アクションゲームツクールMV 8作目 (840レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/28(土) 19:01:46.01 ID:mX/58SZe でも一番問題にされてる「名前変えたって結局ツクールなのに難しすぎ」が理由だと MVに行くぐらいしかない気がする まあ安いしそれもいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/28(土) 19:14:42.00 ID:1GgVNREF 問題は学習コストよりも情報じゃね つまり、バックエンドにインド人を導入する GGGにはこれしか打つ手がないはずだ、わかっているだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/28(土) 20:45:20.91 ID:Q5t451M/ MVのサンプルをAGM版にして用意するだけでも だいぶ印象も違うと思うが…移植するの厳しいんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/28(土) 22:48:54.23 ID:1Gglrklz もっと本格的なサンプルが欲しい なんかショボイんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 01:27:12.41 ID:4+8h4h7w オリジナルのノードでさえ翻訳されてないのあるの何でなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 09:44:15.48 ID:bbVMDYof godot側の用語はそのままって言ってなかった? まぁ間 違ったこだわりだよね 最低限フル翻訳も用意してユーザー側に選択させないと ユーザーが最終的にgodotに移行するとしてもまず概ね仕組みを理解してからだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 10:08:05.74 ID:rPI9XFlX 全てにおいてどっちつかず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 19:10:30.58 ID:WFNNdlW1 >>803 そうなんだけどメニューシーンノードとかオブジェクトルートノードとかも説明が翻訳されてないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 19:47:22.73 ID:7nTkY5iJ 求む:アットホームな職場での翻訳作業に従事してくれる人。完全リモートのみ、経験不問、しかも今だけ無料。 報酬:誉れ このくらいやってもいいんですよ、GGGGGさん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 23:47:22.42 ID:PzK02bsK 表示方向の変数 やっぱり読み込み限定か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 12:18:27.45 ID:1OxcmGv/ アクツク情報局ってxのアカさ 自身も勉強中だったり、質問もしてるってポストがあるけど、実力は中の上くらいなんかな 正直そんな半端な人より、エキスパートの人に情報流してもらいたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 12:43:39.68 ID:gG3njOfc お前がなるんだよ、そのエキスパートに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/06(日) 12:46:14.53 ID:H3+lujN5 「アクツクを作る人」ではなく「アクツクを使ってゲームを作る人」では 間違いなくトップクラスの知識&経験の人だから やはりアクツク使ってゲーム作る人のうちらにとっては 一番バランスの取れたキャスティングじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 18:08:41.26 ID:GcHQMEnX 今のユーザー状況見ると簡単めの情報をたくさんながしてくれんとどうにもならんし 勉強中という形で初歩的なことやってるの自体は正しいとは思う まあエキスパートが優しく教える体か本人も勉強中という体かはどっちでもいいけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 15:50:07.30 ID:Op3pdzos プレイヤーを押すオブジェクトを作りたいです スーパーワリオワールドの2面の砦の左右に動く灰色の岩のようなやつです 左右の移動量が1なら押してくれるんですけど 0.5以下のゆっくりにすると、プレイヤーにぶつかると止まってしまいます オブジェクトを押す・引く、も試しましたがガタガタするし、押し返すと耐えれてしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/812
813: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/23(水) 22:33:12.88 ID:ZQ7h2mw5 MVだったらたしかアニメーション側のオフセットで壁を移動させたらできたような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 23:39:29.67 ID:Op3pdzos >>813 ありがとうございます!アニメーションをこんな使い方してなかったのでいつもと動かし方の勝手が違いましたが やってみたら確かに、びくともせずに動いてくれるようになりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 01:55:00.43 ID:6mWOAtvv 照明とか使えてMVよりグラフィックがゴージャスに見えるのが魅力的だったけども理解が追いつきそうにないのでMVでがんばります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 10:44:32.46 ID:eOZiGIt4 ダメだ逃げるなおいまてたのむおねがいねいっかいだけでいいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 12:12:54.33 ID:6Yw/F7ck 現状 バグか仕様か自分のミスかわからんものが多いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/03(日) 01:28:48.18 ID:9ccuz97e 質問なのですがFF3のようにNPCキャラがカクカクしながら追従してくるプラグインはありませんでしょうか? 以前どこで見たような記憶があったんですが失念してしまいました 知っている方がいましたら教えてくださいませm(_ _)m できればnpcとして戦闘に操作不能の自動戦闘キャラであれば尚いいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/03(日) 01:29:05.60 ID:9ccuz97e 誤爆しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/10(日) 12:48:04.34 ID:aEzBaD4g AGMって、そのうち3Dに対応するかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/10(日) 21:44:19.96 ID:wzhq2J6H プロデューサーレターには >リリース時点では利用できないようにしておりますが、制作環境の変化でより3D制作が一般的になった際には、大型アップデート等で利用できるようにする可能性はございます。 とある。尚、機能そのものは見えなくしているだけなので プラグインで背景に使用はできるらしい >背景に3Dシーンを導入するプラグインです。ACTION GAME MAKERでは、3Dの機能を見えないようにしていますが・・・取り除いたわけではありません、そのためこのような表現が可能です。但し、3D機能は動作の保証対象外となりますのでご注意ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 00:11:25.38 ID:vQ2n59RE 変数を変えるアクションをオブジェクトごとコピペして そこから変数や中の数値をいじっても、見えないけどコピペした時の変数が残ってる。ような事はある? 勘違いかもしれんけど、素材から変数が使われてる一覧みたいなとこでは変えたはずのアクションが残ってて オブジェクトからアクション見ても変えたように見える しょうがないからアクション消去したら古い変数も消えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 02:33:15.76 ID:Bo86TZ59 RPGツクールUNITEと同じような混迷状況みたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 12:17:33.18 ID:SM9afPro MZみたいなの求めてた人達はBakinやるのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 14:23:52.38 ID:SIryqFxx ACTION GAME MAKER体験版が2025年10月31日までSteamで再配信中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 18:31:19.17 ID:uJlTZilp 体験版配信されても逆効果だろコレ、 殆どの項目、機能説明されて無いし日本語訳もされて無い 金出して無いから少し触って投げるパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 19:17:30.26 ID:g+2MS5Lq Q.テストプレイ中に変数やスイッチを自由に操作する方法はありますか? A.プラグインにありますよ Q.MVにはデフォでありませんでした? A.ではMVを使ってください こんなソフトだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/827
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