[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_03 (1002レス)
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502: 2023/09/12(火)19:44 ID:GRkoh7kF(1) AAS
一文字一文字が独立して複雑なアニメーションをするなら分かるけど、そんな機能もないからな
503: 2023/09/13(水)00:38 ID:i0hH/WQP(1) AAS
GOTCHAGOTCHA側のディレクターは
コードや設計の良し悪しを見抜く知識が無く杓子定規な要望を出すだけで
設計・コーディングを担当した外部PGは要求された要望だけ実装して
その結果ガラクタが生まれようが知ったこっちゃないって感じだな
お互いに譲歩や提案が出来ないくらい険悪な関係性だったんだろうな、ってのは容易に想像つくよ
今のツクール開発部には根本的に「やる気」を感じない
504: 2023/09/13(水)11:21 ID:nla60x1t(1) AAS
泣きっ面にハチのようにunityが利用料金改定したっぽいな
505: 2023/09/13(水)12:26 ID:62YjcZvm(1) AAS
ぶっちゃけツクール使ってる層にはほぼ関係無さそうだけど急に価格体系が変更されるのは怖いね
506: 2023/09/13(水)12:47 ID:4ipDSKJ+(1) AAS
そもそもUnite製のゲームでUnity税の影響受けるほど売れるゲームは出るのだろうか
507: 2023/09/13(水)13:22 ID:vFpbeE8V(1/2) AAS
ツクールmv、mzで2000万以上売り上げてるエロ同人サークルは結構いる
そういった大手がuniteに移行する大きな障壁になる、このunity税は
508: 2023/09/13(水)14:10 ID:nS2a7Wgh(1) AAS
別に移る必要ねーべ
MZがツクールとして完成されてるからここからなにか足りないってところはもう無い
509: 2023/09/13(水)14:22 ID:MRh8WGoM(1) AAS
MZスレにはいないのにUniteスレにMZマンセーが沸くのは何故?
510: 2023/09/13(水)14:28 ID:vFpbeE8V(2/2) AAS
今は1ミリも移る必要無いけど
今後unity3Dエンジンや2Dスプライト機能と連携機能ができたら使いたいと思う人も出てくるかも
この開発速度だと向こう6年は0.1ミリたりとも移る必要は無いのだけれども
511: 2023/09/13(水)15:15 ID:0YJr/n9p(1) AAS
unity側はどれだけダウンロードされたかをどうやって判定する気なんだろ
こんなん黙ってたらわからんのでは?
512: 2023/09/14(木)02:00 ID:Y7JgYzWl(1) AAS
リセマラされるとその分カウントされるらしい
大手はやばそう
513: 2023/09/14(木)08:36 ID:Aciv42+/(1) AAS
海外でも大荒れ
このまま衰退しなきゃいいけど
514: 2023/09/14(木)10:19 ID:gdIkQx0/(1) AAS
Unity税の話か
Unityて開発してるとこは怒ってるだろうな
515
(1): 2023/09/14(木)12:35 ID:8YWh4V93(1/2) AAS
これ体験版や支援サイトでの先行体験版もDLに含まれるとキッツいな
てかどうやってDL数把握すんだよ、各販売サイトに協力してもらうのか?
それともソフト本体にユーザー情報埋め込んだバックドア仕掛けてDL毎に本国送信すんのか?
516: 2023/09/14(木)12:43 ID:NKGyQpHl(1) AAS
ちょっとは調べてから書き込もうな
517
(1): 2023/09/14(木)12:46 ID:UUP4rLrR(1) AAS
体験版は含まれないってさ
あとDL数じゃなくてインストール数
518: 515 2023/09/14(木)13:23 ID:8YWh4V93(2/2) AAS
>>517
ご指摘ありがとうございます、先程調べて見たところ
unity自身も暗中模索といった感じに見受けられたので引き続き今後の動向を追って行きたいと思います
519: 2023/09/14(木)16:05 ID:p3Qyc1EO(1) AAS
購入したけど積んだままのゲームはカウントされないんか
520
(1): 2023/09/14(木)19:40 ID:hSBRvqTt(1/3) AAS
集計はゲームごとに別ってFAQに書いてあるし、
proなら上限100万ドル/年だから企業以外ほぼ気にしなくてよくね?
この世に腐るほどあるインディーズゲームのうち毎年1億売れるもんが一体どれだけあるよ

ソシャゲと広告アプリは多分死ぬ
521: 2023/09/14(木)19:42 ID:hSBRvqTt(2/3) AAS
あと大規模値引きはUnityゲーだと自分の首絞めることになりそうなんで、
セールは渋くなるかもしれない
522: 2023/09/14(木)19:56 ID:4YE0qpqR(1) AAS
興味深い話だがスレチ
523: 2023/09/14(木)20:03 ID:qdxeT1eG(1) AAS
インボイスと併せて日本の弱小個人は下から上から毟られて瀕死に
524
(1): 2023/09/14(木)20:07 ID:fzT7RKzB(1) AAS
>>520
最後に答え書いとるやん
525: 2023/09/14(木)21:04 ID:hSBRvqTt(3/3) AAS
>>524
すまん買い切りゲーの話のつもりで書いたのよ
某インディーゲーが年内最後に販売停止とか騒いでるから

F2Pでもブラウザゲーは適用外なのでUnity製でも生き残れそう
526: 2023/09/15(金)07:58 ID:8Tcrhrkv(1) AAS
別にゲーセンに設置すればインストール数くらい抑えられるだろ
527: 2023/09/15(金)09:43 ID:fuJbjlhl(1) AAS
はい
Twitterリンク:RPGMakerUniteJP

変更項目
プロジェクト作成時のインポート時間を軽減するため、新規インストールの際に生成されるプロジェクトを「サンプルゲーム全部」→「基本アセットのみ」に変更
パソコンのスペックにも依存しますが、約半分の時間にてプロジェクトの作成が行われます
Unite Questを遊ぶには導入フローの補足をご確認ください
修正項目
DLCをインポートするとタイルグループにタイルの割り当てがされない不具合の修正
簡単作成の宝箱を開けた後、マップが変わると閉じている不具合を修正
簡単作成の宝箱の中身としてお金を指定した場合、通貨単位が常に「G」になってしまう不具合を修正
ステートの適用が「移動中」に設定されているステートが戦闘開始時に解除される不具合を修正
「イベントから接触」後にウエイトを無視して動けてしまう不具合を修正
装備欄でステータスの変化値が表示されなくなる不具合を修正
コモンイベントを選択すると「RPGシーン マップ」タブの表示名が変わる不具合を修正
ドキュメント更新
導入フロー
手順に「テストプレイ」を追加
補足に「UniteQuestを遊ぶには」を追加
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
528: 2023/09/15(金)11:18 ID:9/LjfpA1(1) AAS
>新規インストールの際に生成されるプロジェクトを「サンプルゲーム全部」→「基本アセットのみ」に変更
最初からやれ定期
529: 2023/09/15(金)12:59 ID:8JoqzCVt(1) AAS
もうそろそろ愚痴を言う段階から中身の話題に移ってもいいのでは?w
530: 2023/09/15(金)13:45 ID:/s0E30zG(1) AAS
Unityがこのままオワコンになったら
MZまでと規格が全然違って使いこなせない素材のゴミだけが残るんだけど
531: 2023/09/15(金)13:57 ID:aN0Orjh8(1/2) AAS
おとなしくMZ使い続けてた方が良いのかもなぁ
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