Unityパーソナルプラン:
・Unity Personal ゲームのランタイム料金は無料です。
・上限が 100,000 ドルから 200,000 ドルに増加しました。
・Made with Unity スプラッシュ画面を使用する必要はありません。
・12 か月間の収益が 100 万ドル未満のゲームは料金が免除されます。
2.Unity Pro と Unity Enterprise:
・ランタイム料金ポリシーは、2024 年以降の次の LTS バージョンから始まります。
・新しい Unity バージョンにアップグレードしない限り、既存のゲームとプロジェクトは影響を受けません。
・現在の Unity エディターのバージョンを使用する限り、現在の規約を維持してください。
3.ランタイム料金オプション:
・料金の対象となるゲームは次の中から選択できます。
・収益シェアは 2.5%。
・毎月の新規プレイヤーのエンゲージメントに基づいて料金が計算されます。
・少ない方の金額が請求されます。
Unity Pro および Unity Enterprise ライセンスのユーザーの場合、これらの変更は、2024 年以降にリリースされる予定の次の長期サポート (LTS) バージョンから有効になります。
すでに出荷されており、以前のバージョンのエンジンを使用している既存のゲームは、開発者が自発的に新しい Unity バージョンへのアップグレードを選択しない限り、これらの価格更新の影響を受けません。
Unityは価格計算において開発者からの自己申告データに依存するようだ。
開発者は、2.5% の収益分配か、ゲームに参加するプレイヤーの数に基づく手数料を選択することができます。
どちらの場合も、開発者には 2 つの金額のうち低い方の金額が請求されます。
604: 2023/09/23(土)17:39 ID:oEn7VlS/(4/4) AAS
あっともう投下してたのか、自分で・・・寝起きでいきなりボケた事してしもうたわ、スマソ
605: 2023/09/23(土)23:54 ID:ZZcvZLN5(1) AAS
あと一回やりそうだ。
606: 2023/09/24(日)13:10 ID:T2WERTky(1) AAS
普通にPSが買収すればよかったのに
そうすりゃSwitch2とかいうおもちゃも発売されなかった
607: 2023/09/24(日)15:08 ID:NviFxvr+(1) AAS
何言ってんだコイツ
608: 2023/09/24(日)15:09 ID:WratsuDC(1) AAS
意味不明すぎる
609: 2023/09/25(月)05:06 ID:CbB+uQjJ(1) AAS
急なホラー要素やめろや
610: 2023/09/25(月)08:28 ID:1nKbsinS(1) AAS
Switchの後継機の話とか出てたんだな知らんかった
611(1): 2023/09/25(月)08:30 ID:08ldRN2Y(1) AAS
まあそろそろだとは言われているよね
でも公式からの情報は無いし
来年に出るかも定かではない
再来年ぐらいには出るかもしれんが
612: 2023/09/25(月)11:24 ID:TAK77h/W(1/2) AAS
>>611
公式からの発表内容ないけれど
開発メーカーに公開したものが
漏れ出てきているからね
613(1): 2023/09/25(月)11:26 ID:MqcgmXQA(1) AAS
あんな怪しいの信じるのか…
614: 2023/09/25(月)11:36 ID:TAK77h/W(2/2) AAS
>>613
別に信じちゃいないが
いつまでも新型ゲーム機 出さないのか?
もう発売開始から7年ぐらい経ってるだろ
615: 2023/09/25(月)12:00 ID:5sTSrMsm(1) AAS
いつまでもunite製ゲーム出さないのか?
もうリリース開始から半年ぐらい…まだ経ってないか
616: 2023/09/26(火)08:33 ID:LNSpY6t2(1) AAS
はやぐうううううう!!!はやぐしでよおおおおお!!!!!
617: 2023/09/28(木)13:53 ID:8CaN6/PT(1) AAS
いやその前にスチーム版を
618: 2023/09/30(土)11:09 ID:FAHfDY9Q(1) AAS
こんなのあった
RPG Developer Bakin
外部リンク:rpgbakin.com
Mind Render
外部リンク:mindrender.jp
619: 2023/09/30(土)14:21 ID:D45yu3vC(1) AAS
ツクールも馬琴もプログラミング不要を謳ってるけどもはや縛りプレイじゃないかね
絶対覚えた方が早いし難しくないだろ
620: 2023/09/30(土)15:05 ID:NhuEOyRd(1/2) AAS
BAKINは意固地になってる印象があるけどツクール開発部はただのコウモリだな
技術者からの要望には「ライト層向けツールだから」と逃げて
ライト層からの要望は「有志のプラグイン素材を使ってください」と逃げる
プラグイン作者からの声は聞かない一方でプラグイン素材をセールスポイントにする
その結果、作り甲斐がないからアドオン素材はほとんど作られず
アドオン素材でテコ入れの可能性が無いのなら、とライト層からもそっぽを向かれるUniteの現状
621: 2023/09/30(土)18:01 ID:g4eqdV9+(1) AAS
#炎上覚悟で本音を言う
プラグインは自然に生えてくるものとしか思われていない。
公式もそう勘違いしているのではないか。
Twitterリンク:New_Awayamatana
Twitterリンク:thejimwatkins
622: 2023/09/30(土)19:31 ID:NhuEOyRd(2/2) AAS
「皆様の要望にお応えしてアドオンマネージャ追加を決定しました!」とか頓珍漢な事を言い出す公式だからな
言語仕様とか内部構造とか総合的に考えて改造するものだろうに
開発途中に急遽追加ってどういうこっちゃ?、とまともなプラグイン作者なら誰もが首を傾げた事だろう
少なくとも技術者層の思惑とアドオン素材に求められてるニーズを正確に把握しているようには見えなかった
623: 2023/10/01(日)07:42 ID:5dxzkvaJ(1) AAS
Uniteは使うヤツのこと全く考えないで開発してるからホンマどうしようもない
624: 2023/10/01(日)12:33 ID:m26I5YNF(1) AAS
>>426
同じPC向けのゲーム制作ツールなのに何を言ってるんだ?
625: 2023/10/02(月)07:19 ID:eIxAjMwD(1) AAS
steamで出して恥を晒せって事だよ
626: 2023/10/02(月)11:36 ID:Y0aqQ8ME(1/2) AAS
Steam版出せないなら出せないでちゃんとアナウンスするべきだよな
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