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RPG Maker Unite 総合スレ_03 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_03 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/
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467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 21:41:00.28 ID:8+5LjiqO スペックがどうこう言ってるのはエアプだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 12:54:44.57 ID:3k1Mm1qx >>466 グラボは何なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 14:52:18.13 ID:49Y/XBlm ユーザーのせいにしようとしてるやつが自身のスペックに一切言及しない時点でお察し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 16:28:40.77 ID:bHJN6Dtt 前よりはめちゃくちゃ軽くなった気がする。ゲーム開始の時間がはやくなって、少し残ってるけど作ってる時の待ち時間も減った。範囲でマップを塗りつぶしたりすると1個1個読み込みのやつが発生して読み込みに妨害されて範囲選択が途切れ途切れになってたのが消えた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 19:00:35.23 ID:XFOkLB6d 軽くなって最高のツクール 早く買わないと乗り遅れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 19:17:16.76 ID:hLqsW1he 現時点ではMVやMZから乗り換えるメリットがないので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 20:44:03.82 ID:st9egTms >>469 ほんとそれな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 21:36:23.51 ID:pFmLUZqm ひろはすがめちゃ軽くなったってツイートしたから見に来たが やっぱ変わってねえのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 21:48:41.75 ID:Sx8mGzRy おま環じゃね? 急にファイル構成を変えると新たなバグの元だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 22:53:27.41 ID:3omuZMbC MVより重いけど作れない事はないくらいだいぶマシになってるな でも値段がMVやMZのリリース時より大幅に高くなったので、30%OFFセールとか頻繁にやってユーザーどんどん増やしていくべきだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 05:15:46.81 ID:YQ/RZf7i 今ならMZと遜色ないな 最初からこのクオリティなら覇権間違いなかったし今ならUnite一択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 06:20:20.62 ID:kUWCBNss だからsteamで出してくれたら買ったるよ はよはよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 06:43:35.19 ID:fal8X/L1 ライトユーザ層「アドオン素材増えたら行けたら行く」 技術者層「作りづらすぎて素材化なんてとてもとても……」 ライトユーザ層「……」 -完- 結局ツクール開発部は Q.何故MZまでのツクールはヒットしたのか? A.沢山のプラグイン素材を有志が開発・公開してくれたから までは理解出来ても Q.何故沢山のプラグイン素材を有志が開発してくれたのか? までは分析出来ていないんだと思う。素人と変わらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 07:48:02.14 ID:r8vBl/Y0 ごちゃごちゃ言ってないで買おうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 08:24:55.90 ID:TmdkqTCV 買わない理由探してる奴らと会話しても無駄 それにしても本当に良くなったな うちじゃサクサクだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 08:38:58.91 ID:dVTG/L2p まずはクラボを変え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 21:24:48.13 ID:mjEQ+60Y クラムチャウダーボックス('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 14:21:21.30 ID:itwv30my 2Dでグラボに金かけても劇的な変化なんてないんだよなあ ましてや、昔からCPU依存な作りだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 15:33:45.63 ID:wLd1kM41 買わない理由じゃなくて欲しい理由がないからなあ 現状で過去ツールの下位互換 そんな中でuniteならこんな事出来るんだあ、みたいな決定打が無いからMVZ持っている奴なら不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 15:37:09.66 ID:jO1CyGjY 出る前はUnityの3D機能とか拡張性を簡単にツクールに導入できるもんだと期待してたけど 実際はUnity上で以前と変わらないツクールが動いてるもんみたいだしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 15:37:59.66 ID:NSpuQVty ほんそれ 出る前は色々期待して楽しみに待ってたのにほんとがっかりだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 15:51:29.06 ID:NSpuQVty ツクールの簡単さでツクールっぽくないRPGが作れるもんだと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 16:07:38.27 ID:7PrVUBHO 3D 演算をして3D 化するのはこれからだろう ちゃんとして村も買わないと演算ができないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 16:13:31.57 ID:lggn+Mhn Uniteも初報時点ではMZよりも軽くなると思ったんだけどね C#+ゲーム開発に特化したエンジンだしベターな実装をすればその可能性は十分有り得た だけど現実にはタイルセットすら知らないRPG素人がシステム設計しているからな アプデで多少のボトルネックは改善する事は出来ても根本解決には焼け石に水よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 17:29:35.06 ID:2zQ+eAVz グラボグラボ言ってるのはPC初心者の情弱だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 17:40:11.49 ID:G/h+3Fv3 MakerというかUnity動かすならまあグラボはあった方がいい でもツクールUNITE動かすぐらいなら4050~3060ぐらいのロー寄りのミドルレンジでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 17:55:01.38 ID:7PrVUBHO >>490 何でユナイトが Mz よりも軽くなると思った お前の頭はハッピーセットか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 18:11:01.61 ID:jO1CyGjY スプライトシートにまとめずに一個一個バラでグラ素材が入ってるっていうのは狂気 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 18:12:32.45 ID:G/h+3Fv3 UNITEは基礎構造がなんで?ってのが多いからな 歩行グラフィックが1ファイルじゃなくて上下右左で4ファイルになってるのを見た時は正気を疑った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 18:17:59.81 ID:usj1/17M >>495 買ってしまったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/496
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