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RPG Maker Unite 総合スレ_03 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_03 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/
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482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 08:38:58.91 ID:dVTG/L2p まずはクラボを変え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 21:24:48.13 ID:mjEQ+60Y クラムチャウダーボックス('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 14:21:21.30 ID:itwv30my 2Dでグラボに金かけても劇的な変化なんてないんだよなあ ましてや、昔からCPU依存な作りだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 15:33:45.63 ID:wLd1kM41 買わない理由じゃなくて欲しい理由がないからなあ 現状で過去ツールの下位互換 そんな中でuniteならこんな事出来るんだあ、みたいな決定打が無いからMVZ持っている奴なら不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 15:37:09.66 ID:jO1CyGjY 出る前はUnityの3D機能とか拡張性を簡単にツクールに導入できるもんだと期待してたけど 実際はUnity上で以前と変わらないツクールが動いてるもんみたいだしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 15:37:59.66 ID:NSpuQVty ほんそれ 出る前は色々期待して楽しみに待ってたのにほんとがっかりだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 15:51:29.06 ID:NSpuQVty ツクールの簡単さでツクールっぽくないRPGが作れるもんだと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 16:07:38.27 ID:7PrVUBHO 3D 演算をして3D 化するのはこれからだろう ちゃんとして村も買わないと演算ができないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 16:13:31.57 ID:lggn+Mhn Uniteも初報時点ではMZよりも軽くなると思ったんだけどね C#+ゲーム開発に特化したエンジンだしベターな実装をすればその可能性は十分有り得た だけど現実にはタイルセットすら知らないRPG素人がシステム設計しているからな アプデで多少のボトルネックは改善する事は出来ても根本解決には焼け石に水よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 17:29:35.06 ID:2zQ+eAVz グラボグラボ言ってるのはPC初心者の情弱だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 17:40:11.49 ID:G/h+3Fv3 MakerというかUnity動かすならまあグラボはあった方がいい でもツクールUNITE動かすぐらいなら4050~3060ぐらいのロー寄りのミドルレンジでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 17:55:01.38 ID:7PrVUBHO >>490 何でユナイトが Mz よりも軽くなると思った お前の頭はハッピーセットか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 18:11:01.61 ID:jO1CyGjY スプライトシートにまとめずに一個一個バラでグラ素材が入ってるっていうのは狂気 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 18:12:32.45 ID:G/h+3Fv3 UNITEは基礎構造がなんで?ってのが多いからな 歩行グラフィックが1ファイルじゃなくて上下右左で4ファイルになってるのを見た時は正気を疑った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 18:17:59.81 ID:usj1/17M >>495 買ってしまったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 18:21:58.47 ID:G/h+3Fv3 >>496 買って、見て、触れて、体感しなければクソだと言う権利はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 18:30:06.95 ID:5Cnctw9W その心意気良し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 18:38:01.63 ID:lggn+Mhn >>493 別にpixi.jsもjavascriptも高速じゃねーだろ 言語的にもエンジン的にもUnityの方が可能性あるわ 最適なベースプログラムさえ構築出来ればな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 18:48:50.90 ID:abdjNlLS Unityはちょっと重めだけど それでもUNITEレベルならストレスを感じるほどの重さは無かったと思う ……ちゃんとした出来だったら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 19:37:32.95 ID:lggn+Mhn メッセージウィンドウの文字の扱いも失笑を買っていたな 1文字1オブジェクトを割り当てる狂気 まぁ、ツクールMZのメッセージ表示の仕様を再現するならあの実装が楽なのかもしれないけど 別にMZと互換性がある訳じゃないんだから実装が自然にならないなら無理やり再現する必要無かっただろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 19:44:56.63 ID:GRkoh7kF 一文字一文字が独立して複雑なアニメーションをするなら分かるけど、そんな機能もないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 00:38:23.51 ID:i0hH/WQP GOTCHAGOTCHA側のディレクターは コードや設計の良し悪しを見抜く知識が無く杓子定規な要望を出すだけで 設計・コーディングを担当した外部PGは要求された要望だけ実装して その結果ガラクタが生まれようが知ったこっちゃないって感じだな お互いに譲歩や提案が出来ないくらい険悪な関係性だったんだろうな、ってのは容易に想像つくよ 今のツクール開発部には根本的に「やる気」を感じない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 11:21:08.09 ID:nla60x1t 泣きっ面にハチのようにunityが利用料金改定したっぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 12:26:55.38 ID:62YjcZvm ぶっちゃけツクール使ってる層にはほぼ関係無さそうだけど急に価格体系が変更されるのは怖いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 12:47:12.31 ID:4ipDSKJ+ そもそもUnite製のゲームでUnity税の影響受けるほど売れるゲームは出るのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 13:22:35.46 ID:vFpbeE8V ツクールmv、mzで2000万以上売り上げてるエロ同人サークルは結構いる そういった大手がuniteに移行する大きな障壁になる、このunity税は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 14:10:45.30 ID:nS2a7Wgh 別に移る必要ねーべ MZがツクールとして完成されてるからここからなにか足りないってところはもう無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 14:22:56.21 ID:MRh8WGoM MZスレにはいないのにUniteスレにMZマンセーが沸くのは何故? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 14:28:03.92 ID:vFpbeE8V 今は1ミリも移る必要無いけど 今後unity3Dエンジンや2Dスプライト機能と連携機能ができたら使いたいと思う人も出てくるかも この開発速度だと向こう6年は0.1ミリたりとも移る必要は無いのだけれども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 15:15:13.76 ID:0YJr/n9p unity側はどれだけダウンロードされたかをどうやって判定する気なんだろ こんなん黙ってたらわからんのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/511
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