[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_03 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
125: 2023/07/22(土)14:02 ID:NHew/2vV(1) AAS
UndoRedoって意外と実装むずいし
Unite運営の技術力を考えるとバグだらけの代物になりそう
実装しないほうがいいまである
126: 2023/07/24(月)19:28 ID:Ws+0eFIq(1) AAS
4回目の返金申請でやっと通った
本来はだめだけどバグが多いので返金します
だってw
127: 2023/07/24(月)20:51 ID:eg4zIlim(1) AAS
らめぇ
お金なくて開発止まる
128: 2023/07/24(月)21:42 ID:0mG7z88m(1) AAS
実際、今の開発状況ってどうなってんのかな
Steam版は立ち消え?
129: 2023/07/25(火)00:37 ID:rZNtJgzk(1) AAS
なんでそんなにSteam版欲しいんだよ
130: 2023/07/25(火)01:03 ID:7OJ8/A0A(1) AAS
欲しいというかどんな風にUnityと連動させるつもりでSteamで販売なんて選択をしたのか見てみたいんだよ
普通に考えればUnityのアセットストアで買った方がアプデとかも連動しやすいだろうに
131: 2023/07/25(火)05:53 ID:4AA2ROXR(1) AAS
SteamはBakinみたいなスタンドアローン版じゃね
じゃないと出す意味無いよね
132: 2023/07/25(火)05:56 ID:IscASSN4(1) AAS
完全にUnityの上で動いてるんだから今更スタンドアロンは無理でしょ…
Steam版は単にアセットファイルDLさせるだけか、
もしくは開発がUnity Assetがどういうものかあんまり分かってなくて、スタンドアロンで出せると思ってたか
133: 2023/07/25(火)08:19 ID:+nEFGFGU(1) AAS
よくわからんけどなんでこんなダメダメな状態で発売しちゃったの?
134: 2023/07/25(火)10:17 ID:9MuJ1Rv7(1) AAS
スタンドアロンで動くUniteが欲しい人はunityとしての機能を求めていないんだからMZでいいんじゃない?
135: 2023/07/25(火)10:54 ID:cLR+t0AF(1) AAS
つーかツクールは今後どうするつもりなのかね
完全にunityアセットとして生きていくのか
並行して従来のスタンドアロン型も製作していくのか
Uniteだけがイレギュラーとして元のスタイルに戻るのか
136: 2023/07/25(火)10:57 ID:mv7Squ7W(1) AAS
無理無理
今回のUNITEでUnityに進出するには技術不足知見不足って露呈したから
137: 2023/07/25(火)11:08 ID:9u1kipG9(1) AAS
ユーザーの理想的には「サクサクと思い通り作れ
全てのプラットフォームに書き出せたらうれしいな」だから
エディタはスタンドアロンの方がありがたいわな
138: 2023/07/25(火)11:19 ID:KPnQImo1(1/2) AAS
本気で新ツクールとして売り出すつもりだったのなら
変なサイトに分けたりせずにツクールフォーラムに新しいカテゴリ追加していると思う
企画段階ならともかく、少なくとも発売前には「これはやべーな…」と思ってたんじゃないか
139: 2023/07/25(火)11:24 ID:N9yJXWHr(1) AAS
MZの流れを行くツクールはRPG Maker AIで
140: 2023/07/25(火)13:49 ID:iLM9fsEt(1) AAS
AVになったら本気出す
141: 2023/07/25(火)17:05 ID:VQwv7IWe(1) AAS
ツクール愛
142(1): 2023/07/25(火)17:35 ID:oMmoiHxI(1) AAS
RPGツクールAV
誰でも簡単にエロゲが作れる!
エロゲを作るのに重宝する画期的な機能が盛りだくさん
更にサンプルエロゲを11本収録!
さあ、君だけのオリジナルエロゲを作ろう
143(1): 2023/07/25(火)17:50 ID:kmDSCxjt(1) AAS
開発チームは諦めてないんでしょ?
これから神ツールになる可能性が十分に秘めてるわけだし
144(1): 2023/07/25(火)19:18 ID:NT4FLvMt(1) AAS
そりゃ人手も時間も無限にかけられるならどんな物も良いツールになるだろうけど
そういう意味では公式が真っ先に素材の他ツール転用を解禁したのが不安だよな
なんか改善する予定はないから素材集にして購入者の怒りを沈めよう的な
単なる憶測だけど
145: 2023/07/25(火)19:43 ID:ist5bP5H(1) AAS
神ツールになって、価格も7割くらいなら買ってやらんでもない
146: 2023/07/25(火)21:10 ID:KPnQImo1(2/2) AAS
>>143
まさかロードマップの内容が本当にあんな時間掛かるとは思っちゃいないだろ?
まず「チーム」と言っても動いてるのは
開発プログラマ(契約)一人だけだろうし
三か月に一回、メンテナンスの為に契約し直してるとかその程度だと思うよ
契約期間中にロードマップの項目を複数個直して貰って
一月毎に小出しする事で「やってる」感アピールしてるだけじゃないかな
147: 2023/07/26(水)05:35 ID:S2AQXxnW(1) AAS
リリースから大分たって
ようやく先行組用無料素材配布のめどが立ったって
そのスピード感で大丈夫かいな・・・
148: 2023/07/26(水)06:49 ID:RPLqTOeB(1) AAS
Bakinが更新でガンガン機能追加してるのを横目でみてるとUniteのロードマップで大丈夫なのか心配になってくる。
149: 2023/07/26(水)07:18 ID:TZJUu6jA(1) AAS
公式は発売当初から無気力だったしな
150(1): 2023/07/26(水)07:22 ID:ho5lN+Fn(1) AAS
ここは技術はあるがマーケティングが下手だよな
151: 2023/07/26(水)07:41 ID:Kyqf+y0j(1/2) AAS
>>150
技術力があるのは尾島さんだけ
MZやMVのストアページの「開発元」に企業名との併記で「Yoji Ojima」って記載されてるだろ?
Dante2からMZまでPC版RPGツクールのシステム設計・プログラムはみんなこの人が手掛けている
逆にこの人が関わってないプロジェクト(アクツク、MVT、Unite等)は
大抵、バグ祭りor最適化不足の動作の遅さが問題視されている
ツクールの新作が発表された時、まず真っ先にこの人が関わっているか否かチェックした方が良い
152(1): 2023/07/26(水)07:59 ID:+3k2R9ib(1) AAS
なんで未完成のまま販売してしまったんだ
それさえなかったらこんな叩かれることもなかったのに
153: 2023/07/26(水)08:16 ID:Kyqf+y0j(2/2) AAS
>>152
きちんとしたツールに仕上げるなら設計レベルから見直さなきゃならないし
もし仮に1から作り直したところで実用に耐えうる仕上がりになるか保障は無い
何よりも今まで掛けてきた開発費が丸損になってしまう
それなら悪評覚悟で売り逃げて少しでも開発費を回収した方がマシ、とそう考えてるんだろう
だからいくらアプデを待ち望んだところで根本的に解決する事は無い
何故なら未完成品ではなくただの失敗作だから
154: 2023/07/26(水)08:24 ID:mHtC7wEy(1) AAS
未完成ではなくこれで完成なんだよね
残念ながら
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 848 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.023s