アクションゲームツクールMV 8作目 (840レス)
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630: 02/25(火)19:30 ID:AsfoxyCr(1) AAS
uniteは買ってないから詳しくないけどアドオンだったよね
そのくせunity側の機能は高度なプログラミング知識がないと使えないとかじゃなかった?
それじゃ何のためのunityなんだよってなって結局人口少ないからろくにプラグインも増えずデフォルトの普通のRPGツクールでしかなくMZ以下だったというイメージ
しかもunityのもっさりプラスuniteのもっさりで初期は重かったらしい
AGMはgodotの2D機能もすべてとGDscriptも使えるって明言されてるからね
godot部分が普通に使えるなら問題はない
カルト的な人気なのも納得のすっごい良いエンジンだしカレーライスをまずく作るのが逆に難しいのと同じで余程変な作りじゃない限り大丈夫よ
631: 02/26(水)20:38 ID:fwDov01Q(1) AAS
AGMは意見出そうにも情報が少なすぎてね
もう人柱になるから有料ベータ版として発売して欲しい
632: 02/27(木)09:03 ID:CWgE36Qm(1) AAS
程度にもよるけど、ツクールで作成した部分だけ重いとかそういうのは勘弁してほしい
633: 02/27(木)14:45 ID:WZ3RM44N(1) AAS
bakinはXとかで呟くと社長がめっちゃ反応してくれてバグや要望も聞いてもらいやすかったんだよ
俺が提案した機能も実装してくれたもんだが、ツクール開発はその辺りどんな感じなのかな
クローズドも一部の人を独断で選んでるみたいだし一般の開発者がXで呟いた要望みたいなのってスルーされる感じだろうか?
万が一出来が悪くて不満点あっても要望通りやすいならまだいいんだけどさ
634: 02/27(木)18:33 ID:rWTZeUTs(1/2) AAS
ロードマップは元々ユーザーの希望から反映したんじゃなかったっけ
まぁ叶ってないもんばっか残してアクメになったけど
635: 02/27(木)21:42 ID:sbf9UEuI(1) AAS
お前らがやたら要求してたデータベース機能とか
付けてなんか意味あったのかね?

おれはあれ何に使うもんなのかさっぱりわかんねーままだ
636: 02/27(木)21:54 ID:rWTZeUTs(2/2) AAS
サンプルみたいにレベルアップでパラメータ一括で変えたい時とか
自分は撃つ度に色が変わる弾を撃つ武器とかに使ってた
アクションでもできるけどその辺りが楽になるしアクション・リンク数も減らせる
637: 02/28(金)05:01 ID:MXznMPLZ(1) AAS
データベースは明らかに作業効率上がったね
欲を言えばテキストかxmlに書き出してプレイ中に書き換え可能だったら尚良かったんだけどね
638: 02/28(金)14:08 ID:HUwON7j6(1) AAS
使い勝手よくなるなら欲を言えばいいじゃん
639: 02/28(金)14:45 ID:GI3lD7e7(1) AAS
欲を出すなら金をくれ
640: 03/02(日)14:21 ID:+lsiIpZ3(1) AAS
今更なんだが
1つのアクションに何個も実行アクション入れると、それらが同時に実行されて
1アクションに1実行アクションだけ入れてリンクすると、順番に実行されるって事?
何個も実行アクションいれても順番にしてくれると思ってたから、何で上手くいかんのかよくわからんかった
641
(1): 03/02(日)17:53 ID:xhA8Ijjp(1) AAS
何が上手くいってないのか読んでもよくわからんが

アクションの中の「その他の実行アクション」なら、そのアクションが始まった時に上から順に1フレームでまとめて実行される
右の禁止マーク🚫が明るくなっている「その他の実行アクション」は実行されない
オブジェクトを押す・引く、ウェイトを入れるとかみたいにちょくちょく例外もある

そんで、1フレームで実行されるアクションは1つだけ
アクション1 → アクション2 → アクション3 → … みたいな流れは
リンクで移動しても「オブジェクトのアクションを実行」で繋げてもアクションの数だけフレーム更新を必要とする
642: 03/03(月)15:33 ID:Z6tEdyXz(1) AAS
>>641
敵の体力が0になると、点滅して、0.5秒時間経過して、消滅する。ってプログラムにしたかったんだけど
前者だと点滅しながら動き続けてしまって、上手くいかなくて
後者のようにアクションとリンクを細かく区切ったら思った通りになったのよ。
アクションとか少ない方が見やすいし、分岐させたい時にアクションとリンクを増やすもんだと思ってたから
1つのアクションにその他の実行アクションを詰め込んでたのが良くなかった
643: 03/03(月)16:01 ID:JN+V3Y7U(1) AAS
効率的に組もうとか、きれいに組もうとかにこだわりすぎると
それが地味に落とし穴になったりするな
644: 03/04(火)12:49 ID:rbes73m/(1) AAS
ああ、アクションの途中でウェイトを入れてその他の実行アクションが完了してないような状態でも
リンクの条件次第で別のアクションへの分岐はするのか
当然といえば当然だけど完了するまで分岐しないと思い込んでたわ
645: 03/10(月)16:48 ID:HHhq/C9t(1/2) AAS
質問失礼します。
変数に限界値(最小値と最大値)って設定できるんでしょうか?
646: 03/10(月)19:05 ID:kCBSCuGK(1) AAS
変数はあくまで数値(文字列も型によっては格納できるのだがアクツクMVでは無理)を代入する単なる入れ物でしかない
最小値や最大値を超えたか否かの判定はリンクの遷移条件で行う
647: 03/10(月)22:35 ID:HHhq/C9t(2/2) AAS
ありがとうございます
648: 03/11(火)03:11 ID:5eptMw9G(1) AAS
はみ出た場合はアクションプログラムで数値を範囲内に戻すってのを自分で組む感じやね
649: 03/11(火)19:25 ID:FL1c8NCP(1/2) AAS
スクリプトでやるのが楽、と言いたいけど
状況に応じた調整は必要になるからある程度の知識は要るなあ……
とりあえず↓はオブジェクトが自分の変数を変更した後、同じアクション内で調整する場合の実装例

(function(min, max){
var objInst = Agtk.objectInstances.get(instanceId); // このinstanceIdにはオブジェクトのインスタンスIDが自動で入力される。
var reference = objInst.variables.get(objInst.variables.getIdByName("ここに変数の名前"));

if (reference.getValue() < min)
reference.setValue(min);
else if (max < reference.getValue())
reference.setValue(max);

Agtk.log("結果 : " + reference.getValue());
}(0, 5)); // ←の数字がminとmaxに代入されるので、この場合指定した変数が 0〜5 の範囲に調整される
650: 03/11(火)19:44 ID:FL1c8NCP(2/2) AAS
あ、変数名も即時関数の引数にするべきだったか
まあいいか
651: 03/14(金)18:15 ID:ivYcFmTc(1) AAS
humbleで744円で買ったわ!これで俺もアクションゲーム作れる!ふおおおお!
652: 03/14(金)20:47 ID:ei9YMdru(1) AAS
AGMの価格10900円だが体験版出してくれないかな
思ってたのと違うとなったら悲しい
653: 03/14(金)21:59 ID:wTpf58gr(1) AAS
まあまあの値段するな…
654: 03/14(金)23:13 ID:OFA3kyj3(1) AAS
今の時代に買い切りってだけで十分だべ
655: 03/14(金)23:14 ID:gyaIdCaw(1) AAS
ツクール自体元々そんなもんでしょ
アクツクだってセールしてないとそんくらいだし
656: 03/15(土)12:20 ID:OgCDa2rJ(1) AAS
早期購入と前作所有で19%offで8829円でテストプレイヤーになれるのか
657: 03/16(日)01:27 ID:4LfacbUe(1) AAS
有料デバッカー。それこそツクラーの誉と言えよう。
658: 03/16(日)05:23 ID:Jeq+D7ca(1/2) AAS
ゲーム作り自体の半分は自分でエンバグしたバグのデバッグだしな
要はデバッグする権利を買ってる
659: 03/16(日)10:38 ID:9HdvIQf+(1) AAS
新作まで待つつもりだったが前作所持割+ロンチセールが19%(約2000円引)で
旧作がhumbleで$5なら前作買わない方が損だな
ツールで8800円ってめちゃくちゃ安い印象 いまだから3万円とかするんかと思った
まあ急いで買う意味があるのかはわかんないけど・・・
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