アクションゲームツクールMV 8作目 (847レス)
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284(1): 2024/02/25(日)23:20 ID:qi46YBGZ(2/2) AAS
今はここじゃね
外部リンク[html]:rpgmakerofficial.com
285: 2024/02/26(月)00:26 ID:+RHBiOTX(1) AAS
>>284
それみた感じマニュアルで
>>283は実践講座っぽいんだよねぇ
286: 2024/02/26(月)09:01 ID:dpe/jBHl(1) AAS
わい古参やけど、もう講座とか見向きもせんからなぁ
公式サイトはほぼ全滅してるやろし、新参は辛そうやな
まぁツールの操作方法や全体流れより、特定のアクションの実装可否と構築の考え方が聞きたいんやろうし
プログラミング未経験者にはハードル高いやろなぁ
287: 2024/02/29(木)22:13 ID:Hu1rdNI3(1) AAS
rpgツクールwithで見下ろしアクションRPG作れるっぽいけど(前からプラグインではあったみたいだけど)
こっちの存在意義はどうなんだろね、アプデでも講座でも力入れてほしい
288: 2024/03/01(金)02:23 ID:+Rr/yzwI(1) AAS
RPGツクールのアクションで満足できるならそれでいいんじゃない?
その時点で住み分けできてる
289: 2024/03/01(金)19:04 ID:VdVslTfc(1) AAS
一通り形になってからswitch向けに調整するのしんどいなあ
実機でテストさせろとは言わないから、最初から実機相当の環境でシミュレーションさせてほしい
290: 2024/03/01(金)22:04 ID:zJSCQV6K(1) AAS
棲み分けより、合体でいい
291: 2024/03/03(日)21:08 ID:zlD3Gxr+(1/2) AAS
加速移動の加速や減速を任意のタイミングで強制的に0にし停止させる方法ってありますか?
その都度最大移動量や減速量を調整したり初期値に戻したりしているのですが、あまりスマートではないなと…
292: 2024/03/03(日)21:22 ID:xb9acffj(1) AAS
むしろ何やっても強制0になる印象
293: 2024/03/03(日)21:37 ID:zlD3Gxr+(2/2) AAS
それは「加速移動切り替え時間」の調整でなんとかなりませんか?
ダメージを受けた際にノックバック処理する場合なんかにも加速移動が反映されてしまうので、そのタイミングで各加速移動パラメータを調整して強制的に任意の速度で動くようにしているので他に方法はないものかと
294: 2024/03/06(水)10:07 ID:IY980Kmb(1) AAS
吸着オンにしてるとグループボックスに入れたアクションボックスをクリックするたびに微妙にずれてリンクが歪んでいくの地味にストレスだな
295(1): 2024/03/14(木)21:39 ID:xt5ISdz4(1) AAS
画像リンク
特に何かした覚えはないんだけど、変数条件設定画面が急にこんな感じになってお手上げ
再起動や再インストールしてもだめだ。なんだこれ
296: 2024/03/15(金)13:50 ID:2suS6jnx(1) AAS
>>295
Windows10の更新入ってからうちもこうなった。
誰かバグ報告して欲しい
297: 2024/03/15(金)22:18 ID:PAEElfAr(1) AAS
とりあえずエディターのバージョン下げたらなんとかなったけど、やっぱりうちの環境だけじゃないんだなあ
298: 2024/03/17(日)21:48 ID:Z1gV//Q2(1) AAS
海外のコミュニティにも報告あったけど、ビルド後にパーティクルのアンチエイリアス無効がうまく機能しなくなってる
上の症状といい、これOS側との相性問題なのかな
299: 2024/03/18(月)09:51 ID:shhn3S9n(1) AAS
いつからか分からんけど、Win11だと「シーンを揺らす」が動かないな
同じビルドしたやつでもWin10で動かすとちゃんと揺れる
300: 2024/03/18(月)18:13 ID:v35GSxaP(1) AAS
win10だけどそこは問題ないな。なにかの拍子に、プレイヤー側のゲーム画面設定の 画面振動を無効 がオンになってたりしない?
301: 2024/03/18(月)23:17 ID:dkLZ74Jg(1) AAS
win11やけど
シーン揺らすは問題なし
パーティクルの設定に対して表示も正常
アクツクのUIが崩れる感じもなし
ここまで話しに出てた症状は特にないかな
ベータ版にしてないからやろか?
ようわからんな
302: 2024/03/19(火)08:35 ID:ZY4/mxG5(1) AAS
1.0.6.10betaになった途端っぽいね
1.0.6.9betaまでは上みたいな話は出てなかった
303: 2024/04/04(木)23:33 ID:UbqJCEmF(1) AAS
ふむ、アプデで表示崩れは修正されたのかな?
304: 2024/04/10(水)10:05 ID:sjtOylwK(1/2) AAS
アニメーション画面で、赤い十字の線とグリッド線を
ピッタリ合わせて表示したいのですが
グリッド線の位置を調整する方法はありますか?
305: 2024/04/10(水)12:10 ID:2o5dMSY7(1) AAS
ないかと
306: 2024/04/10(水)13:04 ID:sjtOylwK(2/2) AAS
そうですかありがとうございます。
307: 2024/04/14(日)17:58 ID:K3ZHo/hP(1) AAS
RPGツクールとは開発チームも違うだろうし規模も段違いだろうから仕方がないけど、あまりにもこっちがずさんすぎて悲しくなってくるな
308: 2024/04/16(火)16:37 ID:6VBzNDq/(1) AAS
Xでぞうのもり氏が当局のネコ等
1人何役かやってなんとか盛り上げようとは
しているけど中々厳しい所があるよね
309: 2024/04/16(火)18:57 ID:NcSmqdrv(1) AAS
デフォルトのサンプルプロジェクトはきのこかSSSの方がいい気がする
310: 2024/04/16(火)20:02 ID:fdC54E/w(1) AAS
加速度の実数値取得させてほしいな
〇方向速度ってあくまでも前フレーム座標との差分か何かだよね?
311: 2024/04/17(水)08:17 ID:0NVH+mFq(1) AAS
せやね
実際何ピクセル移動するかの値しか見れないっぽい
312: 2024/04/18(木)23:05 ID:9JT+9v+M(1) AAS
加減速処理自体を自作すればいいだろうけどちょっとめんどいね
313: 2024/04/21(日)09:37 ID:8cC3Q+mP(1) AAS
アクツク公式wikiって勝手に編集していいのだろうか
編集できたとして、どういう情報があると嬉しいんだろう
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