[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_03 (1002レス)
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492: 2023/09/12(火)17:40 ID:G/h+3Fv3(1/3) AAS
MakerというかUnity動かすならまあグラボはあった方がいい
でもツクールUNITE動かすぐらいなら4050~3060ぐらいのロー寄りのミドルレンジでいい
493(1): 2023/09/12(火)17:55 ID:7PrVUBHO(2/2) AAS
>>490
何でユナイトが Mz よりも軽くなると思った
お前の頭はハッピーセットか
494: 2023/09/12(火)18:11 ID:jO1CyGjY(2/2) AAS
スプライトシートにまとめずに一個一個バラでグラ素材が入ってるっていうのは狂気
495(1): 2023/09/12(火)18:12 ID:G/h+3Fv3(2/3) AAS
UNITEは基礎構造がなんで?ってのが多いからな
歩行グラフィックが1ファイルじゃなくて上下右左で4ファイルになってるのを見た時は正気を疑った
496(1): 2023/09/12(火)18:17 ID:usj1/17M(1) AAS
>>495
買ってしまったのか
497: 2023/09/12(火)18:21 ID:G/h+3Fv3(3/3) AAS
>>496
買って、見て、触れて、体感しなければクソだと言う権利はない
498: 2023/09/12(火)18:30 ID:5Cnctw9W(1) AAS
その心意気良し
499: 2023/09/12(火)18:38 ID:lggn+Mhn(2/3) AAS
>>493
別にpixi.jsもjavascriptも高速じゃねーだろ
言語的にもエンジン的にもUnityの方が可能性あるわ
最適なベースプログラムさえ構築出来ればな
500: 2023/09/12(火)18:48 ID:abdjNlLS(1) AAS
Unityはちょっと重めだけど
それでもUNITEレベルならストレスを感じるほどの重さは無かったと思う
……ちゃんとした出来だったら
501: 2023/09/12(火)19:37 ID:lggn+Mhn(3/3) AAS
メッセージウィンドウの文字の扱いも失笑を買っていたな
1文字1オブジェクトを割り当てる狂気
まぁ、ツクールMZのメッセージ表示の仕様を再現するならあの実装が楽なのかもしれないけど
別にMZと互換性がある訳じゃないんだから実装が自然にならないなら無理やり再現する必要無かっただろ
502: 2023/09/12(火)19:44 ID:GRkoh7kF(1) AAS
一文字一文字が独立して複雑なアニメーションをするなら分かるけど、そんな機能もないからな
503: 2023/09/13(水)00:38 ID:i0hH/WQP(1) AAS
GOTCHAGOTCHA側のディレクターは
コードや設計の良し悪しを見抜く知識が無く杓子定規な要望を出すだけで
設計・コーディングを担当した外部PGは要求された要望だけ実装して
その結果ガラクタが生まれようが知ったこっちゃないって感じだな
お互いに譲歩や提案が出来ないくらい険悪な関係性だったんだろうな、ってのは容易に想像つくよ
今のツクール開発部には根本的に「やる気」を感じない
504: 2023/09/13(水)11:21 ID:nla60x1t(1) AAS
泣きっ面にハチのようにunityが利用料金改定したっぽいな
505: 2023/09/13(水)12:26 ID:62YjcZvm(1) AAS
ぶっちゃけツクール使ってる層にはほぼ関係無さそうだけど急に価格体系が変更されるのは怖いね
506: 2023/09/13(水)12:47 ID:4ipDSKJ+(1) AAS
そもそもUnite製のゲームでUnity税の影響受けるほど売れるゲームは出るのだろうか
507: 2023/09/13(水)13:22 ID:vFpbeE8V(1/2) AAS
ツクールmv、mzで2000万以上売り上げてるエロ同人サークルは結構いる
そういった大手がuniteに移行する大きな障壁になる、このunity税は
508: 2023/09/13(水)14:10 ID:nS2a7Wgh(1) AAS
別に移る必要ねーべ
MZがツクールとして完成されてるからここからなにか足りないってところはもう無い
509: 2023/09/13(水)14:22 ID:MRh8WGoM(1) AAS
MZスレにはいないのにUniteスレにMZマンセーが沸くのは何故?
510: 2023/09/13(水)14:28 ID:vFpbeE8V(2/2) AAS
今は1ミリも移る必要無いけど
今後unity3Dエンジンや2Dスプライト機能と連携機能ができたら使いたいと思う人も出てくるかも
この開発速度だと向こう6年は0.1ミリたりとも移る必要は無いのだけれども
511: 2023/09/13(水)15:15 ID:0YJr/n9p(1) AAS
unity側はどれだけダウンロードされたかをどうやって判定する気なんだろ
こんなん黙ってたらわからんのでは?
512: 2023/09/14(木)02:00 ID:Y7JgYzWl(1) AAS
リセマラされるとその分カウントされるらしい
大手はやばそう
513: 2023/09/14(木)08:36 ID:Aciv42+/(1) AAS
海外でも大荒れ
このまま衰退しなきゃいいけど
514: 2023/09/14(木)10:19 ID:gdIkQx0/(1) AAS
Unity税の話か
Unityて開発してるとこは怒ってるだろうな
515(1): 2023/09/14(木)12:35 ID:8YWh4V93(1/2) AAS
これ体験版や支援サイトでの先行体験版もDLに含まれるとキッツいな
てかどうやってDL数把握すんだよ、各販売サイトに協力してもらうのか?
それともソフト本体にユーザー情報埋め込んだバックドア仕掛けてDL毎に本国送信すんのか?
516: 2023/09/14(木)12:43 ID:NKGyQpHl(1) AAS
ちょっとは調べてから書き込もうな
517(1): 2023/09/14(木)12:46 ID:UUP4rLrR(1) AAS
体験版は含まれないってさ
あとDL数じゃなくてインストール数
518: 515 2023/09/14(木)13:23 ID:8YWh4V93(2/2) AAS
>>517
ご指摘ありがとうございます、先程調べて見たところ
unity自身も暗中模索といった感じに見受けられたので引き続き今後の動向を追って行きたいと思います
519: 2023/09/14(木)16:05 ID:p3Qyc1EO(1) AAS
購入したけど積んだままのゲームはカウントされないんか
520(1): 2023/09/14(木)19:40 ID:hSBRvqTt(1/3) AAS
集計はゲームごとに別ってFAQに書いてあるし、
proなら上限100万ドル/年だから企業以外ほぼ気にしなくてよくね?
この世に腐るほどあるインディーズゲームのうち毎年1億売れるもんが一体どれだけあるよ
ソシャゲと広告アプリは多分死ぬ
521: 2023/09/14(木)19:42 ID:hSBRvqTt(2/3) AAS
あと大規模値引きはUnityゲーだと自分の首絞めることになりそうなんで、
セールは渋くなるかもしれない
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