[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_03 (1002レス)
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482: 2023/09/11(月)08:38 ID:dVTG/L2p(1) AAS
まずはクラボを変え
483: 2023/09/11(月)21:24 ID:mjEQ+60Y(1) AAS
クラムチャウダーボックス('ω'`)
484: 2023/09/12(火)14:21 ID:itwv30my(1) AAS
2Dでグラボに金かけても劇的な変化なんてないんだよなあ
ましてや、昔からCPU依存な作りだし
485: 2023/09/12(火)15:33 ID:wLd1kM41(1) AAS
買わない理由じゃなくて欲しい理由がないからなあ
現状で過去ツールの下位互換
そんな中でuniteならこんな事出来るんだあ、みたいな決定打が無いからMVZ持っている奴なら不要
486: 2023/09/12(火)15:37 ID:jO1CyGjY(1/2) AAS
出る前はUnityの3D機能とか拡張性を簡単にツクールに導入できるもんだと期待してたけど
実際はUnity上で以前と変わらないツクールが動いてるもんみたいだしなぁ
487: 2023/09/12(火)15:37 ID:NSpuQVty(1/2) AAS
ほんそれ
出る前は色々期待して楽しみに待ってたのにほんとがっかりだよ
488: 2023/09/12(火)15:51 ID:NSpuQVty(2/2) AAS
ツクールの簡単さでツクールっぽくないRPGが作れるもんだと思ってた
489: 2023/09/12(火)16:07 ID:7PrVUBHO(1/2) AAS
3D 演算をして3D 化するのはこれからだろう
ちゃんとして村も買わないと演算ができないよ
490(1): 2023/09/12(火)16:13 ID:lggn+Mhn(1/3) AAS
Uniteも初報時点ではMZよりも軽くなると思ったんだけどね
C#+ゲーム開発に特化したエンジンだしベターな実装をすればその可能性は十分有り得た
だけど現実にはタイルセットすら知らないRPG素人がシステム設計しているからな
アプデで多少のボトルネックは改善する事は出来ても根本解決には焼け石に水よ
491: 2023/09/12(火)17:29 ID:2zQ+eAVz(1) AAS
グラボグラボ言ってるのはPC初心者の情弱だろ
492: 2023/09/12(火)17:40 ID:G/h+3Fv3(1/3) AAS
MakerというかUnity動かすならまあグラボはあった方がいい
でもツクールUNITE動かすぐらいなら4050~3060ぐらいのロー寄りのミドルレンジでいい
493(1): 2023/09/12(火)17:55 ID:7PrVUBHO(2/2) AAS
>>490
何でユナイトが Mz よりも軽くなると思った
お前の頭はハッピーセットか
494: 2023/09/12(火)18:11 ID:jO1CyGjY(2/2) AAS
スプライトシートにまとめずに一個一個バラでグラ素材が入ってるっていうのは狂気
495(1): 2023/09/12(火)18:12 ID:G/h+3Fv3(2/3) AAS
UNITEは基礎構造がなんで?ってのが多いからな
歩行グラフィックが1ファイルじゃなくて上下右左で4ファイルになってるのを見た時は正気を疑った
496(1): 2023/09/12(火)18:17 ID:usj1/17M(1) AAS
>>495
買ってしまったのか
497: 2023/09/12(火)18:21 ID:G/h+3Fv3(3/3) AAS
>>496
買って、見て、触れて、体感しなければクソだと言う権利はない
498: 2023/09/12(火)18:30 ID:5Cnctw9W(1) AAS
その心意気良し
499: 2023/09/12(火)18:38 ID:lggn+Mhn(2/3) AAS
>>493
別にpixi.jsもjavascriptも高速じゃねーだろ
言語的にもエンジン的にもUnityの方が可能性あるわ
最適なベースプログラムさえ構築出来ればな
500: 2023/09/12(火)18:48 ID:abdjNlLS(1) AAS
Unityはちょっと重めだけど
それでもUNITEレベルならストレスを感じるほどの重さは無かったと思う
……ちゃんとした出来だったら
501: 2023/09/12(火)19:37 ID:lggn+Mhn(3/3) AAS
メッセージウィンドウの文字の扱いも失笑を買っていたな
1文字1オブジェクトを割り当てる狂気
まぁ、ツクールMZのメッセージ表示の仕様を再現するならあの実装が楽なのかもしれないけど
別にMZと互換性がある訳じゃないんだから実装が自然にならないなら無理やり再現する必要無かっただろ
502: 2023/09/12(火)19:44 ID:GRkoh7kF(1) AAS
一文字一文字が独立して複雑なアニメーションをするなら分かるけど、そんな機能もないからな
503: 2023/09/13(水)00:38 ID:i0hH/WQP(1) AAS
GOTCHAGOTCHA側のディレクターは
コードや設計の良し悪しを見抜く知識が無く杓子定規な要望を出すだけで
設計・コーディングを担当した外部PGは要求された要望だけ実装して
その結果ガラクタが生まれようが知ったこっちゃないって感じだな
お互いに譲歩や提案が出来ないくらい険悪な関係性だったんだろうな、ってのは容易に想像つくよ
今のツクール開発部には根本的に「やる気」を感じない
504: 2023/09/13(水)11:21 ID:nla60x1t(1) AAS
泣きっ面にハチのようにunityが利用料金改定したっぽいな
505: 2023/09/13(水)12:26 ID:62YjcZvm(1) AAS
ぶっちゃけツクール使ってる層にはほぼ関係無さそうだけど急に価格体系が変更されるのは怖いね
506: 2023/09/13(水)12:47 ID:4ipDSKJ+(1) AAS
そもそもUnite製のゲームでUnity税の影響受けるほど売れるゲームは出るのだろうか
507: 2023/09/13(水)13:22 ID:vFpbeE8V(1/2) AAS
ツクールmv、mzで2000万以上売り上げてるエロ同人サークルは結構いる
そういった大手がuniteに移行する大きな障壁になる、このunity税は
508: 2023/09/13(水)14:10 ID:nS2a7Wgh(1) AAS
別に移る必要ねーべ
MZがツクールとして完成されてるからここからなにか足りないってところはもう無い
509: 2023/09/13(水)14:22 ID:MRh8WGoM(1) AAS
MZスレにはいないのにUniteスレにMZマンセーが沸くのは何故?
510: 2023/09/13(水)14:28 ID:vFpbeE8V(2/2) AAS
今は1ミリも移る必要無いけど
今後unity3Dエンジンや2Dスプライト機能と連携機能ができたら使いたいと思う人も出てくるかも
この開発速度だと向こう6年は0.1ミリたりとも移る必要は無いのだけれども
511: 2023/09/13(水)15:15 ID:0YJr/n9p(1) AAS
unity側はどれだけダウンロードされたかをどうやって判定する気なんだろ
こんなん黙ってたらわからんのでは?
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