[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_03 (1002レス)
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290: 2023/08/10(木)10:03 ID:CzNBbN0R(1) AAS
なるほど
開発者に期待だな
291: 2023/08/10(木)10:46 ID:QSycS0dI(1) AAS
1マスや2マスで表現されてるドアのタイルが見つからない…
牢屋みたいのはたくさんあるのに
292: 2023/08/14(月)11:48 ID:7y9a3Ld7(1) AAS
動画リンク[YouTube]


古いけどこのツクール公式動画観ると制作意欲がまた湧いてくるね
293
(1): 2023/08/14(月)11:52 ID:DbeN7lxv(1) AAS
ごめんのび太、その意欲unite用じゃないんだ
294
(1): 2023/08/14(月)12:33 ID:TwvCTSdc(1) AAS
>>293
どういうことだ?
295: 2023/08/14(月)13:37 ID:wp6D4PHV(1) AAS
>>294
いやそのまんまでしょ
296: 2023/08/14(月)13:56 ID:Yn7jLYK3(1) AAS
やっと早期購入特典受け取れたわ
特典配布するだけに三ヶ月もかかるって正気じゃねえぞ・・・
297: [age] 2023/08/16(水)06:51 ID:Gk2BqY2I(1) AAS
盛り上げていこう
298: 2023/08/16(水)06:55 ID:csHMQdQR(1) AAS
無理だ
299: 2023/08/16(水)08:20 ID:n9zHX9U0(1) AAS
土塁ならまあ
300: 2023/08/16(水)17:37 ID:/nWezs2O(1) AAS
はやぐううううう!!!!
Steam版まだかよ!!!!はよせーや!!
301: 2023/08/16(水)19:01 ID:7npexWVw(1) AAS
スチームパンが出れば売れるのにな
302
(1): 2023/08/16(水)20:17 ID:1ZW3OOIQ(1) AAS
Steam版出す前にやることがあるよね(ニッコリ
303: 2023/08/17(木)01:56 ID:6WDqMEbl(1) AAS
>>302
もう参加9日目だよ
304: 2023/08/17(木)02:41 ID:ruZNn54W(1) AAS
Steamガイジはいい加減諦めて他のツールやっとけ
305: 2023/08/17(木)06:04 ID:6ajnZiN7(1) AAS
スチーム版はまっているよ
今はシナリオと画像作成をやっている
306: 2023/08/17(木)15:18 ID:vyHOf1Rc(1) AAS
悪いこと言わんから普通にunityとc#覚えろ
307: 2023/08/17(木)16:47 ID:eEyIWknK(1) AAS
嫌だ!!ドン!!
308: 2023/08/17(木)16:58 ID:oieE0uHK(1) AAS
まあネタで言ってるだけで本気で作るつもりはないんだろうけど
309: 2023/08/17(木)17:34 ID:BM7WdZFt(1) AAS
UNITE触りながらUnity覚えればお得
310: 2023/08/17(木)17:42 ID:nhIxmZaO(1) AAS
尾島さん、後進は育てなかったんかな。
311: [age] 2023/08/17(木)20:44 ID:3f3+Ahkn(1) AAS
行進育てる時間取らせるだけの給料払わなさそう
312: 2023/08/17(木)21:35 ID:FgHak1e1(1) AAS
自分で作ればタダなのにわざわざゼロから後進育てるような規模のソフトでもないだろ
313: 2023/08/17(木)22:59 ID:Ne/FJQnc(1) AAS
そもそもずっとプロジェクト単位での契約客員って扱いだろうし、正社員だろうと他の契約社員だろうと他人を指導する理由が無い
尾島さん担当ツクールのクオリティにしたいなら
尾島さんに報酬と期間と権限を約束するのが一番単純な解決方法
314: 2023/08/17(木)23:43 ID:/SjvfVC0(1) AAS
尾島って人が一人で作ってるなら、この人が一人でツール作って売ったら良いのにな
SRPGStudioとかツール部分は一人でやってて売れてるし
315: 2023/08/18(金)00:17 ID:0dNllCIV(1/3) AAS
尾島さんが関わり始めたのはツクール一作目('90)からではなくDante98?('96)から
今現在Steamで販売されている「RPGツクール」シリーズも
全て尾島さんが開発しているけどツクールというIPそのものはASCIIが立ち上げたもので現GGGが権利保有している

一貫してフリーランスのプログラマだけど社名に並んで氏名表示権を認められる程制作の中心にいて
かなり複雑な立ち位置にいるんだよね
316: 2023/08/18(金)01:42 ID:ULS4ECWa(1/3) AAS
ずっと同じ人が作ってるから良くも悪くも変化が無いんだな
317
(1): 2023/08/18(金)07:21 ID:DnJeH18f(1) AAS
尾島さんがずっと1人で制作してるってマジ?
アップデートは色々な人が関わってるみたいだけど
318
(1): 2023/08/18(金)12:40 ID:ULS4ECWa(2/3) AAS
調べたら音楽も北神陽太って人がずっと作ってんのか
それならキャラの顔グラやモンスターグラもVXから続投してほしかった
319: 2023/08/18(金)13:16 ID:0dNllCIV(2/3) AAS
>>317
昔からのツクラーには割と有名な話だよ
古くはこういう記事があるし

外部リンク[html]:www.arca666.com

ツクールMV100万本ヒット記念のインタビューでもハッキリ言及されている

外部リンク:automaton-media.com

>2000年代前半に盛り上がった印象が強いのは、『2000』が大ヒットしたからかなと考えています。
>この大ヒットは、PC版『RPGツクール』のシステム・デザインをされている、尾島陽児さんという方のおかげだと思っています。
>長く続いてきたシリーズのなか、同作でUIやシステムを確立させ、大ヒットして国内で非常に盛り上がった。
>素材屋さんがたくさん出てきたり、音楽を提供する人がいたり、名作も非常にたくさん出ましたよね。
>尾島さんの力っていうのは非常に大きかったのかなと思います。
>以降、『2003』『XP』『VX』『VX Ace』と、PC版は尾島さんがシステムデザインを担当されてきました。

システム設計から実装まで尾島さんが担当している
ダラダラと拘束するとも思えないからメンテナンス業務は他の人が担当しているかもしれないが
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