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RPG Maker Unite 総合スレ_03 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_03 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/
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354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 14:18:04.71 ID:EoQtiOMU でも RPG の エロゲってどういうやつのこと? アドベンチャーゲームというか そういうやつの方が多い気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 14:24:20.15 ID:vKMxdKF6 ボディコンクエスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 14:41:38.84 ID:gEfYCHZr 色々だな 古くはボディコンクエストのバトルファックシステムをDLsiteに持ち込んだ サキュバスクエストから隆盛が始まったと思うけど 大別すると普通のRPGに所々エロイベントを差し込んだ男主人公モノと 女性視点で話が進んで随所でセクハライベントを受ける女主人公モノがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 16:43:00.99 ID:1Xjc0otT おお、なんか盛り上がってきたな この調子で開発していこうぜ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 17:00:05.58 ID:0oAngqCg 同人エロゲーム作ってるけど、いずれはUNITE使ってみたい でもそれは少なくても数年後の話なんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 17:20:09.82 ID:Teb/l5gR >>354 別にただのRPGやってたまに1枚絵のシーンが入るだけ RPGである必要がないっていうか、RPGと相性は悪いまである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 17:22:29.58 ID:YHuk5mQv 分かってねーな エロCG集とエロゲームの違いはストーリーとキャラクターの表現なんだよ その方法としてはいちばん簡単なのがRPG、ツクールのほぼデフォ機能ということだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 18:03:28.11 ID:4sonVLKV RPGとエロの相性が悪いてRPG作ったこと無いやつのセリフや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 18:22:55.12 ID:Teb/l5gR 一番簡単なのはADVと思うが 制作側からもプレイ側からも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 18:36:36.52 ID:oVXj9DAg エロ系パラメータの数値で興奮する人だっているんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 18:47:05.01 ID:4sonVLKV 簡単かどうかは作る人が持ってるスキルに依るやろ 文章下手がノベルゲーを作るのは相当キツい 表現として相性が良いかって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 18:51:01.61 ID:Teb/l5gR あーそれはあるな まあ単純に相性が悪いって思うのは、目当てのシーンを拝むまでの戦闘とか稼ぎとか探索とか そういうRPGの骨部分がシーン目的と相反すると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/23(水) 18:59:49.71 ID:lL2Vcnic つかエロ動画の方が作るのも手っ取り早いし 男優役っておまけもついてくるしおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 19:13:10.43 ID:gEfYCHZr 「ADV」って単語がIbみたいな戦闘無し探索ツクールゲームの事ではなく ノベルゲー形式の事を指しているのなら供給・需要ともにとっくに廃れているよ 起承転結がある小説を書くよりも 適当にプラグイン素材物故んだツクールゲームの方が作るのがよっぽど簡単 テンプレの組み合わせで形になるって意味ではなろう小説の隆盛とリンクしているところがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/24(木) 10:48:54.37 ID:lNmwmaom はいはい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 17:34:29.94 ID:InGZq5jE はやぐううううう!!!! 今年終わっちゃうよおおおおお!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/24(木) 22:27:02.67 ID:SRr4yCWb あわてないあわてない まだ4か月あるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 22:48:27.79 ID:t8plyj2C スチームで早く作り始めたいんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 16:22:33.48 ID:mdN1nHkX なんで1マス48px規格から96規格にしたんだ そんなの重くなるって分かってただろうに 画像は48規格のまま×1.*倍とか×2倍とかで拡大アップスケール程度でなんちゃって対応にしておいて 推奨メモリ容量増やして、たとえば作れるマップ広くするとか色々と作れる奥行を広げた方が夢は広がるだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 16:32:05.26 ID:Ohy0Y5Hh 何も考えてないだけだろ 昔からいる「解像度が低い」と言えば通ぶれると思ってるユーザに その糞の役にも立たないリクエストをそのまま現場に投げる無能ディレクター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 19:27:44.57 ID:ntRDE9R/ むしろレトロ風ピクセルアートの方が需要あるからか インディー系のドット絵は16*16で3~4倍に拡大表示が主流なんだよな 32でもデカい部類 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 20:04:25.79 ID:qM3nbRc6 96*96てもうドット打ってられるサイズじゃないしな 3Dや絵ができないやつにはただただ負担が増えるだけ デフォ素材を拡張していくのも大変だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 20:06:07.18 ID:TeAsjp0g 16を倍にすればするほどギザギザが目立つというかもはや不自然にカクカクだからある程度の解像度は必要 その3~4倍拡大ゲーは、レトロ風を免罪符に手を抜いてんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 20:35:22.04 ID:ntRDE9R/ パレットしっかり作って描きこんでると16でも十分綺麗だしそもそもギザギザが目立つのがレトロ風的には肝心 免罪符も何もそういう需要に応えてるんだから良いんだよ スーファミの頃のドット絵も16ベースだしな 96まで行ったらタイルを並べるより普通に一枚絵や3Dで良いだろってなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 21:38:40.82 ID:WepE9hGk まぁユナイトの場合一応旧ツールとの懸け橋的にタイルマップ残してるけど 実際にメインで使うべきなのは一枚絵マップの方だと思う つかそれ使わないならますますMZやMV、VXaceで十分かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 21:43:32.20 ID:BFBqs2gz お前らがクソステの PC 使ってるからだよ だから運営だって綺麗にしたいってそうしたんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 22:01:16.75 ID:mdN1nHkX で、その一枚絵マップ作成するのに便利な”作成マップをpng画像として保存”機能は強化されたのかと MZでは63×63マスまでしか等倍の画像として保存できなかったけど、96規格になった以上、むしろ128×128マスに拡大どころか32×32マスまでとかミニ化して劣化してる予感しかしないんだが それとも何か? 新世代になってるのに便利になるどころか画像編集ソフト使って、とち狂った96pxグリット編集設定にして 一々マップチップ重ねに重ね続けてひたすら根気よく膨大な時間
かけてマップ用の一枚絵を完成させろ・・・とか素人ユーザーに要求しないよな?な? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 10:25:43.59 ID:ThGLsR6C 情弱ツクラーはブツブツ文句言いながら ツクールの便利な機能()で一枚絵マップ作るのかもしれないけど 普通は一枚絵マップ作りたいのならTiledとか使うと思うよ まぁ情弱卒業出来ないからツクールなんて粗末なツール使ってるんだろうし 不便なやつを便利だと思いこんでいても仕方がないね 悪いのは金取って不便を強いてるツクールだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 11:49:59.27 ID:pl2KSiXd ツクりながらスクショで撮る方がぜんぜん手軽だと思うからデフォ機能であることが大事だと思うわけで ていうかこれ作成したマップを画像として出力して保存とかできないの?一枚絵にさらにいくつかチップ重ねたいし 出来るとして最大何pix×何pixもまで対応可能? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 19:53:43.34 ID:CLTzqL3f あの、unityなんだし好きなように自作すればいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/383
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