アクションゲームツクールMV 8作目 (840レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 19:30:08.83 ID:AsfoxyCr uniteは買ってないから詳しくないけどアドオンだったよね そのくせunity側の機能は高度なプログラミング知識がないと使えないとかじゃなかった? それじゃ何のためのunityなんだよってなって結局人口少ないからろくにプラグインも増えずデフォルトの普通のRPGツクールでしかなくMZ以下だったというイメージ しかもunityのもっさりプラスuniteのもっさりで初期は重かったらしい AGMはgodotの2D機能もすべてとGDscriptも使えるって明言されてるからね godot部分が普通に
使えるなら問題はない カルト的な人気なのも納得のすっごい良いエンジンだしカレーライスをまずく作るのが逆に難しいのと同じで余程変な作りじゃない限り大丈夫よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/630
631: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/26(水) 20:38:23.41 ID:fwDov01Q AGMは意見出そうにも情報が少なすぎてね もう人柱になるから有料ベータ版として発売して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 09:03:23.89 ID:CWgE36Qm 程度にもよるけど、ツクールで作成した部分だけ重いとかそういうのは勘弁してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 14:45:57.06 ID:WZ3RM44N bakinはXとかで呟くと社長がめっちゃ反応してくれてバグや要望も聞いてもらいやすかったんだよ 俺が提案した機能も実装してくれたもんだが、ツクール開発はその辺りどんな感じなのかな クローズドも一部の人を独断で選んでるみたいだし一般の開発者がXで呟いた要望みたいなのってスルーされる感じだろうか? 万が一出来が悪くて不満点あっても要望通りやすいならまだいいんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 18:33:40.32 ID:rWTZeUTs ロードマップは元々ユーザーの希望から反映したんじゃなかったっけ まぁ叶ってないもんばっか残してアクメになったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/27(木) 21:42:32.49 ID:sbf9UEuI お前らがやたら要求してたデータベース機能とか 付けてなんか意味あったのかね? おれはあれ何に使うもんなのかさっぱりわかんねーままだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 21:54:00.39 ID:rWTZeUTs サンプルみたいにレベルアップでパラメータ一括で変えたい時とか 自分は撃つ度に色が変わる弾を撃つ武器とかに使ってた アクションでもできるけどその辺りが楽になるしアクション・リンク数も減らせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 05:01:09.60 ID:MXznMPLZ データベースは明らかに作業効率上がったね 欲を言えばテキストかxmlに書き出してプレイ中に書き換え可能だったら尚良かったんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 14:08:54.00 ID:HUwON7j6 使い勝手よくなるなら欲を言えばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 14:45:33.23 ID:GI3lD7e7 欲を出すなら金をくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 14:21:09.92 ID:+lsiIpZ3 今更なんだが 1つのアクションに何個も実行アクション入れると、それらが同時に実行されて 1アクションに1実行アクションだけ入れてリンクすると、順番に実行されるって事? 何個も実行アクションいれても順番にしてくれると思ってたから、何で上手くいかんのかよくわからんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 17:53:30.31 ID:xhA8Ijjp 何が上手くいってないのか読んでもよくわからんが アクションの中の「その他の実行アクション」なら、そのアクションが始まった時に上から順に1フレームでまとめて実行される 右の禁止マーク🚫が明るくなっている「その他の実行アクション」は実行されない オブジェクトを押す・引く、ウェイトを入れるとかみたいにちょくちょく例外もある そんで、1フレームで実行されるアクションは1つだけ アクション1 → アクション2 → アクション3 → … みたいな流れ
は リンクで移動しても「オブジェクトのアクションを実行」で繋げてもアクションの数だけフレーム更新を必要とする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/641
642: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 15:33:45.82 ID:Z6tEdyXz >>641 敵の体力が0になると、点滅して、0.5秒時間経過して、消滅する。ってプログラムにしたかったんだけど 前者だと点滅しながら動き続けてしまって、上手くいかなくて 後者のようにアクションとリンクを細かく区切ったら思った通りになったのよ。 アクションとか少ない方が見やすいし、分岐させたい時にアクションとリンクを増やすもんだと思ってたから 1つのアクションにその他の実行アクションを詰め込んでたのが良くなかった http://mevius.5ch.net/test/
read.cgi/gamedev/1682320544/642
643: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 16:01:12.92 ID:JN+V3Y7U 効率的に組もうとか、きれいに組もうとかにこだわりすぎると それが地味に落とし穴になったりするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 12:49:18.99 ID:rbes73m/ ああ、アクションの途中でウェイトを入れてその他の実行アクションが完了してないような状態でも リンクの条件次第で別のアクションへの分岐はするのか 当然といえば当然だけど完了するまで分岐しないと思い込んでたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 16:48:24.53 ID:HHhq/C9t 質問失礼します。 変数に限界値(最小値と最大値)って設定できるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 19:05:36.92 ID:kCBSCuGK 変数はあくまで数値(文字列も型によっては格納できるのだがアクツクMVでは無理)を代入する単なる入れ物でしかない 最小値や最大値を超えたか否かの判定はリンクの遷移条件で行う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 22:35:29.63 ID:HHhq/C9t ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/647
648: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/11(火) 03:11:38.93 ID:5eptMw9G はみ出た場合はアクションプログラムで数値を範囲内に戻すってのを自分で組む感じやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 19:25:55.33 ID:FL1c8NCP スクリプトでやるのが楽、と言いたいけど 状況に応じた調整は必要になるからある程度の知識は要るなあ…… とりあえず↓はオブジェクトが自分の変数を変更した後、同じアクション内で調整する場合の実装例 (function(min, max){ var objInst = Agtk.objectInstances.get(instanceId); // このinstanceIdにはオブジェクトのインスタンスIDが自動で入力される。 var reference = objInst.variables.get(objInst.variables.getIdByName("ここに変数の名前"));
if (reference.getValue() < min) reference.setValue(min); else if (max < reference.getValue()) reference.setValue(max); Agtk.log("結果 : " + reference.getValue()); }(0, 5)); // ←の数字がminとmaxに代入されるので、この場合指定した変数が 0〜5 の範囲に調整される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 19:44:50.27 ID:FL1c8NCP あ、変数名も即時関数の引数にするべきだったか まあいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 18:15:10.34 ID:ivYcFmTc humbleで744円で買ったわ!これで俺もアクションゲーム作れる!ふおおおお! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 20:47:51.94 ID:ei9YMdru AGMの価格10900円だが体験版出してくれないかな 思ってたのと違うとなったら悲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/652
653: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/14(金) 21:59:23.95 ID:wTpf58gr まあまあの値段するな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/653
654: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/14(金) 23:13:48.27 ID:OFA3kyj3 今の時代に買い切りってだけで十分だべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 23:14:47.67 ID:gyaIdCaw ツクール自体元々そんなもんでしょ アクツクだってセールしてないとそんくらいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/15(土) 12:20:39.47 ID:OgCDa2rJ 早期購入と前作所有で19%offで8829円でテストプレイヤーになれるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 01:27:15.49 ID:4LfacbUe 有料デバッカー。それこそツクラーの誉と言えよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/16(日) 05:23:22.83 ID:Jeq+D7ca ゲーム作り自体の半分は自分でエンバグしたバグのデバッグだしな 要はデバッグする権利を買ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 10:38:50.72 ID:9HdvIQf+ 新作まで待つつもりだったが前作所持割+ロンチセールが19%(約2000円引)で 旧作がhumbleで$5なら前作買わない方が損だな ツールで8800円ってめちゃくちゃ安い印象 いまだから3万円とかするんかと思った まあ急いで買う意味があるのかはわかんないけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/659
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