[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_03 (1002レス)
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467: 2023/09/09(土)21:41 ID:8+5LjiqO(1) AAS
スペックがどうこう言ってるのはエアプだから
468: 2023/09/10(日)12:54 ID:3k1Mm1qx(1) AAS
>>466
グラボは何なんだよ
469(1): 2023/09/10(日)14:52 ID:49Y/XBlm(1) AAS
ユーザーのせいにしようとしてるやつが自身のスペックに一切言及しない時点でお察し
470: 2023/09/10(日)16:28 ID:bHJN6Dtt(1) AAS
前よりはめちゃくちゃ軽くなった気がする。ゲーム開始の時間がはやくなって、少し残ってるけど作ってる時の待ち時間も減った。範囲でマップを塗りつぶしたりすると1個1個読み込みのやつが発生して読み込みに妨害されて範囲選択が途切れ途切れになってたのが消えた。
471: 2023/09/10(日)19:00 ID:XFOkLB6d(1) AAS
軽くなって最高のツクール
早く買わないと乗り遅れるよ
472: 2023/09/10(日)19:17 ID:hLqsW1he(1) AAS
現時点ではMVやMZから乗り換えるメリットがないので…
473: 2023/09/10(日)20:44 ID:st9egTms(1) AAS
>>469
ほんとそれな
474: 2023/09/10(日)21:36 ID:pFmLUZqm(1) AAS
ひろはすがめちゃ軽くなったってツイートしたから見に来たが
やっぱ変わってねえのか
475: 2023/09/10(日)21:48 ID:Sx8mGzRy(1) AAS
おま環じゃね?
急にファイル構成を変えると新たなバグの元だし
476: 2023/09/10(日)22:53 ID:3omuZMbC(1) AAS
MVより重いけど作れない事はないくらいだいぶマシになってるな
でも値段がMVやMZのリリース時より大幅に高くなったので、30%OFFセールとか頻繁にやってユーザーどんどん増やしていくべきだと思う
477: 2023/09/11(月)05:15 ID:YQ/RZf7i(1) AAS
今ならMZと遜色ないな
最初からこのクオリティなら覇権間違いなかったし今ならUnite一択
478: 2023/09/11(月)06:20 ID:kUWCBNss(1) AAS
だからsteamで出してくれたら買ったるよ
はよはよ
479: 2023/09/11(月)06:43 ID:fal8X/L1(1) AAS
ライトユーザ層「アドオン素材増えたら行けたら行く」
技術者層「作りづらすぎて素材化なんてとてもとても……」
ライトユーザ層「……」
-完-
結局ツクール開発部は
Q.何故MZまでのツクールはヒットしたのか?
A.沢山のプラグイン素材を有志が開発・公開してくれたから
までは理解出来ても
Q.何故沢山のプラグイン素材を有志が開発してくれたのか?
までは分析出来ていないんだと思う。素人と変わらん
480: 2023/09/11(月)07:48 ID:r8vBl/Y0(1) AAS
ごちゃごちゃ言ってないで買おうな
481: 2023/09/11(月)08:24 ID:TmdkqTCV(1) AAS
買わない理由探してる奴らと会話しても無駄
それにしても本当に良くなったな
うちじゃサクサクだわ
482: 2023/09/11(月)08:38 ID:dVTG/L2p(1) AAS
まずはクラボを変え
483: 2023/09/11(月)21:24 ID:mjEQ+60Y(1) AAS
クラムチャウダーボックス('ω'`)
484: 2023/09/12(火)14:21 ID:itwv30my(1) AAS
2Dでグラボに金かけても劇的な変化なんてないんだよなあ
ましてや、昔からCPU依存な作りだし
485: 2023/09/12(火)15:33 ID:wLd1kM41(1) AAS
買わない理由じゃなくて欲しい理由がないからなあ
現状で過去ツールの下位互換
そんな中でuniteならこんな事出来るんだあ、みたいな決定打が無いからMVZ持っている奴なら不要
486: 2023/09/12(火)15:37 ID:jO1CyGjY(1/2) AAS
出る前はUnityの3D機能とか拡張性を簡単にツクールに導入できるもんだと期待してたけど
実際はUnity上で以前と変わらないツクールが動いてるもんみたいだしなぁ
487: 2023/09/12(火)15:37 ID:NSpuQVty(1/2) AAS
ほんそれ
出る前は色々期待して楽しみに待ってたのにほんとがっかりだよ
488: 2023/09/12(火)15:51 ID:NSpuQVty(2/2) AAS
ツクールの簡単さでツクールっぽくないRPGが作れるもんだと思ってた
489: 2023/09/12(火)16:07 ID:7PrVUBHO(1/2) AAS
3D 演算をして3D 化するのはこれからだろう
ちゃんとして村も買わないと演算ができないよ
490(1): 2023/09/12(火)16:13 ID:lggn+Mhn(1/3) AAS
Uniteも初報時点ではMZよりも軽くなると思ったんだけどね
C#+ゲーム開発に特化したエンジンだしベターな実装をすればその可能性は十分有り得た
だけど現実にはタイルセットすら知らないRPG素人がシステム設計しているからな
アプデで多少のボトルネックは改善する事は出来ても根本解決には焼け石に水よ
491: 2023/09/12(火)17:29 ID:2zQ+eAVz(1) AAS
グラボグラボ言ってるのはPC初心者の情弱だろ
492: 2023/09/12(火)17:40 ID:G/h+3Fv3(1/3) AAS
MakerというかUnity動かすならまあグラボはあった方がいい
でもツクールUNITE動かすぐらいなら4050~3060ぐらいのロー寄りのミドルレンジでいい
493(1): 2023/09/12(火)17:55 ID:7PrVUBHO(2/2) AAS
>>490
何でユナイトが Mz よりも軽くなると思った
お前の頭はハッピーセットか
494: 2023/09/12(火)18:11 ID:jO1CyGjY(2/2) AAS
スプライトシートにまとめずに一個一個バラでグラ素材が入ってるっていうのは狂気
495(1): 2023/09/12(火)18:12 ID:G/h+3Fv3(2/3) AAS
UNITEは基礎構造がなんで?ってのが多いからな
歩行グラフィックが1ファイルじゃなくて上下右左で4ファイルになってるのを見た時は正気を疑った
496(1): 2023/09/12(火)18:17 ID:usj1/17M(1) AAS
>>495
買ってしまったのか
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