アクションゲームツクールMV 8作目 (840レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 18:06:06.24 ID:BKO8pbYa 質問なんですが敵キャラにダメージ与えた時、敵の無敵時間の点滅を白く点滅させたいんですけどどうやればできますかね? 被ダメージの設定では上手くいかなかったのですが… 白く点滅はロックマンXのボスの被ダメージの無敵時間の演出をイメージしていただけるとわかりやすいかもしれないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 19:05:38.38 ID:/s9sw/gQ アクツクの点滅は表示と非表示を繰り返すものだっけね ボスに子オブジェクトくっつけて、アニメーションの素材変更を交互に切り替えたらいいんじゃない? 発動のさせ方はボス側から「オブジェクトのアクションを実行」で子オブジェクトのアクションを実行させたり、子オブジェクト側が「指定オブジェクトのアクションが変化」でボスの状態を見て実行したり、ゲームの作り込みでタイミングの取り方を使い分ければ良いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev
/1682320544/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 22:23:11.24 ID:5FD4/iYz ダメージのタブ増やせるからそこで設定出来たはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 22:27:28.17 ID:5FD4/iYz 間違えた無敵関連のタブだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 22:56:43.16 ID:BKO8pbYa ありがとうございます そのやり方でやってみようかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 10:08:47.53 ID:aNRYfz0R 意外と面倒なことになるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 12:07:35.09 ID:B+eIp9fF FCやSFCはオブジェクトの持つカラーパレットの色を変えてるだけだからね 昔は限られた容量でゲームを作ってたから色違いのオブジェクトがよく使われたりしてたんだ ロックマンみたいに武器チェンジの色変えやチャージ中の明滅も同じ方法 我々が扱うアクツクは1枚の絵を使ってるからそれができない 同じことをやるとしたらフィルター効果やアニメーションの素材変更でそう見せるしかないんだ 敵オブジェクトに攻撃がヒットした瞬間、フィルター効果で0.1秒白く塗り潰す
のはよくやるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 15:25:57.91 ID:DDyjevii 指定色で塗ったり点滅はできても、指定色で塗る効果のON/OFFを自動で繰り返しはできない コモンアクションで指定色で塗るフィルターのON/OFFをしようとしても1オブジェクトが1フレームで実行できるアクションはコモンアクションも含めて1つだけ オブジェクトのフィルターは自分のものしか扱えないから別のオブジェクトからフィルターを管理するのは結構無茶 フィルター付きの子オブジェクトを重ねて子オブジェクトだけ点滅させる形だと同期が…… やってみようとしたら
地味に難しいなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 17:33:59.05 ID:NrjozWqH >>37 横レスだけどそういうことなのか 勉強になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 17:34:50.56 ID:B+eIp9fF アニメーションの素材変更は別オブジェクトから指示ができるから下記の方法でどうだろか -------- 予めボスのアニメーション素材を1と2で登録しておく 1が通常、2がダメージ時の白塗りね 「ダメージ明滅させる子オブジェクトの例」 [xx]が子オブジェクトのアクション (xx)が主に何させるか ↓と〈=〉がリンク 子オブジェクトにタイマー変数を追加しておく [待機](タイマー初期化) ↓(親がダメージで遷移) [タイマー設定](カウントダウン開始) ↓ [素材変更1]〈=〉
[素材変更2](ボスのアニメ素材変更) ↓(カウントダウン終了で遷移) [待機](ショトカ) 素材変更1と2の相互リンクはウェイトで好きなタイミングにすれば良いかと -------- 出先だからアクツクの項目名間違えてるかも アクツクは1つのオブジェクトで機能を完結できないことの方が多い 他のオブジェクトに処理を委ねると同時進行で処理できるから視野が一気に広がるよ 画面上のオブジェクト数が気になるなら弾として出して処理終わったら消せば良いしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 18:45:40.80 ID:DDyjevii とりあえず自分なら子オブジェクトのスクリプトから親オブジェクトのインスタンスを獲得してそのままフィルターの操作するところだけど スクリプトをある程度理解してることが前提になるから気軽に勧められるものじゃないのが難しいところ 流れとしては スクリプトに入った時点で自分のインスタンスIDが instanceId として与えられてるから var thisInst = Agtk.objectInstances.get(instanceId); // 自分(キャラクターの子オブジェクト)のインスタンス取得 var charI
nstId = thisInst.variables.get(thisInst.variables.ParentObjectInstanceIDId).getValue(); // 変数「親オブジェクトのインスタンスID」を取得 var charInst = Agtk.objectInstances.get(playerInstId); // 親オブジェクト(キャラクター)のインスタンス取得 これで親オブジェクトのインスタンスを取得できるから charInst.execCommandObjectFilterEffect({ /* ~クッソ長いので省略。下記参照~ */ }); charInst.execCommandObjectFilterEffectRemove({"removeBit": 512, "duration300": 0}); // フィルター「指
定色で塗る」を即時削除 こういうアクツク内でも実装できるコマンドの引数は、適当にわかりやすいアクションに実装した後保存して data\project.json の中からコピペするのが楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 00:32:56.72 ID:iGNRN5au フィルタ効果は地味に重いんで画像セット変更で 真っ白く塗りつぶしたセットに切り替える方式をお勧めしておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 04:38:21.33 ID:PPkEtSY3 フィルタの方がやり方としちゃスマートな感じするけど重いのがねぇ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 09:42:08.85 ID:NXqpy8/j オブジェクト自身がリソース喰ってるのに、さらにフィルターとか残像とか物理演算とかさせると一気に重くなるんだよね メニュー画面のアイコンとかインターフェイスをエフェクトに差し替えたら軽くなったのは驚いたよ いかに画面上のオブジェクト数を抑えるかが軽量化のカギなんだなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 11:19:43.65 ID:PPkEtSY3 https://i.imgur.com/WLieJcW.mp4 移動撃ちも白点滅もセット変更でやって 両立させることもできた 青い方は通常の点滅 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 23:53:18.87 ID:PPkEtSY3 https://i.imgur.com/34GVKlh.mp4 他オブジェクトからのセット変更は複数出すとちゃんと機能しないから(動画の1,2番目) 複数出したかったらその数だけオブジェクト作っておくか セット変更コマンドをスクリプト使用でインスタンス単位の形式にするか みたいな対策をしないといけないね~(動画の3番目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 01:31:17.11 ID:aG9I2ZiH アクツクの理解が深まって作り直し範囲が半端ない 何でもオブジェクトのアクションとアニメーションで解決してた自分が無知すぎて草だわ でも改修するの気持ちいいんじゃー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 22:53:26.47 ID:4TeHrb+B どうやるの?って質問に完成品の動画だけ出してどうすんのとは思う プロジェクトも置いてあげれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 09:05:57.49 ID:C3bVJUbw あー、そこ気になってる人出てきたかー 動画上げた本人はどういうつもりかは知らんけど、俺はプロジェクト晒すの嫌かなぁ だってそのプロジェクトってさー、見るのは質問者だけじゃないだろ? 組んだ内容にダメ出しされるの面倒くさいじゃん この方が効率いいだの、ここの部分で無駄な事してるだの、なんでこの機能使ってないんだーだの、変数はこう命名した方がいいだの あと質問者も質問投げっぱなしで無反応とかあるし、なんか労力に見合わないというか…虚しくな
るのもあるかなー だから俺はここでは文章でしか回答したくないねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 09:35:46.98 ID:Nv2oBggL アクツクでも再現可能なサンプルを見せてくれるだけで十分ありがたいだろ レスにヒントも書いてあるんだしさ 趣味とはいえ答えそのものを求めるタイプにゲーム制作には向かないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 17:15:28.83 ID:SQFRrHYk 上から目線でヒント()とか言ってるならそりゃ質問者も無反応になるわ ツクールそのものの人口ガンガン減っていくのも頷ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 21:18:20.19 ID:r5RWH72d 無償で自分の時間を割いて回答してくれてる人に対してあんまりな評価だな 俺の見立てでは初心者の考える力が弱くなったから上級者が相手しなくなったんだと思うけど 初心者はなんの免罪符にもならないんだ、もう少し「考えて」質問してくれよ 回答側の態度が気に入らないならお金出して懇切丁寧に教えてもらえるサービスでも受けてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 00:09:43.18 ID:+3aVGvVj もうちょっと限定的なコミュニティだったらファイルのやり取りもいいけど ここじゃあリスクあるしべつに義務も無いし できるかできないかでできるらしいことが分かれば充分だろう 無視されてるよりいいじゃん 学校じゃないんだよ? ファイルが欲しいんだったったらツイッターとかDiscordとかで自ら活動して繋がっていけばいいと思うよ 自分でもっと動きな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 00:20:00.95 ID:f0CR6BkE 右も左もわからん新規に考える力云々ってアホなんか? わざわざ質問しに来てるってことはその時点ではモチベあるんやぞ それが無反応になるってことは回答側がモチベ折ってんだよ んなもん「考えるまでもなく」わかることだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 00:27:22.27 ID:+3aVGvVj 大体質問の仕方にしたってちゃんと答えが返るような情報が充分入ってる質問なんかほとんど無いじゃん 質問者の礼儀としてどうかと思うよ 上とか下とかの話じゃないよ 人に物聞く時って最低限質問に込めるべき情報量があるでしょ ここまでやりましたけどここがわかりませんって 自分の理解度とわからん部分の情報の提示だよ 最低ソレが無いと何も始まらんだろ 何もわかりません全部教えてくださいファイルでください? これで誰が答えるんだよ http://mevius.5ch.net/t
est/read.cgi/gamedev/1682320544/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 01:30:20.23 ID:uhVVddRC 初心者のモチベなんか知るかよw なんで回答側がそこまで面倒見なきゃならねぇんだ馬鹿馬鹿しいwww 55で書いてくれてるけど、初心者は何の免罪符にもならないって書いた意味を汲んでくれ いやほんとマジで頼むよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 05:42:38.49 ID:DnDoZd3g なるほどねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 05:51:21.15 ID:pJBotJfB 質問者はもういないのに 有識者だけで喧嘩するのやめようよ・・・ 数少ないアクツクユーザーなんだし仲良くしよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 08:55:29.37 ID:NcHpP7xg 初心者のモチベって話なら 地味に不便なところが結構あるのと 公式サンプルがベータ版かってぐらいバグる上にとっつきにくいのをどうにかするべきじゃないかな公式が サイドビューのサンプルだと ・ダッシュ押しっぱなしで落下死キャンセル可能 ・チャージショットがたまに撃てることもある程度の成功率 ・ボスを倒した後何の演出も入らない (アクションプログラム上では一応ファンファーレが鳴ってシーンが終了するように実装されてる) ・SF4まで進んでセーブした後
タイトルでLOADを選択すると、共通変数「1Pインスタンス」がセーブ時のもので上書きされるのかプレイヤーキャラのインスタンスIDとは違う値になる とか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 10:02:51.79 ID:NNrwipGN ケンカというよりここの回答者さん達の我慢が限界に達したように見えますけど 例えツール経験値が0でも他人と関わる以上は最低限の礼節は持つものです 礼節を軽んじればそれ相応の反応しか返ってきません さてこの場合、困るのは誰なのでしょうね 回答者のモチベを折る姿勢を取りつつも 初心者のモチベは折らないでとはこれ如何に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/60
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