アクションゲームツクールMV 8作目 (840レス)
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573: 2024/11/02(土)23:01 ID:kWYmozx4(1) AAS
ひょっとしてなんだけど、8/19のアップデート以降で
親オブジェクトのスイッチ・変数が選択できなくなってる?
今まで設定したものが空欄になってて、新たに選択することもできない
問い合わせても返答もらえないんだけど他に同じ現象出てる人いる?
574: 2024/11/29(金)21:03 ID:slATloq0(1) AAS
Steamのオータムセールで1832円で
絵は描けるから買ってみようかなと思ったけど
ちょっとした解説動画を見たら思ったよりきつそうだな
聞きたいんだけどコントローラーの振動とボイスの導入はできる?
575
(1): 2024/11/30(土)00:08 ID:buoNyfxg(1) AAS
振動はSwitch配信用ならできた気がする
ボイスはSEと音声で別扱いになっているからプレイヤー側で
ボイスとSEのボリューム調整とかもできる
576: 2024/11/30(土)16:50 ID:QF/8XSbc(1) AAS
とりあえずツールとしての基礎的な考え方は継承するだろうから
AGMの予習として始めるのもありかもね
577: 2024/11/30(土)21:12 ID:sxasYLfV(1) AAS
なしでしょ、後方互換性ありって公式宣言されてるならギリあり程度で
Godotのアドオン程度なんだろうから、やるならGodotだよ
578: 2024/12/01(日)07:21 ID:yBB728Yp(1) AAS
>>575
サンクス Switch側か
579: 2024/12/01(日)08:14 ID:AmBbXia/(1) AAS
見た感じAGM部分はアクツクMV強化版って感じだから予習にはなると思う
でもgodotに慣れておいたほうがいいにのは間違いない
アニメーションやコリジョンとかもgodot側のものだよね
580: 2024/12/23(月)11:39 ID:fy7W4qDd(1/2) AAS
パーティクルのプレビューがロード中のまま黒い画面しか映らないんですけど同じような方いますか?
DLCのパーティクルセット買おうかと思ったのに…
581: 2024/12/23(月)12:02 ID:fy7W4qDd(2/2) AAS
すみません自己解決
プレビュー画面の背景をデフォルト以外にして再起動したら表示されました
582: 2024/12/28(土)19:09 ID:S0mZ9wRl(1) AAS
AGMいつ頃になるんだろう
583: 01/23(木)07:53 ID:BC7zrqjc(1) AAS
AGM早く出ないかなぁ
584: 01/25(土)04:39 ID:Dxuq7ybU(1) AAS
Unityのアレみたいにトップビューサイドビューは分けた方がいいんじゃないか・・・
585: 01/30(木)21:39 ID:nxaiRY4g(1) AAS
ナイトロエクスプレスってアクツク製だと思うが、あれだけ派手にやってフレームレート維持できてるんだろうか?
586: 02/04(火)01:33 ID:E6/cI3Aw(1) AAS
6月17日発売か以外と早かったな、価格が分からんけど
587: 02/04(火)02:28 ID:20qxbxF9(1) AAS
まぁ大体いつも通りくらいの値段やろ
588: 02/09(日)22:32 ID:tVyUXlN0(1) AAS
アクツクMVユーザーには失望保障として特別価格で安くしてほしい
589: 02/10(月)00:06 ID:60BFpr/1(1) AAS
おいおい、教えはどうした
有料デバッガーなんだから、むしろ定価より高く買わさせていただくくらいでいけあ
590: 02/13(木)03:11 ID:CyY5wr01(1) AAS
もう少し情報が欲しいな
前作と比べて出来る事がどれだけ増えたのかを
プロデューサーレターが月一じゃ全く足りんわ
591: 02/13(木)05:30 ID:VfFURkUc(1) AAS
godotのできる事は基本全部できる
(ただ3Dに関してはアクツク側では扱わない)
って言ってなかった?
592: 02/13(木)19:15 ID:2ZM90cEC(1) AAS
とりあえずベンチマークテスト出してほしい
593
(1): 02/14(金)13:14 ID:cRKAV0ov(1) AAS
トップビューで、斜め移動を無くしたい(ゼルダ風にしたい)のですが
操作キー設定を無しにして、移動方向を指定して移動にすると斜めは無くなるのですが
上に移動時、右も追加で同時押し、上を離すと、右を押してるのに上に移動してしまいます
594
(1): 02/14(金)19:46 ID:1XSVpaAV(1) AAS
上移動中に上離してると右押してるを同時達成で右移動に移行すればよくね
595
(1): 02/14(金)21:37 ID:6ooRuvJX(1) AAS
>>593
今試したけど自分はならないかな
どんな組み方してるのか知らないけど、一度移動しないアクションを経由するように組めば良いかと
 上移動
  ↑↓
左←待→右
移→機←移
  ↓↑
 下移動
上キー離されたら待機に戻るってリンク作りゃいいのよ
あとは押しっぱなしにされてる右に反応して右向きアクションに遷移するっしょ
596
(1): 02/15(土)00:45 ID:SzPciWdg(1) AAS
「方向を指定して移動」で組めば斜め進みようがなくなると思う
597: 02/15(土)01:33 ID:HtftHudv(1) AAS
>>594-596
どうもありがとうございます
「入力無し」で待機を
「上キー離されたら」待機に戻るで出来たみたいです
598: 02/17(月)22:46 ID:F/V3yo0Y(1) AAS
アクションリンクのまとめてコピペがようやく実装されるのか
あのロードマップの続きはやっぱこっちでやるんかね
599: 02/18(火)08:57 ID:aP3FSMVU(1/2) AAS
大昔にRPGツクールをちょっと触ったぐらいの人間なんだけど
いまセール中のアクションゲームツクール買うか新作待つかUnityやUE勉強するか迷ってる
作りたいのは大量の敵が出るアクションゲーム風のターン制RPGでマップランダム生成(必須)、理想は地形破壊や物理演算あり
さらに理想はどっかで売りたい
ツクールMVだと凝ったことをするとすぐ重くなるというレビューが多くて不安
一般的じゃないゲームをつくるならやっぱ一から学んだ方がいいのかな
それとも多少やりたいことを妥協してもツクールで作る方が圧倒的に速くてメリットあるのかな
600
(1): 02/18(火)17:29 ID:/LTRLzCZ(1) AAS
まず宝くじで10億当てるところから始めた方がよさそう

本当に自分で作るなら、まず無料で始められるunityで
自キャラのアクションと寄ってくる大量の雑魚倒すだけの
簡単なゲームシステム組んでみたら?
601
(1): 02/18(火)18:40 ID:5NGPla+0(1) AAS
アクツクも凝ったことをするとすぐ重くなるぞ
602: 02/18(火)20:55 ID:aP3FSMVU(2/2) AAS
>>600,601
ありがとう まあいろいろ夢を見すぎなのはわかってる
もう少し現実的になって、宝くじで予算と生活費を確保しつつUnityあたり勉強すべきか
それで完全に挫折したら今度出る新アクツク買ってみる
リリースしてしばらくは高いんだろうけど10憶円あればなんとかなるだろう
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